SCOUT(スカウト)
スカウトは、トリッキーな戦い方が可能な機動力重視のクラス。
超長距離攻撃が可能なナルレイや、至近距離で圧倒的な攻撃力を発揮するスキャッターブラスターなどの武器を持ち、近距離または遠距離に強いクラスである。
逆を言えば中距離で有効な攻撃をあまり持っていないので、持ち前の機動力やアビリティ(ダッシュ、クローキング)で距離を調節しながら戦うことになる。
ヘルスはサイエンティストよりは若干多いが、それでもまともに攻撃を受けるとすぐ破壊されてしまう。
幸い逃げるのは容易いので、不利だと感じたらすぐに退いて体勢を立て直すべき。
バックスタブアップグレードの存在や、クローキングなどで背後を取りやすいこともあり、近接攻撃を行う頻度が高いクラスでもある。近接攻撃の間合いなどはしっかり把握しておきたい。
地上で最速のビークルモードのおかげで、逃げることで高い生存率を保つことができるため、低いレベルのキルストリークは比較的容易に出せる。オービタルビーコンで味方のサポートもこなそう。
他クラスのように運用すると不利になりやすく、慣れないうちはすぐ破壊されてしまうため、中級者向けのクラスと言える。
エネルゴン(ヘルス)は4。
近接武器はEnergon Sword(エネルゴン ソード)。
グレネードは敵の視界を乱し動きを遅くするEMP Grenade(EMP グレネード)で、全クラス中唯一デフォルトで2個所持できる。
小さな車両にトランスフォームし、Lボタンで加速、Rボタンで左右にロールする回避行動が取れる。
地上でのビークルモードで最も速く移動できる。
ビークルモードの武器は速射性に富んだAssault Rifle(アサルト ライフル)で、360発携行でき、60発装填できる。
武器
| 武器名 | 威力 | 射程 | 精度 | 速射性 | 携行弾数 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Plasma Cannon (プラズマ キャノン) | 8 | 8 | 7 | 3 | 100/500 | トリガーを押し続けてチャージし、離すと発射する爆発系武器 2段階までのチャージが可能で、1段階目で弾薬を25、2段階目で100消費する。 2段階をチャージし続けると徐々に弾薬を消費し、無くなると自動的に発射してしまう。 クローク状態でチャージすると位置がバレバレになる。 発射までのタイムラグ、弾速の遅さなどから扱いにくいが、威力と攻撃範囲は広いので、スカウトやサイエンティストに対するアンチに成り得る。 ただ、フラックアーマーアップグレードが施されたリーダーやソルジャーにはロクなダメージすら与えられないので、おとなしく別の武器を使ったほうがいい。 |
| Null Ray (ナル レイ) | 10 | 9 | 10 | 1 | 4/16 | 10倍スコープ付きの長射程スナイパーライフル。 ヘッドショットに成功すれば殆どの敵を一撃で沈める。 ただ遭遇戦や近距離での銃撃戦には不向き。 |
| Energon Battle Pistol (エネルゴン バトル ピストル) | 6 | 8 | 8 | 5 | 8/24 | 5倍スコープ付きのセミオート式ヘビー・ピストル。 スカウトの武器の中では、唯一中距離の撃ち合いでまともにダメージを与えられる武器。 |
| Scatter Blaster (スキャッター ブラスター) | 7 | 3 | 4 | 5 | 6/36 | 接近戦用のフルオート式ショットガン。 一撃の威力はEMPショットガンに劣るが、連射性に優れる。 距離が離れるとかなりダメージが軽減されるため、至近距離で使いたい。 |
アビリティ
| アビリティ名 | アンロック | 概要 |
|---|---|---|
| Cloaking (クローキング) | 初期 | 一定時間、自分の姿を消す。ただし完全に消えるわけではなく、ぼんやりと視認可。 自らが攻撃するか、ダメージを受けると解除される。 |
| Dash (ダッシュ) | 初期 | 近距離ダッシュ。ダッシュというよりステップに近い。 レバーと組み合わせて任意の方向にダッシュできる。空中可。 リチャージが特に短い。 EMP影響下でも移動速度が落ちないので逃走に便利。 他にもホワールウィンドを避けたりと、意外に使用用途は広い。 |
