造船掲示板/コメント

Last-modified: 2024-05-02 (木) 16:44:09

造船掲示板

  • ドイツ軍でキャンペーンやってるんですが、初期の段階で4000t級CAがよく爆散します。ほぼ勝利確実の状態まで持ち込んだのに、一発の砲弾で火災発生、突然大爆発して轟沈します。こんな事が1度ならず何度も続くので、致命的な欠陥があると思うんですが、何が悪いんでしょう? (T-T -- 提督? 2022-01-03 (月) 20:19:29
    • 設計段階で隔壁減らしすぎて二次災害が起きてるんだと思われます。 -- 2022-01-05 (水) 14:02:59
      • ご指摘通りみたいです。隔壁増やして防御固めたら多少はマシになりました。それでも爆散や青い炎がたまに上がります。 -- 2022-01-08 (土) 17:44:27
      • 隔壁以外となると、乗員の練度か、弾薬の過剰積載が原因かもしれません。 -- 2022-01-10 (月) 17:51:35
  • 艦船の設計画面の中央上部に前後の重量バランスが表示されていますが、試しに「For Weight Offset 100%」にしてみると、全然加速しないんですね。32knの船がターンで10knまで減速した後ほとんど加速せず、11knになるまでまでかなり待たされました。よくできてますね。その一方で左右のバランスが無いのが残念。このゲームの船は横転しないですが、ぜひ左右バランスも入れて欲しいですね。 -- 2022-01-11 (火) 13:19:18
    • ちなみにアカデミーの課題をクリアする中で、重量制限を回避するため右舷のみに砲を設置、左舷に何も搭載せず、ひたすら右舷を敵に向け続けるなんてズル技もしてましたが、やはり左右のバランスが悪いと見ていてかっこ悪いですね。 -- 2022-01-11 (火) 13:22:59
    • 失礼しました。試しに片側に魚雷を並べたら、右舷傾斜の警告が出ました。一応左右バランスも考慮されてるみたいですね。ただ、巡洋艦に大量の魚雷を並べてもあまり傾斜しないようで、50%程度が限界でした。それは良いとしても、やはり片側に魚雷を食らったら横転するみたいな機能が欲しいな。 -- 2022-01-11 (火) 13:56:17
    • 戦艦の片側に魚雷を5本ほど打ち込んだら極端に傾斜して、さらに10本ほど打ち込むとコテッと横転しました。一応、横転するようにはなってるんですね。 -- 2022-02-07 (月) 03:12:12
  • 煙突ってどんな効果があるんでしょう?良い煙突は高価で重量もあるので、一番安い煙突を1本だけ立てて設計してますが、あまり不便を感じていません。良い煙突を沢山建てる意味って、コスト対効果で言えばどの程度あるんでしょう? -- 2022-01-19 (水) 11:46:11
    • 造船画面右の一覧を下にスクロールしたStatsで変化が見れます。数を置く・高性能なのを置くメリットとしてはEngineの項目、Engine Efficiencyが100%に近ければ加速性・トルクが向上します。デメリットとしてはTarget signatureが上がり敵に発見され易くなり、Smoke interferenceで基本命中精度が低下する様です。 -- 2022-01-20 (木) 16:50:30
      • そんなとこに影響が?これからはそこも見ながら設計してみます。 -- 2022-01-20 (木) 22:14:17
      • 加えて、航続距離にも影響しますね。立派な煙突が複数あれば、その船は長大な航続距離を得るでしょう。海戦中、燃料切れを心配せずに快速で走り続けたいなら立派な煙突は必須です。 -- 2023-04-14 (金) 13:05:17
  • 艦橋や照準器の性能に、Bace AccuracyとロングレンジAccuracyがあるのですが、ロングレンジとはどのくらいの距離を言うのでしょう?初期の戦艦では射程が長くても事実上2~3キロまで接近しないとほとんど当たらず、結局接近しての撃ち合いになるのですが、そうであれば長距離の命中率より近距離での命中精度を上げた方が良い気もします。照準器のグレードでロングレンジ重視と基本精度重視が相反する場合があるので、思い描く砲戦距離に応じた選択が必要だと思うのですが、どうでしょうか? -- 2022-01-26 (水) 22:55:25
