雑談/コメント

Last-modified: 2024-04-08 (月) 03:12:18

雑談

  • ドイツ軍キャンペーンで、何もしてないのに輸送船がやられまくってるようです。作戦の有無にかかわらず、船艦や巡洋艦の保有数(t数?)によって輸送艦がやられるようになってるんでしょうか?そうであれば、とにかく重い船を沢山増産すればいい?でもそれじゃ、いざ戦闘になったら負けるし、かといって大量に建造すると金が無くなるし・・・。どうするのが良いのでしょう?初心者向けのアドバイスお願いします。 -- 提督? 2022-01-03 (月) 20:25:50
  • キャンペーンのミナトってどういう意味があるんでしょう?港に船を配属したり、停泊先を移動することはできますが、それがどう影響するのか判りません。同じく船の航続距離も特に機能していないように思えるのですが、これはまだ早期アクセスで作りかけだからでしょうか? -- 提督? 2022-01-05 (水) 18:59:28
  • 細かい話ですが、ファンド画面で造船所を拡張する場合、500t/6ヶ月/$100万なら1000t/12ヶ月/$200万で、サイズと費用・工期が完全に比例してますよね。これなら6ヶ月単位で細切れに拡張した方が早く新造艦を作れるので良いのですが、普通なら細切れで拡張するより大規模工事を計画的に進めた方が効率が良いはずで、規模とコストが比例するはずは無いんですよね。これも早期アクセスでそこまで手が回ってないのでしょうか? -- 提督? 2022-01-05 (水) 19:37:46
  • カスタムバトルで指定した艦の種類で出撃しようとしても、選択してくださいと表示され出撃出来ない事があって、敵味方の陣営入れ替えると出撃出来たりとよく分からないバグがあって相当ストレス。どういう条件で発生するかも分からない。 -- 2022-01-13 (木) 08:56:49
    • 解決した。おそらく造船画面で保存した艦船の内、一隻でも船体構造物の配置にエラーがあると受け付けないみたい。ただ造船画面でOKでも次に読み込んだときにエラーになってるからかなり厄介なバグだわ……。 -- 2022-01-15 (土) 08:05:20
  • 敵と接触してもしばらく艦種が判らないのはリアリティがありますが、敵艦の情報が判明した途端に砲撃の命中率や次の砲撃タイミングまで見えるってのは現実離れしてますね。魚雷の性能(射程距離)も普通は判らないでしょうに、見えた瞬間に全て見えるってのはちょっとなぁと感じています。まぁ、それに頼らないと勝てないんですが・・・。 -- 2022-01-14 (金) 21:36:21
  • 味方艦同士の衝突回避ロジックがおかしくないですかね?衝突を避けようと指示を出しても、無視して直進を続けるみたいです。右に曲がれと指示しても、わざわざ衝突する方向に曲がろうとするように感じています。ひょっとして回避方向を逆にするバグがあるんじゃ? -- 2022-01-16 (日) 09:12:51
    • バグというよりも仕様でしょうね。どうも衝突を回避するにあたり、味方艦の"船首"を迂回して反対側に回り込もうとする挙動が見られます。回避する側と回避される側の双方が船首を迂回するために接近していき、お互い道を譲らずそのまま衝突するようです。そして衝突後も相手の船首を越えようと、小競り合い状態を続けながら艦隊から遠ざかっていきます。当面は手動操作で梃入れしなければなりませんね。 -- 2022-01-16 (日) 15:52:56
      • ああ、そうかもしれません。お互いに譲らず小競り合いしているようにも見えますね。これは早めに何とかして欲しいところ。画面上で進行方向をクリックするのはダメですが、舵を直接操作してやると避けられる感じですね。 -- 2022-01-17 (月) 17:53:59
    • 他にも隊列の先頭がダメージで機関停止して隊列順番交代が発生しなかったら後続も全員止まるとかいう仕様もね… -- 2022-01-17 (月) 01:54:37
  • 魚雷の使い方がイマイチつかめません。昔の戦記などでは10km位遠方から魚雷を発射するなんて記述がありますが、2km先から撃っても避けられてしまいます。やはり反撃覚悟でバンザイ突撃するしかないんでしょうか?扇形に開いて撃つ指定とか、僚艦と連携して並行に撃てれば良いのでしょうが、今のままでは全弾が目標に真っ直ぐ進むようで、当たればでかいですが、外れるときは全部外れる感じで思うように使えません。それでいて敵の魚雷はよく当たるんですよね。w -- 2022-01-17 (月) 18:01:01
    • あと、隊列を組んで居るときに魚雷を発射すると、当たりそうに無い最後尾からも撃つので、いざ接近したときには撃てなくなります。今は隊列を解除して、個別に魚雷発射させていますが、これは何とかならないものですかね?あと、戦闘開始直後に毎回魚雷発射をOFFに設定して、最接近したところで魚雷設定をONにするのも面倒で・・・。皆さんはどうしてます? -- 2022-01-17 (月) 18:07:35
