#contents *SCOUT(スカウト) [#lc044b24] スカウトは、トリッキーな戦い方が可能な機動力重視のクラス。 超長距離攻撃が可能なナルレイや、至近距離で圧倒的な攻撃力を発揮するスキャッターブラスターなどの武器を持ち、近距離または遠距離に強いクラスである。 逆を言えば中距離で有効な攻撃をあまり持っていないので、持ち前の機動力やアビリティ(ダッシュ、クローキング)で距離を調節しながら戦うことになる。 ヘルスはサイエンティストよりは若干多いが、それでもまともに攻撃を受けるとすぐ破壊されてしまう。 幸い逃げるのは容易いので、不利だと感じたらすぐに退いて体勢を立て直すべき。 バックスタブアップグレードの存在や、クローキングなどで背後を取りやすいこともあり、近接攻撃を行う頻度が高いクラスでもある。近接攻撃の間合いなどはしっかり把握しておきたい。 地上で最速のビークルモードのおかげで、逃げることで高い生存率を保つことができるため、低いレベルのキルストリークは比較的容易に出せる。オービタルビーコンで味方のサポートもこなそう。 他クラスのように運用すると不利になりやすく、慣れないうちはすぐ破壊されてしまうため、中級者向けのクラスと言える。 &br; エネルゴン(ヘルス)は4。 近接武器はEnergon Sword(エネルゴン ソード)。 グレネードは敵の視界を乱し動きを遅くするEMP Grenade(EMP グレネード)で、全クラス中唯一デフォルトで2個所持できる。 小さな車両にトランスフォームし、Lボタンで加速、Rボタンで左右にロールする回避行動が取れる。 地上でのビークルモードで最も速く移動できる。 ビークルモードの武器は速射性に富んだAssault Rifle(アサルト ライフル)で、360発携行でき、60発装填できる。 **武器 [#h5e4134a] |~武器名|~威力|~射程|~精度|~速射性|~携行弾数|~概要| |Plasma Cannon&br;(プラズマ キャノン)|8|8|7|3|100/500|トリガーを押し続けてチャージし、離すと発射する爆発系武器&br;2段階までのチャージが可能で、1段階目で弾薬を25、2段階目で100消費する。&br;2段階をチャージし続けると徐々に弾薬を消費し、無くなると自動的に発射してしまう。&br;クローク状態でチャージすると位置がバレバレになる。&br;発射までのタイムラグ、弾速の遅さなどから扱いにくいが、威力と攻撃範囲は広いので、スカウトやサイエンティストに対するアンチに成り得る。&br;ただ、フラックアーマーアップグレードが施されたリーダーやソルジャーにはロクなダメージすら与えられないので、おとなしく別の武器を使ったほうがいい。| |Null Ray&br;(ナル レイ)|10|9|10|1|4/16|10倍スコープ付きの長射程スナイパーライフル。&br;ヘッドショットに成功すれば殆どの敵を一撃で沈める。&br;ただ遭遇戦や近距離での銃撃戦には不向き。| |Energon Battle Pistol&br;(エネルゴン バトル ピストル)|6|8|8|5|8/24|5倍スコープ付きのセミオート式ヘビー・ピストル。&br;スカウトの武器の中では、唯一中距離の撃ち合いでまともにダメージを与えられる武器。| |Scatter Blaster&br;(スキャッター ブラスター)|7|3|4|5|6/36|接近戦用のフルオート式ショットガン。&br;一撃の威力はEMPショットガンに劣るが、連射性に優れる。&br;距離が離れるとかなりダメージが軽減されるため、至近距離で使いたい。| **アビリティ [#c38c7f40] |~アビリティ名|~アンロック|~概要| |Cloaking&br;(クローキング)|CENTER:初期|一定時間、自分の姿を消す。ただし完全に消えるわけではなく、ぼんやりと視認可。&br;自らが攻撃するか、ダメージを受けると解除される。| |Dash&br;(ダッシュ)|CENTER:初期|近距離ダッシュ。ダッシュというよりステップに近い。&br;レバーと組み合わせて任意の方向にダッシュできる。空中可。&br;リチャージが特に短い。&br;EMP影響下でも移動速度が落ちないので逃走に便利。&br;他にもホワールウィンドを避けたりと、意外に使用用途は広い。| |Decoy Trap&br;(デコイ トラップ)|CENTER:Lv3|武器の形をした罠を仕掛ける。