    • ロングレンジが10kmとかの絶対距離ではなく、射程の半分より内側と外側みたいな相対的な場合なら悩ましいところですが、ロングレンジを向上しても結局は近寄らないとダメな場合が多い気がします。 -- 2022-01-26 (水) 22:58:01
    • 砲にカーソル合わせると射程毎の命中率出てくるけど、25km以遠でやっとRngCVよりPngSVの方が命中率0.1%上になる……下二桁も変動してるだろうし敵艦種によっても変わるだろうけど低過ぎるな…… -- 2022-01-29 (土) 12:57:36
      • 試しに命中率を比較してみました。やり方は全く同じ戦艦でRng-S VとRng-C Vだけ交換します。戦闘画面でカーソルを海上で移動すると表示される命中率を距離別に一覧にしました。
        ぶっちゃけあまり大差ありません。Rng-S Vがロングレンジ効果で若干性能が良いように見えます。Rng-C VはTechnologies効果のお陰で追いついている感じです。数値を見ていて気がついたんですが、Long-Range Techs効果は距離に比例して直線的に上昇します。その傾きがRngSVは高く、RngCVはなだらかです。Technologies効果が無ければLong-Range性能が効いてくるようですね。 [添付] -- 2022-01-29 (土) 18:49:28
      • 画像を添付したつもりなんだけど反映されない・・・。検閲があるんですかね? -- 2022-01-29 (土) 19:06:35
  • 造船の船体と砲?の装甲のとこにmainbeltとかforbeltとかって書いてますが、どれがどこの部位かわからないです・・・誰か教えていただけませぬか -- 2022-02-20 (日) 02:22:18
    • 私も絶対とは言い切れませんが、おそらく船体の舷側(側面)の事だと思います。真横から砲弾を受けても跳ね返すための装甲ですね。一方、遠距離から撃たれた砲弾は真上から降ってくるので、甲板の装甲で守ることになります。これはdeckですね。foreは前方、mainは中央、aftは後方のことです。forebelt=前方の舷側、mainbelt=中央舷側、aftdeck=後方甲板って感じでしょうか。 -- 2022-02-22 (火) 01:44:47
      • なるほど!ありがとうございます(`・ω・´) -- 2022-02-23 (水) 13:59:31
  • 新パッチで造船画面にピッチとロールが表示されるようになったけど、これってどんな意味があるんですかね?加速が悪くなったり、横転しやすくなるとか?エンジンエフェクトが表示されるので、わざわざ右下の数値を確認する手間が省けるようになったのは楽で良いですね。 -- 2022-04-21 (木) 21:58:08
    • ピッチは縦の揺れ、ロールは横の揺れなので、そこが大きいと命中率が下がる訳です。ピッチの大きな船は横転もし易いので片側に攻撃を集中して受けて浸水すると横転して沈み易くなります。ゲーム内で何処まで再現されてるかわかりませんが、やってみた感じではそれなりに影響があるようです。 -- 2023-07-23 (日) 00:46:06
  • 砲弾の選択で、ヒューズ時間があるけど、これってどんな効果があるんだろう?時間が短いと、艦内に飛び込む前に爆発するとか、そういうことだろうか?砲弾選択のコツというか、大ざっぱな考え方とか概要を知っていたら教えて欲しいです。 -- 2022-04-21 (木) 22:02:01
    • 信管作動時間が長いと重装甲艦の重要区画に到達してから爆発しやすいが軽装甲艦には過貫通(OverPenと出るやつ)して艦の外で爆発してしまい殆どダメージにならない。短いと軽装甲艦に過貫通し辛くなりダメージを与えやすいが重装甲艦の重要区画に到達前に爆発して大ダメージを逃す。 -- 2022-05-09 (月) 10:23:30
      • なるほど、そういうことね。相手が重装甲か軽装甲かで判断すれば良いのは判りやすくてありがたいです。 -- 2022-05-09 (月) 12:14:11
  • 造船で全幅・全高は調整できるけど全長(艦の長さ)はどこにスライダーが有るのでしょうか… -- 2022-05-13 (金) 11:18:32
    • 一番上のスライダーの総排水量で3段階ですね。アプデで増えた全幅全高は%調整できるけど全長は細かく設定できないままです… -- 2022-05-13 (金) 12:23:17
