LEADER(リーダー)
リーダーは、チームメイトの能力強化を図ることができるクラスであり、文字通りチームの中心となるクラス。
唯一味方の能力を強化できるアビリティ(ウォークライ)を持ち、特に防御力を大幅に上昇させることができる。
ウォークライがかかった味方は非常に堅く、集中砲火でも浴びない限りほとんど撃ち負けることはなくなる。
ウォークライは非常に強力なアビリティだが、効果時間は決して長くはないし、リチャージも速くはない。
いつどこでウォークライを発動するかが、リーダーの腕の見せ所でもある。
リーダーは複数の強力な爆発系の武器を持ち、打たれ弱いサイエンティストやスカウトに対しては特に強い。
広い攻撃範囲を活かしてスカウトのクロークを暴くこともできる。
その反面、フラックアーマーアップグレードを適応したリーダーやソルジャーには著しくダメージが軽減されてしまうため、通常兵器も合わせて携帯したい。
キルストリークはP.o.K.E.2.0が特に強力で、そこまで辿り着けたなら7キルストリークも容易く達成できるだろう。
ヘルスも多く、武器も扱いやすいものが多い上、なんでもできる万能なクラスであるとも言えるので、比較的初心者向き。
エネルゴン(ヘルス)は5。
近接武器はEnergon Axe(エネルゴン アックス)。
グレネードは設置型の浮遊機雷、Thermo Mine(サーモ マイン)。敵が近付くと追尾して爆発するが、設置したリーダーがキルされると消滅する。所持数は1。
重車両にトランスフォームし、Lボタンで加速、RボタンでRAMと呼ばれる突進攻撃をする。
ビーグルモードの武器はバランスの取れたRocket(ロケット)。同時に2発発射し、最大携行弾数は30、最大装填数は8。
武器
| 武器名 | 威力 | 射程 | 精度 | 速射性 | 携行弾数 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Energon Battle Pistol (エネルゴン バトル ピストル) | 6 | 8 | 8 | 5 | 8/24 | 5倍スコープ付きのセミオート式ヘビー・ピストル。 同じ非爆発系武器であるイオンブラスターと比較すると、こちらのほうが有効射程が長い代わりに、近距離戦闘の適正はやや劣る。 |
| Ion Blaster (イオン ブラスター) | 4 | 5 | 4 | 10 | 50/300 | 連射性能の高いサブマシンガン。 爆発系武器のみ所有していると、フラックアーマー持ちに大してかなり不利になるため、エネルゴンバトルピストルかこちらのどちらかは持っておきたい。 ウォークライ影響下だと攻守ともに優れる恐ろしい兵器と化す。 |
| Magma Flag Launcher (マグマ フラグ ランチャー) | 9 | 4 | 7 | 2 | 3/12 | 吸着グレネードを発射するグレネードランチャー。 放射線状に飛ぶグレネードは、敵、味方、地形などあらゆる物に張り付き、Lトリガーで起爆できる。 同時に設置できるグレネードは3つまでで、4つ目を置くと1つ目が爆発する。 爆発系武器であるため、フラックアーマー相手ではかなりダメージが軽減されるが、元々の威力がかなり高いのでまだ使える。 スカウトやサイエンティストに対しては非常に強力。 |
| Fusion Canon (フュージョン キャノン) | 7 | 9 | 7 | 4 | 5/15 | ライトニングブラストを発射するキャノン砲。 メガトロン愛用の武器。 スカウトやサイエンティストの殲滅速度はマグマフラグランチャーより優れるが、威力があまり高くないため、フラックアーマー相手の戦闘はかなり厳しい。 |
アビリティ
| アビリティ | アンロック | 概要 |
|---|---|---|
| Warcry (ウォークライ) | 初期 | 周囲の味方(自分を含む)の能力を一定時間向上させる、リーダーならではのアビリティ。 攻撃力は110%に、防御力は200%に強化されるほか、攻撃を受けても怯まなくなるスーパーアーマーを付与。 これによってソルジャーのホワールウィンドを受けても反撃できる。 |
| Barrier (バリア) | 初期 | 半透明の壁状のバリアを設置する。 バリアは射撃のみを防ぐため、プレイヤーは通行可能。ダメージの蓄積、時間経過で破壊される。 味方の弾丸も遮断してしまうため、闇雲に使っていいアビリティではない。 |
| Molecuron Bomb (モレキュロン ボム) | Lv2 | 巨大なボール状の爆弾を設置。この爆弾の周囲の敵は動きが遅くなる。 爆弾自体は敵が触れるか、一定のダメージを受けると爆発する。 移動速度をかなり減衰させるので、通常なら避けにくいホワールウィンドも楽々避けきれる。 |