&br;敵が引っかかると一定時間動けなくなる。| |Mark Target&br;(マーク ターゲット)|CENTER:Lv5|敵を電磁パルスでマーキングする。&br;受けた敵は被ダメージが増加し、壁越しでも赤い三角マークで位置が分かる。| **アップグレード [#oecc0868] ***スロット1 [#mf57e72c] |~アップグレード名|~アンロック|~概要| |Backstab&br;(バックスタブ)|CENTER:初期|背後からの近接攻撃によるダメージ量が増加| |Surprise Attack&br;(サプライズ アタック)|CENTER:初期|クローク中の攻撃力が110%に強化される| |Vendetta&br;(ヴェンデッタ)|CENTER:lv7|マークターゲットの効果時間が長くなる| |Shock Treatment&br;(ショック トリートメント)|CENTER:lv10|デコイトラップに毒効果?| |Targeting Chip&br;(ターゲッティング チップ)|CENTER:lv17|マーキングされた敵は被ダメージが増加?| |Stinger&br;(スティンガー)|CENTER:lv23|デコイトラップによる拘束時間が長くなる| ***スロット2 [#b8df5685] |~アップグレード名|~アンロック|~概要| |Ghost&br;(ゴースト)|CENTER:lv3|クローキングの効果時間が長くなる| |Health matrix&br;(ヘルス マトリックス)|CENTER:lv3|敵を倒すたびにヘルスを得る| |Leg Servos&br;(レッグ サーボス)|CENTER:lv8|移動速度が上がる| |Dimensional Step&br;(ディメンショナル ステップ)|CENTER:lv13|クローク状態解除直後の防御力が上昇?| |Fuel Efficiency&br;(フュエル イフィシェンシー)|CENTER:lv19|ダッシュの距離が伸びる| |EMP Blinders&br;(EMP ブラインダー)|CENTER:lv24|自分のEMPグレネードによる目潰し効果を受けない?| ***スロット3 [#g659ac0f] |~アップグレード名|~アンロック|~概要| |Weapon Stabilizer&br;(ウェポン スタビライザー)|CENTER:lv6|武器の反動を抑える| |EMP Intensifier&br;(EMP インテンセファイア)|CENTER:lv6|EMPグレネードの効果範囲が広がる| |Blaster Amplifier&br;(ブラスター アンプリファー)|CENTER:lv9|予備弾倉が2つ増える| |First Aid&br;(ファースト エイド)|CENTER:lv15|ヘルスの回復速度が上昇| |Explosive Capacitor&br;(エクスプローシブ キャパシター)|CENTER:lv21|グレネードの所持数が増える| |Rapid Recharge&br;(ラピッド リチャージ)|CENTER:lv25|アビリティのリチャージが早まる| **キルストリーク [#yb6d3c38] |~キルストリーク名|~連続キル数|~概要| |Orbital Beacon&br;(オービタル ビーコン)|CENTER:3|一定時間、全ての敵の位置が赤い三角マークで表示される。| |Energon Recharger&br;(エネルゴン リチャージャー)|CENTER:5|一定時間、自分のヘルスが常時回復するようになる。| |Orbital Beacon 2.0&br;(オービタル ビーコン2.0)|CENTER:7|広域EMPブラストを発生させ全ての敵にスタン効果(EMPグレネード命中時と同様)を与え、さらにマークターゲットと同様の効果も与える。| **ダメージ [#i681235e] |~攻撃名|~ダメージ| |武器/Plasma Cannon|1段階目2.9 2段階目3.6| |武器/Null Ray|2.9| |武器/Energon Battle Pistol|1.4| |武器/Scatter Blaster|1.9| |近接武器/Energon Sword|2.7| |ビークルモード/Assault Rifle|?| アップグレードの適応や、検証回数の少なさから曖昧なデータ。 参考程度に。 ヘッドショット判定のある攻撃はヘッドショットで攻撃力が200%に上昇する。