    • 現時点では敵AIの魚雷探知能力が高すぎるので、4km以内から65kn以上の高速魚雷を撃ち込まないと高確率で回避されてしまいます。これは海外のプレイヤーさんも検証したようです。どういう訳かこのゲーム、ww2以前の時代では本来目視および音響探知不可能な筈の酸素魚雷と電池魚雷をいとも簡単に探知できてしまうため、速度の遅い前記2種類の魚雷はAI艦相手には当てられません。AI艦に魚雷を当てたいのであれば可能な限り防御力と速力を高めて、懐まで接近する必要があります。魚雷の発射許可については今のところ、手動でその都度切り替えるしかなさそうです。 -- 2022-01-17 (月) 20:00:12
  • キャンペーンの技術ツリーに潜水艦があるんですが、潜水艦の設計なんてできないですよね?ヘルプには何も書かれてないので何だろうと疑問に感じてます。これは裏で通商破壊により輸送艦を沈めたりする効果があるんでしょうか?通商破壊の効果とか実績が表示されないから、全体の戦況が判らないんですよね。 -- 2022-01-20 (木) 01:43:12
    • WIPと書かれているのは未実装(ワークインプログレス、作りかけ)です -- 2022-01-20 (木) 14:34:16
      • なんと?!知らなかった、ありがとう。 -- 2022-01-20 (木) 22:12:37
  • 1920年のキャンペーンで、イギリスBCでドイツのBCに決死の突撃、必中の間合いで魚雷を発射したのに全弾外れ。おかしいなと思いながら再度発射したら、魚雷が敵艦の真下をすり抜けて反対へ・・・。接触するほどの至近距離で魚雷が爆発しないことはありましたが、距離2kmで発射したのにこんなことってあるんですかね?そういうバグなのか、ドイツBCの水深が魚雷深度より浅いとかあるんでしょうか? -- 2022-02-17 (木) 20:33:26
    • 間違った、1920年じゃなくて1930年でした。 -- 2022-02-17 (木) 20:34:27
    • 再起動して試しても同じです。戦艦相手には魚雷が当たるので、どうもバグっぽいですね。 -- 2022-02-18 (金) 00:21:51
  • キャンペーンで艦設計を一新し、旧型の艦設計を削除したいのですが、一度でも造船すると消せなくなっているのは仕様でしょうか?何とか旧設計を消す方法は無いものでしょうか? -- 2022-04-21 (木) 01:10:04
    • そんなバグが?!
      実績の消えたアカデミーを最初からやり直してるけど、その中では普通に削除できましたよ。キャンペーンはまだやってませんが。 -- 2022-04-21 (木) 21:54:18
  • 戦闘中に撃った砲弾が、見るからに大きく外れるようになりましたね。当たるときはきっちり当たるのに、外れるときは大外れ。飛来する砲弾を観ていると「これは外れ」「これは当たる」と判るほどです。何かバグってるように思えるのですが、修正パッチが出てこないのは、他の修正も含めて一括リリースするつもりなんでしょうか?周囲に着弾して水煙が上がる様子をハラハラしながら観ているのが楽しかったのに、なんだか興ざめです。 -- 2022-04-27 (水) 03:26:31
  • HE弾の効果がおかしくないですか?砲弾選択をAUTOにしていると、遠距離ではHE弾を使い、接近してからAP弾を使うようです。重装甲の戦艦にHEで何か出来るんだと思っていましたが、なぜか装甲にダメージを蓄積させ、HEだけでも装甲を貫通して沈めることができました。そういうものなんですかね?ちょっと納得いかないなぁ。 -- 2022-04-27 (水) 03:32:42
    • 重装甲(艦上構造物まで硬いとは言ってない)。遠距離だとAPは貫通力が落ちるので貫通力の変わらないHEで焼く。近づいたら硬い側面装甲を貫けるAP(但し敵艦が正面・背面を向いて角度付いてると跳弾するのでHEにした方がいい)。という具合 -- 2022-05-09 (月) 10:13:33
  • キャンペーンで的確に敵撃沈してくと弱小オーストリアハンガリー二重帝国1890スタートで難易度レジェンダリでも2年で決着してしまった……技術進歩タノシメナイ…… -- 2022-04-28 (木) 19:01:03
  • VerUpでアカデミー実績がクリアされたので、もう一度やり直してます。アカデミー41番目の「Prove your Might」ですが、以前クリアしたはずなのに、今回はどうやってもクリアできません。輸送艦を守りつつ新鋭戦艦に巡航戦艦で挑む過大ですが、これどうやったらクリアできますかね?前回はそれほど印象に残ってないので、あまり苦労せずクリアしたと思うんですが、何か条件が変わったのかな? -- 2022-05-05 (木) 21:45:10
    • 駆逐艦を無視して魚雷を戦艦に投げつけたら5本で沈めれましたよ。 -- 2022-05-08 (日) 13:57:36
      • ありがとうございます。やはり魚雷突撃ですかね?