      • まだ無いんですね、了解です -- 2022-05-14 (土) 18:54:24
    • 全長は一番上の排水量増やしたら伸びるよ -- 2023-05-07 (日) 11:02:17
  • 新Verの12インチ主砲、凄い高性能ですね。命中率が異様に高くて、砲身を20%延長したら、敵艦の射程外から面白いように命中できる。距離15kmで命中率100%って、普通ありえんでしょう。しかも貫徹力も増大するので、戦艦相手にもそこそこ効果がある。ぶっちゃけバグじゃないの?と感じるけど、これはこれで楽しいからいいや。w -- 2022-07-12 (火) 11:18:21
  • キャンペーンで旧式艦を新型に改装したいんですが、Refitてどうやったらできます?一応旧式艦を元に部品を換装した設計はできた(SHIP DESIGNに年代付きの名前で保存されている)のですが、既にある旧式艦を改装する方法がわかりません。Refit Shipボタンが有効にならないのですが、これはまだ未実装でしょうか? -- 2022-07-25 (月) 16:19:32
    • 改装可能な船が港に停泊中なら選べますよ。半年以上前の木なのでこの間に実装されたのかも知れませんが -- 2023-04-14 (金) 13:09:48
  • 船腹(Beam)乾舷(Draught)下げると速度上げやすくなるな(当然だけども。但し船体を長くするのはそんなに影響ない)…アトランタ船体とか0%0%で49kt出そうとすると重量超過250%とかなのに最低値にすると28%で余裕になって顕著過ぎる。1910年初頭でもうまく作ると40ktの巡洋戦艦作れてたのしい -- 2023-05-13 (土) 20:34:13
    • 艦幅は広げて乾舷は下げると波から受ける精度ペナルティが減って命中率が格段に上がる。速度を求めて艦幅を狭めた場合と数倍違う(高速戦艦のかなしみ)。特に測器儀の揃わない前弩級戦艦時代は10倍以上の差が出る。逆に艦幅狭めて乾舷上げると目も当てられないペナルティを受ける事になる -- 2023-08-08 (火) 13:41:28
  • キャンペーンを帝国海軍でやっていたら、1910年頃から峯風型駆逐艦や金剛型が作れそうな気がして建造したのですが、1920年には、それぞれの船体や艦橋が出て来て作り直す羽目に。それでも扶桑型の艦橋とか再現されてて嬉しくなります。 -- 2023-07-23 (日) 00:48:24
    • 船体だけバカでかいの作れるようになるけど主砲とかが追い付いてこないのよな。15インチ以降が遅すぎてしばらく14インチ使う羽目になるし。 -- 2023-07-24 (月) 13:19:12
  • 空母作れますか? -- 2023-08-08 (火) 06:20:17
    • 作れないです。tripにはちょこちょこ出てくるんだけどね…… -- 2023-08-08 (火) 13:31:10
      • 返信ありがとうございます。キャンペーン1950年までやれるのに空母ないのか・・・。購入悩むなぁ・・・。 -- 2023-08-08 (火) 15:46:03
      • 現状航空機の類は一切無いし陸上砲台とかそもそも海戦で陸地は一切でてこなかったりまだまだ開発途上だね。 -- 2023-08-08 (火) 20:44:35
    • 空母実装すると空母ゲーになるのが目に見えてるから要らないかな。陸地は欲しいけど。 -- 2023-10-19 (木) 12:12:39
  • モダンクルーザー登場前の旧式軽巡洋艦は排水量6500トン程度あればもう必要十分だな。主砲6インチ単装四門、副砲4インチ単装四門、ケースメイト3インチ単装四門、魚雷発射管8本あれば大体何でも出来る。装甲も上限6インチいけるし、速力32ノットで航続距離2万キロ弱あれば特に困る事もない。下手に大型化するより艦隊の馬車馬として数揃えて数的優位目指した方がいいかも。 -- 2023-08-10 (木) 13:21:27
  • 艦船設計の範囲とか速度って。キャンペーンマップでの敵艦隊との会敵可能性に関わったりしますか? -- 2023-08-12 (土) 13:13:53
  • AP/HEや発射薬タイプと信管、測距儀の組み合わせがイマイチ分からなかったけど開発される新しいのを脳死で積めばいいって訳じゃなくて相克関係になってるんだね。安全性のリスクを背負って飛距離を伸ばすアウトレンジor安全度高めて手数を稼ぐインファイトでそれぞれ大口径APで穴開けて浸水沈没・小口径HEの雨で全区画同時炎上させて放棄・構造的破壊のゴールにそれぞれ最適化した組み合わせを構築しろと。 -- 2023-08-16 (水) 19:43:13