| Decoy Trap (デコイ トラップ) | Lv3 | 武器の形をした罠を仕掛ける。 敵が引っかかると一定時間動けなくなる。 |
| Mark Target (マーク ターゲット) | Lv5 | 敵を電磁パルスでマーキングする。 受けた敵は被ダメージが増加し、壁越しでも赤い三角マークで位置が分かる。 |
アップグレード
スロット1
| アップグレード名 | アンロック | 概要 |
|---|---|---|
| Backstab (バックスタブ) | 初期 | 背後からの近接攻撃によるダメージ量が増加 |
| Surprise Attack (サプライズ アタック) | 初期 | クローク中の攻撃力が110%に強化される |
| Vendetta (ヴェンデッタ) | lv7 | マークターゲットの効果時間が長くなる |
| Shock Treatment (ショック トリートメント) | lv10 | デコイトラップに毒効果? |
| Targeting Chip (ターゲッティング チップ) | lv17 | マーキングされた敵は被ダメージが増加? |
| Stinger (スティンガー) | lv23 | デコイトラップによる拘束時間が長くなる |
スロット2
| アップグレード名 | アンロック | 概要 |
|---|---|---|
| Ghost (ゴースト) | lv3 | クローキングの効果時間が長くなる |
| Health matrix (ヘルス マトリックス) | lv3 | 敵を倒すたびにヘルスを得る |
| Leg Servos (レッグ サーボス) | lv8 | 移動速度が上がる |
| Dimensional Step (ディメンショナル ステップ) | lv13 | クローク状態解除直後の防御力が上昇? |
| Fuel Efficiency (フュエル イフィシェンシー) | lv19 | ダッシュの距離が伸びる |
| EMP Blinders (EMP ブラインダー) | lv24 | 自分のEMPグレネードによる目潰し効果を受けない? |
スロット3
| アップグレード名 | アンロック | 概要 |
|---|---|---|
| Weapon Stabilizer (ウェポン スタビライザー) | lv6 | 武器の反動を抑える |
| EMP Intensifier (EMP インテンセファイア) | lv6 | EMPグレネードの効果範囲が広がる |
| Blaster Amplifier (ブラスター アンプリファー) | lv9 | 予備弾倉が2つ増える |
| First Aid (ファースト エイド) | lv15 | ヘルスの回復速度が上昇 |
| Explosive Capacitor (エクスプローシブ キャパシター) | lv21 | グレネードの所持数が増える |
| Rapid Recharge (ラピッド リチャージ) | lv25 | アビリティのリチャージが早まる |
キルストリーク
| キルストリーク名 | 連続キル数 | 概要 |
|---|---|---|
| Orbital Beacon (オービタル ビーコン) | 3 | 一定時間、全ての敵の位置が赤い三角マークで表示される。 |
| Energon Recharger (エネルゴン リチャージャー) | 5 | 一定時間、自分のヘルスが常時回復するようになる。 |
| Orbital Beacon 2.0 (オービタル ビーコン2.0) | 7 | 広域EMPブラストを発生させ全ての敵にスタン効果(EMPグレネード命中時と同様)を与え、さらにマークターゲットと同様の効果も与える。 |
ダメージ
| 攻撃名 | ダメージ |
|---|---|
| 武器/Plasma Cannon | 1段階目2.9 2段階目3.6 |
| 武器/Null Ray | 2.9 |
| 武器/Energon Battle Pistol | 1.4 |
| 武器/Scatter Blaster | 1.9 |
| 近接武器/Energon Sword | 2.7 |
| ビークルモード/Assault Rifle | ? |
アップグレードの適応や、検証回数の少なさから曖昧なデータ。
参考程度に。
ヘッドショット判定のある攻撃はヘッドショットで攻撃力が200%に上昇する。