        しかし、接近しようとすると敵戦艦が逃げに入って、40knで追撃しても護衛の重巡3隻に魚雷でボコられました。目標の戦艦も27~30knで意外と高速なので、速度を維持しながら追いつくのが大変です。
        もうちょっといろいろ頑張ってみます。 -- 2022-05-09 (月) 00:43:51
  • このゲーム、長くキャンペーンをプレイしたい場合、敵味方問わず生かさず殺さずでやって行くしか無いのでしょうか?自分側の場合は不安度・海軍の人気・勝利点を意識してコントロールすれば革命が起きる事は無いと思いますが、敵側はどうすればいいんだろう… -- 2022-05-08 (日) 17:50:36
  • キャンペーンを開始したとき、画面右下にMay 1916、Jun 1916・・のように年月を表示しながらえらい待たされるんだけど、内部で社会情勢とか技術進歩とか戦況の死ミューレトみたいなことをしてるんだろうか?ダメとは言わないが、もっと早くできないものかな? -- 2022-05-26 (木) 13:14:09
    • 開始時のステータス的に社会情勢と戦況はシミュレートしてないと思う、技術進捗は計算してそうだけど。他には艦艇のオートデザインで時間食ってるんだ……アカデミーでの戦闘開始ロードは長いけどキャンペーンの戦闘開始ロードが短いのも、アカデミーは毎回敵艦艇オートデザインしてるから。んでオートデザインはプレイヤーも使えて試してみるとわかるんだが(デザイン中上にある電球マーク)、艦橋と副艦橋は先に置くのに何故か煙突は優先されないから、艦橋と副艦橋の隙間がないとか装備みっちり置ききって煙突が置けないので完成しない→リセットを繰り返す残念仕様。日本巡洋艦とか時間かかり過ぎて中止する事もあるくらい悲惨。改善してほしいですねえ… -- 2022-05-27 (金) 04:12:58
  • V1.06で砲身長を長くすると、遠距離からでもやたらと命中精度が上がってますね。でも、それと同時に装填時間が凄く長くなるんですが、なんでだろう?砲身が変わるだけで、砲弾は同じですよね? -- 2022-07-08 (金) 03:52:37
    • 砲身長伸びる→砲口初速(マズルヴェロシティ)が上がることで、1:低伸弾道で当たりやすくなる。2:発射から着弾までが早くなることで未来位置の修正量が少なく済む、っていうのはある。デメリットも結構あるが割愛 -- 2022-07-23 (土) 23:04:39
  • AI駆逐艦がジグザクに動いて、的を絞らせない動きをするようになりましたね。それは良いのですが、旋回するときに船がドリフトしてません?実際はそうじゃないのかもしれませんが、映像を観ているとドリフト走行しているような錯覚を覚えます。w -- 2022-07-09 (土) 20:46:46
    • 流体の上を走る船が旋回時にドリフトするのは必然というか(競艇のモーターボートを思い浮かべるといい)…今回のアプデで航行シミュレートがよりリアルになったらしいしその影響もあるのかな -- 2022-07-10 (日) 02:56:43
  • 敵艦が急接近してから旋回したので魚雷攻撃だろうと予想して回避行動、その後で案の定魚雷が接近してきた。きっちり回避できたと満足していたら、急に魚雷が転進してこちらにまっしぐら、不運にも船体中央に命中しました。新Verで魚雷の不発や、魚雷が明後日の方向に曲がる現象が加わりましたが、避けたつもりなのに魚雷が故障して曲がってくると言うのは不運すぎる。一瞬、ホーミング魚雷かと思ったよ。 -- 2022-07-11 (月) 21:05:01
  • 敵の足を止めて、トドメの雷撃と思いながら魚雷を3本発射!2本は途中で曲がって大外れ、残りの1本は命中したのに不発・・・もうヤダ!w -- 2022-07-16 (土) 03:24:23
  • アカデミー中盤にある自艦BB敵BCx2+CAx2のステージで詰まってます。最長12インチ砲に頼って艦橋測距儀レーダー等揃えても命中率が劣り過ぎてます。Shoot Infoの計算にまるで届かないガバエイムです。まだ打てそうな手ありますか?あと現環境で13インチ以上の砲に人権ありますか? -- 2022-07-26 (火) 13:17:30
    • 戦艦砲がやたら当たらない問題、もしかして使っているパソコンスペックが貧弱すぎるという説はあり得ます? 映像は常時カクカクです -- ? 2022-07-26 (火) 13:23:13
    • 12インチ砲良いですよね。私も12インチを多用してしまいます。命中率に関しては、主砲性能もさることながら兵員練度の影響が大きいです。TraningをVeteranにしてもダメですか? -- 2022-07-27 (水) 21:36:58
      • あと、敵艦を捉えて命中率が50%超えてるのに、撃った直後に敵艦をロストする現象が多発しています。ひょっとして砲煙で視界が閉ざされたとか、火災の煙で照準できないとか、そういうのが影響してますかね?ここ一番と言うときにロストして、また1発照準射撃しないとダメとか、結構凹みます。 -- 2022-07-27 (水) 21:40:31