    • 大口径HEで一発大炎上も楽しい -- 2023-08-18 (金) 13:39:24
    • ピクリン酸IIと大容量HE弾を装備した駆逐艦数隻で重巡含む巡洋艦隊相手に火災沈没で圧倒的戦果を挙げた時は目を疑いましたねぇ…… -- 2023-09-17 (日) 08:39:17
      • 火災強すぎだよなぁ。2インチで焼夷弾ばらまくだけで戦艦沈むってどうなのよ -- 2023-09-17 (日) 20:20:39
      • 前弩級時代はリロード遅くてアテにならない主砲よか山程盛った副砲射程に捉えて火災でボッコボコにするのは史実もそうだからいいとしてTech3砲になると主砲までチャッカマン化するから手に負えん…というかTech3の13インチに対して登場遅い上に精度悪いTech1のガバガバ14インチ使わされたり大口径砲無理に積んでも微塵もメリットねえな?とフランス系高初速砲使ってて思ったり -- 2023-09-17 (日) 21:20:54
      • 火災が強いというか2インチが砲がバチクソ強い。キャンペーン初期なんかどの砲も射程だけあって1キロ圏内しか当たらないのに2インチ砲だけは妙に近距離命中率高く設定されてるから搭載される弾数的にも副砲に3インチ砲以上を積む理由が一切無い程。中大型艦の主砲以外はボアアップして射程増した2.9で埋めて魚雷艇にも魚雷積んだ残りの排水量許す限り2.9インチ積めば装甲厚関係なく火災が通るHEと高命中率高発射数のコンボで問題解決してしまう。3~5インチは調整必要だと思う。 -- 2023-09-27 (水) 22:15:16
  • 艦幅喫水増で被弾ダメ係数減ボーナス最大化(主力艦用途)艦幅減喫水増で航続距離旋回半径↑命中精度↓(魚雷戦・船団襲撃)艦幅増喫水減で命中精度↑航続旋回半径↓(アウトレンジ)…艦幅減喫水減の用途は何だろう? -- 2023-10-07 (土) 12:26:34
    • 間違ってた自己解決艦幅減喫水増は航続距離↑だけで旋回半径は良くならんわ。艦幅喫水減は速度達成に必要な機関部重量減って旋回半径も良くなるから魚雷戦機動戦向けか -- 2023-10-07 (土) 12:53:29
  • 酸素魚雷はよく早爆する -- 2023-10-18 (水) 18:17:52
  • 時代遅れとかで廃止されるのやめてほしい -- 2023-10-23 (月) 00:53:40
    • 船体や装薬炸薬類はともかく単装小口径砲の砲架型が廃止されて砲塔しか使えなくなると前弩級と見た目全然合わなくなったりして困るね -- 2023-10-23 (月) 14:21:00
      • いっそ副砲を砲塔型と砲架型で分けて欲しいぐらいだ -- 2023-10-29 (日) 18:01:34
  • 補正込み船体形状157超えるとエンジン重量補正-97~-100%(0にはならない)にビーム喫水最低にした補正も合わせてエンジン僅か数トンになって笑う。艦種速度上限なければ戦艦で100knとか出したかったなあ( -- 2023-11-02 (木) 15:01:14
  • 個人的にはボイラー、蒸気レシプロエンジンと蒸気タービン機関にもっと種類があっても良いとは思う。絵がスコッチボイラーしかないのは寂しい。水管ボイラーの開発とか過熱器の設置とかヤーロウ罐、艦本式とか、蒸気温度と圧力にもⅠ~Vとかでいいから区分けした方が、機関の改装による速度の向上とかに使いたい。 -- 2023-11-03 (金) 11:39:05
    • 種類というとプリエーゼ式水雷防御(加速力等にデメリットの無い水雷防御帯)が無いのがなぁ……イタリアの砲塔・艦橋パーツ類はかなり初期から揃ってるのに… -- 2023-11-07 (火) 13:40:22
      • 今更気づいたけど、イタリアの後期戦艦船体は旋回速度が高い事で(高ランク水雷防御搭載しても減速しにくい≒)プリエーゼ再現してるのかなるほど -- 2024-02-05 (月) 03:08:49
  • 日本艦の6インチ砲までの放架と駆逐艦巡洋艦系砲塔と対空砲系の砲塔を選択可能にしてほしい。あと戦艦、巡洋戦艦マークⅤ砲塔重すぎ3連装、4連装を前提とした砲塔なんだろうけど、連装で使いたいのにデカくて重いのなんとかしてほしい。あと、8インチまでは単装砲塔は細身の加古型の竣工時みたいな細身の砲塔がほしい。 -- 2023-11-12 (日) 09:45:34