| Disruption (ディスラプション) | Lv5 | 敵を強制的にビークルモードに変形させ、さらに一定時間変形不可能にする。 アビリティにしてはやや当てづらいが、当ててしまえばかなり優位に立てる。 |
アップグレード
スロット1
| アップグレード名 | アンロック | 概要 |
|---|---|---|
| Roll Out (ロール アウト) | lv1 | 変形時、Rボタンで出せる突進(RAM)の威力が増加 |
| Rally (ラリー) | lv1 | ウォークライの効果範囲が広がる |
| Duck and Cover (ダック アンド カバー) | lv7 | モレキュロンボムの近くの敵に持続的にダメージを与える? |
| No Surrender (ノー サレンダー) | lv10 | ウォークライの効果時間が長くなる |
| Corrode (コロード) | lv17 | ディスラプションを受けた敵は、効果時間中ダメージを受け続ける? |
| Rage (レイジ) | lv23 | ウォークライの効果が強化される |
スロット2
| Flak Armor (フラック アーマー) | lv3 | 爆発物からのダメージを減少させる |
| Empowered Shields (エンパワード シールド) | lv3 | バリアの耐久力が上昇する |
| Martyrdom (マルティルドム) | lv8 | 死亡時にサーモマインの残弾があれば、設置される |
| Chaos Master (ケイオス マスター) | lv13 | ディスラプションの効果時間が長くなる |
| Ion Booster (イオン ブースター) | lv19 | モレキュロンボムの近くの味方は移動速度が上がる? |
| Reserve Power Cells (リザーブ パワー セル) | lv24 | 死亡後、しばらくの間射撃を行える。キャンペーン/エスカレーションでの、ダウン後の復活待ち状態とほぼ同様。 この状態でサイエンティストに回復してもらうと復活できる |
スロット3
| アップグレード名 | アンロック | 概要 |
|---|---|---|
| Weapon Stablizer (ウェポン スタビライザー) | lv6 | 武器の反動を抑える |
| Seeker (シーカー) | lv6 | サーモマインが敵を探知する範囲が広がる |
| Blaster Amplifier (ブラスト アンプリファー) | lv9 | 予備弾倉が2つ増える |
| First Aid (ファースト エイド) | lv15 | ヘルスの回復速度が上昇 |
| Explosive Capacitor (エクスプローシブ キャパシター) | lv21 | グレネードの所持数が増える |
| Rapid Recharge (ラピッド リチャージ) | lv25 | アビリティのリチャージが早まる |
キルストリーク
| キルストリーク名 | 連続キル数 | 概要 |
|---|---|---|
| Intercooler (インタークーラー) | 3 | 30秒間、全ての味方のアビリティのリチャージが大幅に短縮される。 |
| P.o.K.E. 2.0 (P.o.K.E.2.0) | 5 | 一撃で敵を倒せる剣を装備する。さらに移動速度が上昇。ただし効果時間中はビークルモードへの変形不可。 |
| Thermo Mine Re-Spawner (サーモ マイン リスポーナー) | 7 | 一定時間、サーモマインを発生させ続ける。 設置したサーモマインは時間経過で消えてしまう。 |
ダメージ
| 攻撃名 | ダメージ |
|---|---|
| 武器/Energon Battle Pistol | 1.4 |
| 武器/Ion Blaster | ? |
| 武器/Magma Flag Launcher | 直撃で2.7 |
| 武器/Fusion Canon | 直撃で1.8 |
| 近接武器/Energon Axe | 2.7 |
| グレネード/Thermo Mine | ? |
| アビリティ/Molecuron Bomb | ? |
| ビークルモード/Rocket | ? |
| ビークルモード/RAM | 3.1 |
| キルストリーク/P.o.K.E.2.0 | 即死 |
アップグレードの適応や、検証回数の少なさから曖昧なデータ。
参考程度に。
ヘッドショット判定のある攻撃はヘッドショットで攻撃力が200%に上昇する。