      • 撃った直後にロストして再照準する現象、ひょっとしてバグってないですかね?何発撃っても敵を捕らえられず、いつまでもAimにならないのですが、ロストした瞬間に敵艦をクリック(攻撃対象指定)すると、次の照準射撃後にAimになります。ロストしたらいちいち目標を指定しないと、いつまでもロストしたままになるような気がします。そもそも何でロストするんだろう? -- 2022-07-27 (水) 23:03:32
    • ドレッドノートvsモダンクルーザーですよね。VerUp後にやってなかったけど、久しぶりにやったら確かに難しい。開始時点で双方射程圏内、しかも相手の命中精度が非情に高いので、開始と同時にノーガードの殴り合いになる感じですね。1隻では手数で負けるけど、2隻にするとレーダーなどを降ろさないと資金が足りず、結局打ち負ける・・・。もう魚雷抱えて突撃するしかないのかな?あぁ、重巡の魚雷も当たると痛いですね。 -- 2022-07-28 (木) 01:09:54
    • アドバイスなどありがとうございます。結局技術差がどうにもならなかったのでこのステージだけ放置して他をごりごり攻略してます。質でも量でも勝てない対面は絶望しかないですね… -- ? 2022-07-30 (土) 23:38:46
    • 何度か挑戦してようやくクリアできました。本来は大型ドレッドノートVS新型巡洋戦艦の戦いなのでしょうが、やはり1隻や2隻では手数で負けるので、思いきってドレッドノート2(USA)型を3隻にしてみました。長砲身12インチ3連装を4基載せて、12門×3隻=36門で対抗したら勝てました。最後までハラハラする展開で、見ごたえがありました。 (^Q^ -- 2022-08-03 (水) 10:50:19
    • ありがとうございました。追い付く速力は諦め12インチ3連装4基を測距儀レーダー練度各最高で揃えて、敵の低命中率・早い弾切れ・半端な接近を引き当ててようやく勝てました。精密アウトレンジを徹底されると無理でしたわ まあその成功回も1隻が初弾被弾で落伍・終始戦力外でしたし、戦えた2隻も弾数は管理した上でぎりぎりでした。 -- ? 2022-08-11 (木) 12:00:28
  • 敵に"Chiyodagata"なる日本艦が出てきたので誤植かと思ったものの、まさかな史実にいたんですね(千代田形)… これで"Chiyoda"がいないのであれば開発にツッコミ入れても良い気がしますが、後者を見た方いますか? -- 2022-07-30 (土) 23:49:21
    • カスタムバトルにて戦艦のランダムネームでChiyoda確認しました(スクショも撮ったけど添付のやり方がよく分からない…) -- 2022-08-03 (水) 21:00:34
  • このゲームを始めようと思うんやけど、このゲーム“吃水”の概念有る? -- 2022-08-09 (火) 19:53:24
    • ありますよ 選んだデフォルトの船体形状に対して割合で増やしたり減らしたりできて、排水量が変わるのは勿論、安定性など様々な性能パラメータも連動するようです。私も新参者なので、良い調整方法があればぜひ知りたいです。 -- 2022-08-10 (水) 16:28:34
      • ちなみに吃水ってどこで確認できる? -- 2022-08-11 (木) 18:19:18
      • スクショ このように一応draughtの実寸法(単位表記は変更可らしい)も確認はできますが、レイアウトの可能性や性能変化を見て調整するのが良いと思います…設計のサイズ感が必ずしも史実ぴったりとはいかないかもしれないので -- ? 2022-08-12 (金) 09:10:54
  • 砲弾の命中結果などの戦果表示に、「4 penetration vs 16.1"」などと表示されてるのですが、これはどういう意味ですかね?平均して16.1インチの装甲を貫通して被害を与えたって意味?どうも分かり難い表現で、どう理解すれば良いのか悩んでます。 -- 2022-08-14 (日) 13:23:34
  • どうにもおかしいですね。12インチ長砲身で距離15km、2発目でいきなり命中率100%をマークしたのに、3発目以降は急に命中率が低下、8発目辺りで照準ロスト、全然命中しません。そのまま接近して距離7km辺りでいきなり命中率100%に戻りましたが、随分極端ですね。距離によって照準できないとかあるんでしょうか? -- 2022-08-14 (日) 13:48:35
    • あと、艦が浸水して傾くと砲撃できなくなりますが、これ幸いと3kmまで接近して砲撃しても、ほとんどが弾かれるかpartial penになります。敵が傾いて砲撃不能になるまでは普通に貫通していたのに、傾いてからは真横から砲撃しても貫通できません。ひょっとして舷側に命中しても、傾いて砲弾が斜めに入っているとしているのか、そもそも喫水線の下に隠れているので有効な打撃と見なしてないのか?いずれにせよバグのような気がしますね。 -- 2022-08-14 (日) 13:54:03
      • 2回ほどしか試してませんが、右舷に傾いた状態で右舷から攻撃すると砲撃が無効化されますが、右舷に傾いた状態で左舷から砲撃すると、普通に貫通しますね。これもバグなのか、意図した動きなのか、ちょっと悩みます。先ほども傾いた敵艦に砲弾の半分くらいを延々と砲撃しても沈まず、途中で諦めてしまいました。 -- 2022-08-15 (月) 04:15:27