    • あとは、最終的に日本巡洋艦の前艦橋、後艦橋と煙突が大和型戦艦の縮小コピペになるのどうにかしてほしい。舷側にバーベット置けるところが少なすぎて、何も置けない。駆逐艦に魚雷発射管用の高さの薄いバーベットがほしい。造船の自由度は鋼鉄の咆哮の方が高かったなー。 -- 2023-11-12 (日) 09:49:48
  • Bulkheads(密度の方)とQuartersのどっちか妥協するとき、同等の排水量でも「Bulkheads中でQuarters最大」の方が「Bulkheads最大でQuarters中」より浸水に強い気がしません? -- 2024-01-07 (日) 12:23:11
  • フランスの初期の船体ジブリ感あって大変すこ -- 2024-01-25 (木) 20:55:01
  • 改装で砲が強制的に一番新しいのになるのやめてほしいなぁ。サイズ変わって置けなくなったりするし。 -- 2024-01-26 (金) 19:41:21
    • アメリカのT3→T4主砲とか射界一気に悪くなるしな… -- 2024-01-27 (土) 03:52:14
  • 全長と全幅が何mあるか表記あるとええなぁ -- 2024-01-28 (日) 09:04:13
    • 造船画面の右を一番下までスクロールすると見られるゾ -- 2024-01-28 (日) 15:06:16
      • マジやんサンクス -- 2024-01-28 (日) 16:38:49
  • 艦橋って重過ぎるやつ多くない? あるいは砲塔が軽過ぎるのかな? 艦橋が船体中央に寄らないと重量バランス崩れるから、ネルソン級とか金剛型みたいな配置が難しい -- 2024-02-04 (日) 21:51:23
    • 機関もなかなか重いからネルソン式だとなおさら偏るよね -- 2024-02-05 (月) 09:26:22
    • 弩級戦艦にありがちだけど前後どっちかに船楼が偏ってる上に副砲乗せるタイプは排水量満額使うと尻ばかり伸びてどう足掻いても重量バランス取れないのあまりにも酷いよね。バランス取るのに無理な配置して水密区画に半端な長さで装甲施して無駄になったり。 -- 2024-04-03 (水) 22:12:36
  • 表向き小口径砲向けの四角い大きめなバーベット、大口径砲でも中々見た目と使い勝手良いね 平たい砲塔なら11インチでも無干渉で背負式にできるし、戦艦でもABC-P-XYZでいうC,P,X辺りの砲塔に使うと見た目自然なまま副砲が置きやすくなる -- 2024-02-06 (火) 22:31:26
  • 船体長ってどっかの排水量でカクッと伸びるけど、伸びた直後の排水量ってちょっとお得ってことでいいのかな? 甲板広さに対する排水量的コスパといい、ピッチ・ロールの小ささといい -- 2024-02-20 (火) 11:41:10
  • 千鳥型水雷艇とか海防艦とか駆潜艇とかコルベットとか作りたいな。実際には艦隊決戦のこのゲームで役に立たないんだろうけど。 -- 2024-02-28 (水) 11:01:51
  • 商船の設計もやらしてもらえないもんかな、なんで船倉の真上、船橋のど前にファンネル4つも5つもあんねん。仮装巡洋艦枠でいいから商船作らせてくれ。商船襲撃艦と潜水艦でオーストリア=ハンガリー帝国引きこもりプレイしたい。 -- 2024-02-28 (水) 11:27:44
  • ガスタービンが見当たらないが削除された? -- 2024-03-05 (火) 09:42:27
  • 球磨型の船体とおぼしきものはあるけど魚雷どこにもつかない -- 2024-03-12 (火) 19:01:14
    • コントロールキー押しながら微調整しないと置けないガバガバ仕様となっております。 -- 2024-03-12 (火) 19:38:18
      • やってみるわ -- 2024-03-13 (水) 15:38:05
  • エンジンすごく高いからタービンしか使ってないけどガスタービンはどう使うものなの? -- 2024-05-02 (木) 08:41:13
    • 使い道が分からないなら使わなくても良いのでは。自分は逃げる敵駆逐艦を駆逐艦で追い付くための高価な超速駆逐艦のためだけに使ってます。他は別に、33ノットあれば困らないので使わないですね。 -- 2024-05-02 (木) 16:44:09