    • 何度か試したけど、どうも命中率の計算がおかしい気がします。初弾は命中するのに、3発目から命中率が下がり、遂にはAimdが外れてしまいます。そして12km程まで接近したところで、いきなり100%になります。以前は遠→近に従って命中率が上がるようになっていましたが、今のVerでは初弾が一番命中率が高く中距離で低下、近距離で100%になる感じです。簡単に再現するのに、なかなか修正されませんね。これ、報告した方が良いのかな? -- 2022-08-15 (月) 04:11:38
  • 主砲の命中率表記が分かり難いですよね。命中率50%と言っても、1門当たりの命中率ではなく、命中率5%の主砲が10門集まって5x10=50%みたいな計算をしているみたいです。かえって分かり難いので、素直に1門(もしくは砲台単位)の命中率を表示して欲しいのに、なんでこんな変な事するかなぁ? -- 2022-08-19 (金) 00:54:48
    • 砲1門命中と全門1命中とかの確率ならShootInfoには既に分けて表示されてますよ。全門の(1門命中率からの)計算も足し算ではなくちゃんとされているはず 体感的にはまだ結構当てにならないですがね -- 2022-08-19 (金) 08:15:56
      • そもそも「公算射法」自体が大まかには多数(大口径砲で概ね6門以上)の砲門での射撃から1発の命中を期待するものなので、史実準拠としてany of nの命中率計算は重要なのかと -- 2022-08-19 (金) 08:30:16
  • 照準が合ってからの砲弾の散布界中心って、大概なぜか目標のかなり手前でないですか? 偏差が良くてもごくたまに遠めに飛んだ弾が当たって他全部外れの近弾、といった印象 目標の少し手前の艦に弾がバシバシ当たる流れ弾事故は喰らうと痛いですが、こちらが悪用できれば美味しくもあります -- 2022-08-22 (月) 00:10:29
    • 流れ弾の方が命中率良いってどんなシステムだよって…1890年代に格闘戦(特にTB)しようものなら味方の誤射で沈む… -- 2022-08-22 (月) 12:04:18
    • 時々パッチが出てるけど、キャンペーン関係が多い気がします。キャンペーンが落ち着いたら改善されると良いですね。個人的には録画機能というか、戦闘を再現する機能が欲しいです。巨大戦艦が大砲を撃ち合うのは絵になるので、映像化してyoutubeとかで公開したいと思うけど、状況を再現できないと一発撮りしかできないので、「今のシーンを別の角度から撮り直したい」ということが出来ないんだよね。 -- 2022-08-24 (水) 18:16:22
  • 初見のキャンペーンを難度ノーマルで1890開始して今1913辺りで、自国含めた4国同盟で1国を繰り返しいじめるだけの展開が10年間続いていて困惑してます 同盟がぶっ壊れてからの大戦争はもし起これば面白そうですが、同盟って簡単に切れるものでしょうか? -- 2022-08-31 (水) 21:55:48
    • 結局4国同盟は40年以上途切れず続いてます 苦笑 実質難易度は下がりましたが、一度組むと解けず、激闘はまずできなくなるようです -- ? 2022-09-09 (金) 18:58:54
  • 新Verになってアカデミーがクリアされたので、もう一度初めからやり直しながらいろいろ実験しています。これまで「大口径大戦艦が正義」と言わんばかりの力でねじ伏せるパターンでやってましたが、試しにDDに魚雷は少なく代わりに小口径砲を沢山載せて数で押してみたら、あっさりBCを撃沈してしまいました。小口径弾を浴びせ続けたら、被害は少ないのに大火災が発生して乗員が逃げ出したみたいです。こういう戦い方も有りなんですかね。 (^Q^ -- 2022-12-16 (金) 19:39:16
    • かなりありです。直近のキャンペーン2つぐらいで使いまくりました。火災率高めの砲弾・同炸薬・命中速度・燃やし始めの管理が肝でしょうか。小口径でも一気に燃やせば早くて14~18着火程度で焼き尽くせたはずです。二次大戦期ぐらいの重巡も焼き尽くしが強いですね。 -- 2022-12-17 (土) 00:43:31
  • 現版1.09.3での研究技術のタイトル一覧をイギリスキャンペーンでスクショしてあり、wikiの情報追加に役立ちそうですが、とりあえずスクショ(44枚)を貼るべきでしょうか?それとも私が(やり方を覚えつつ)ページを書くべきでしょうか? -- 2022-12-19 (月) 21:08:09
    • 書き始めますね -- ? 2022-12-22 (木) 22:18:32
  • 今さらながら、20インチ大口径砲を撃った反動?のGunRecoilって、結構影響でかいですね。砲撃する瞬間にカーソルを敵艦に合わせたまま左上の砲撃状況データを観ていたら、砲撃直後の反動ペナルティが-60%とか表示されました。徐々に減衰して10秒ほどで消えますが、大口径砲を並べて一斉射撃すると、最初の砲撃は当たるけど、後続の砲撃は一気に命中率が下がるみたいです。これ、砲撃タイミングを外すために異なる口径の大砲を並べた方が良いんですかね? -- 2022-12-21 (水) 15:24:50
    • 口径を混ぜることで命中率ペナルティがないのなら苦肉の策としては可でしょうが、おすすめはしません。タイミングも外れやすくなるだけで被りはしますし。恐らくは船体排水量・照準関連の設備(艦橋と測距儀)・砲の改良が足りていないのだと思います。 -- 2022-12-21 (水) 21:37:11
      • 試しにカスタムで1940年の12万トン独戦にMk3 20インチ連装4基を口径・長さ変えずに載せたところ、時折確かに瞬間的に大きな反動ペナルティが入るも、それを充分補えるRange Foundボーナスがあり、超重弾でも10万トン戦艦相手・20km付近での射撃で全体6割命中しました。軽量弾なら8割でした。 -- ? 2022-12-21 (水) 21:39:03
      • 特大の砲は命中弾1発での威力が魅力的ですが、1発が必ずしも貫通弾にはなりませんし、初速を出せない間は射程も短く、最大限繕っても装填が非常に長いです(上述の検証で1分切れませんでした)。キャンペーンで研究するのも至難な上、総合的に残念な性能調整がされています。どうせ装填を速くするなら18インチの方がダメージを出せましたし、無理に20インチにこだわる必要も実用上ないように思います。ロマンはあって大変良いと思います。キャンペーンで作った大和型もどきなら中々良く暴れられていました。 -- ? 2022-12-21 (水) 21:48:24
  • 自分の船の速度スライドバーにカーソルを合わせると、現在の速度が表示されます。そこに「Division Max Speed」というのがあるんですが、これは何ですかね?船の最高速度が25knあるのに、このDivision Max Speedで16knに制限されてます。船団最高速度?周りの船に影響を受けてるんでしょうか?せっかくの高速が活かせず敵に逃げられそうです。 -- 2022-12-31 (土) 12:13:12
    • 確証は無いのですが、ひょっとしたら・・・先の例はアカデミーの課題で「味方を1隻も失うな」だったので、シナリオで用意された随伴のCAを戦闘開始前に反転させて逃がしていました。戦闘が長引いていたので、気がついたら遙か彼方に離れていて、無線圏外のためか操作を受け付けない状態になっていました。これが原因ですかね?味方が離れすぎると速度を制限するとかあるんでしょうか? -- 2022-12-31 (土) 13:03:33
      • 遠くで操作を受け付けないのは通信とは関係なく、GUIの欠陥です。(初期地点から?)ある程度遠くまで移動してしまうと、地点設定での操舵ができなくなる範囲に出てしまいますが、スライダーから手動で舵角を操作することはできます。スライダー操舵は急激な回頭や長時間の一定回頭がしやすいので、その点で普段から地点操舵よりも便利な場面がありますね。 -- 2022-12-31 (土) 14:58:48
    • 律速の要因は最遅の最高速度以外にもあり、それは燃料残量です。アカデミーでも最小~少な目の設定だと早い段階で燃料が少なく(Lowに)なり、発揮できる速度上限が下がっていくようです。自前の設計では中間以上の容量を確保すればまず大丈夫だと思いますが、AI設計艦がやらかす可能性もあるでしょう。燃料容量の設計はたしか戦闘中でも確認できますが、戦闘中の燃料残量はおそらく速度が落ちるまで分からないはずです。 -- 2022-12-31 (土) 14:55:56
      • まさかの燃料残量?!しかし、敵艦を前にして戦闘中にアクセル緩めるって、機関長呼んでこい!それにしてもそんな所まで影響を考慮しているとは驚きです。よく出来てますね。 -- 2022-12-31 (土) 15:55:33
      • 燃料容量も戦闘では見えなかったですね。間違えました。アカデミーでは出航から戦闘開始までの航行距離をいくらか想定しているのかもしれません。キャンペーンだと近場での運用なら容量を抑えてもこなしやすいので、国や戦略に応じた容量設計が効いてきますね。まあバグもあり、例えば太平洋のマップ境界では強制的に残量Lowになりますが… -- 2022-12-31 (土) 17:00:35
      • 戦闘画面で燃料残量表示できますね。敵艦の燃料は、画面上の敵艦アイコンにカーソルを合わせると、現時点の敵速などと一緒にFUELが表示されます。味方の艦は、画面下のDiv1などと書かれた艦隊カード(?)を右クリックして、各艦のカードを表示した状態でカーソルを合わせると、やはりFUELが表示されます。普段使わない操作なので、気がつきませんでした。この辺り、もう少し操作しやすく見やすい工夫をして欲しいところです。 -- 2023-01-03 (火) 17:50:29
  • 着弾を見ていると艦尾に命中する事が多いですよね。普通は船の中心を狙うと思うのですが、照準が遅れるんでしょうか?意図した事なのか、バグなのか判りませんが、外れるときは船の前方に、当たるときは艦尾に、どうも不可解な判定です。そこで思ったのですが、装甲を艦尾に集中したら少しは損害を抑えられないでしょうかね? -- 2023-01-03 (火) 14:06:08
    • 装甲配置については艦種と敵火力の想定次第だと思います。装填が速い口径相手では艦首も遅からず抜かれるでしょうし、火力や速力に排水量を振ることも(特に速力はゲーム的な命中率から)防御につながるので…機関と武装で前に寄った重心を戻すために艦尾装甲を普段より厚めにするのは私もやります。 弾道は純粋な物理演算ではなく、恐らくは命中率を管理する都合上、砲口と外れの散布界または命中する区画をもとに弾道を計算しているはずです。その命中率・散布界・射法もまだ仕様から雑な訳で、リアルな照準があるように見えないところ…跳弾や不貫通ではない命中の区画では確かに艦首が少ない雰囲気はしますが、その決定ロジックは調べ甲斐がありそうですね。 -- 2023-01-08 (日) 12:04:15
  • XUnity Auto Translator(unityのゲームを自動翻訳してくれるやつ)使ってる人いますか? -- 2023-01-09 (月) 21:17:11
  • 魚雷が思うように発射できないです。苦労して敵艦の真横1kmまで接近したのに、いざ魚雷発射をONにしても撃ってくれません。NOMALでもダメ、Aggressiveでも撃ちません。魚雷管の指向が間に合わないのかと思って少し手前でONにしてもダメな場合がほとんどです。魚雷の照準って、凄く時間かかるんでしょうか?砲撃のステータスみたいに、魚雷のステータスって表示してないですよね? -- 2023-01-09 (月) 22:09:33
    • 当てはまっていそうな順に:・急回頭や浸水で甲板が傾きすぎ ・全基の指向を待つことでぐだぐだになっている(後述) ・(射角が狭いor干渉で)実際に指向できていない ・発射時の彼我距離が射程に充分収まっていない(射程付近では発射しないはず) ・魚雷や発射管が事前に壊されている 魚雷では命中率が予測できないので画面左上に出るような計算は無いはずです 自軍の軍艦で画面右に出る自動設定の目標は砲でも最初に撃つまでは表示されないです -- 2023-01-10 (火) 10:13:16
      • 魚雷についてゲーム的な観点で、水上発射管の複数基配置では連装数をバラバラにするのをお勧めします。同じ連装数が多数あると、それらが斉射しようと全基の指向を待つことが多いので、近接戦で特に機を逃しやすくなります。バラバラなら各個が向いた瞬間に発射します。また、魚雷の誘爆を引いた時も、同じ連装数のものだけが魚雷を失うので、バラバラにすると被弾しなかった発射管の魚雷を残せるようになります。 -- 2023-01-10 (火) 10:32:43
      • 「全基の指向を待つことでぐだぐだになっている」それはあるかもしれないなぁ。為になるTips感謝です。今度試してみます。 -- 2023-01-11 (水) 02:12:40
  • アプデ来ましたね バグがどれくらい減ったのやら… とりあえず私はSharedDesignを増やして戦闘水準の改善を狙ってみます まあAI国家の運営からまともじゃないと効果は薄いと思いますが… -- 2023-01-21 (土) 13:07:02
    • 簡単にカスタムバトルを試してみましたが、外れたときの砲弾が前方に落ちる症状は緩和されたように感じました。初弾が艦尾に当たるのは同じですが・・。90発OverPen、50発PerciarPenなのに、普通のPenetrationが7発しか出ませんでした。偶然かも知れませんがOverするのに普通の貫通が無いってのはどこかアンバランスな気がします。あと細かい事ですが、1.09までバージョンが進んでいたのに、なんでまた1.1に戻るんだろうと一人で突っ込んでました。w -- 2023-01-22 (日) 11:27:11
    • BBvsBBの単艦バトルをしたところ、こちらは側面を見せた並行砲戦をしてるのに、AI艦は一直線に突っ込んできて、最後は距離500mでグルグル回る戦闘機のドッグファイトみたいになったんだけど、その辺りのAI思考が理解できない。あと、大きな戦艦で速力も落ちて舵も壊れてるのにすっげー小回りするんだけど、側面にロケットエンジンでも付いてるの?新Verは嬉しいけど、まだいろいろ不思議な現象が出てる感じがします。 -- 2023-01-22 (日) 11:35:00
    • 今気がついたんですが、直接舵角を操作するスライダーが無くなってますね。AI艦が突っ込んできて、大航海時代の帆船みたいに至近距離でグルグル周りながら撃ち合うので、舵を切ったまま戦おうと思ったら、舵輪が無いことに気がつきました。あれ、時々使ってたのに、何で削っちゃったんだろう?あとやっぱり、帆船の海賊みたいな超至近距離で大砲を撃ち合う姿は、迫力があって面白いけどなんか現実味が無いと言うか・・・。 -- 2023-01-22 (日) 15:45:45
    • SharedDesignの機能も予想以上に無能だと分かって溜息:船の技術レベル(たぶん装甲材質とかの選択肢)がたまたまAIが思いついたのと全部一致しないとデザイン使われないという…だからそのAIがバカだから欠陥設計しかできねえんだろと -- 2023-01-22 (日) 21:09:12
    • 長砲身12インチ無双が無くなった気がします。やはりあれはバグだったのかな?というか、全般的に長砲身効果が薄れている感じですかね? -- 2023-01-25 (水) 09:28:39
  • あぁぁぁぁ!アカデミーもう少しで全クリだったのに、実績がクリアされてるぅ~!! -- 2023-01-23 (月) 19:04:32
    • まあこのゲームはバグの宝庫だからなあ... -- 2023-01-25 (水) 18:55:10
      • また今日もアプデきてますね。ある程度落ち着かないと先に進むのが怖い・・・ -- 2023-01-26 (木) 01:49:56
      • ちょっとバグが多すぎやしませんかね?バトルで主砲が完全に指向して打てる状態なのに、1門しか撃たない現象が気になってたんですが、v1.1.4で「銃の水平照準を改善し、ターゲットが視界内にあるときに銃が発砲できなかったケースを修正しました。」とあるのでようやく直ったのでしょう。しかし、今日軽くバトルをしてみたら、至近距離なのに直接照準せずレーダー照準に頼って命中率が異様に低い症状が出ました。他の船を狙うと数発は直接照準するのですが、また直ぐにレーダー照準に・・・。リリース前にテストプレイもしてないんじゃないだろうか? -- 2023-01-29 (日) 10:24:41
    • 大型アプデごとのリセットは通常運転ですな そういやMaine関連の新ステージが増えたとか -- 2023-01-26 (木) 00:27:14
  • もう正式リリースなんだ…春にはSteam進出らしいRtW3をライバル視してる説 -- 2023-01-27 (金) 18:13:26
    • 正式リリースしたらお祝いあげるかあ。この過疎過疎wikiが発展するためにも早く正式リリースして欲しいものだね。 -- 2023-02-03 (金) 17:35:14
      • もう正式リリースされましたよ。既に「早期アクセス」の看板は無くなってます。とはいえ、ちょっと触っただけでもおかしな挙動がポロポロ出てきて、安定するのはもうしばらくかかるかも?少し触ればすぐおかしいと判るようなバグが多すぎるんだよね。テストしてないんだろうか? -- 2023-02-04 (土) 12:43:06
  • 2インチ砲の初速と射程ぶっ飛んでて草 直った初速どこ…? -- 2023-02-04 (土) 21:05:46
    • まあここの開発の言う「直した」は「いじった」でしかないんだよなぁ -- 2023-02-04 (土) 21:06:58
  • ここ最近、キャンペーンが不安定なようなのでやってないんですが、パッチの内容を見ていると政党とか選挙とか、やたらと細かいところまで手を伸ばしてるようですね。陸軍も含めた戦略ゲームじゃ無いんだから、余計な所まで手を出さず、もっと抽象的で簡略化すれば良いのにと思います。以前のように厭戦感情が高まって降伏とか、資金アップとか、その程度に留めて、政治は単純化した方がバグも少なくなると思うんだけどな。どこを目指しているんだろう? -- 2023-02-07 (火) 14:17:48
    • ストラテジー複雑化より船体パーツ増やしてほしいですねえ… -- 2023-02-17 (金) 17:20:05
    • ここしばらく起動すらしていない。こうも頻繁にパッチが当たると、ある程度落ち着くまで様子見した方が良さそうだ。もっと、きっちりテストして、納得する品質にしてからリリースして欲しい。なんだか「バグっててもパッチ当てるからこれでいいや」って感じで、どんどん制作陣に対する敬意と尊敬の念が消えていくんですよね。せっかく良いゲームを作ったのに、こんな調子ではSteamでお薦めにできない。 -- 2023-02-18 (土) 12:32:29
      • それして今生き残れるゲーム会社は大手でも少ない。フルリリースができてたのは今よりも労力が少なくて誤魔化しが出来てたPS2~PS3初期までの話ですわ。いまはグラフィックに面白さ重視なうえ、インターネットが発達した今日は多少見切り発車しても修正できるのが当たり前ですから。BF2042みたいにユーザーを舐めすぎて大コケするところもあるけど、今はそれが普通ですから。 -- 2023-02-23 (木) 13:33:12
  • 巡洋艦駆逐艦のクラス名は考えて付けないと駄目ですな。デザイン画面でランダムに選ばれる奴をテキトーに付けると、各地に派遣して新型艦旧式艦が入り混じった時にどの順で新しい艦型なのか分からなくなる。ABC順とか北から順にするとか、何か規則決めとかないと混乱してしまう。 -- 2023-03-05 (日) 15:11:25
    • 船の全体リストならクラスごと整列とかもできますよ 少しずつ改装する時に役に立ちます。自分の混ざり対策は、性能や仕様で大幅変更ができない内は新設計で新造しない(1クラスの隻数を増やす)、クラスを広い海域ごとに統一する、といったところ バリエーションを分ける設計でも、船体・排水量と速力を統一すると混ざっても戦いやすく、後の改装で良かった仕様に収斂もできたりします。 -- 2023-03-09 (木) 17:40:31
      • 1890年作、91年作の巡洋艦は速力と航続距離を削って火力装甲に回してデザインしたので、以後の巡洋艦と艦隊を組ませると遅いしガス欠も早いのです。生存性最重視にした弊害ですな。91年式、92年式と細かく新規設計なんてし直すんじゃなかったorz。というかせめて速力ぐらいは統一しておくんだったorz。 -- 2023-03-11 (土) 17:47:57
  • 1.3になって、キャンペーンの予算がゴッソリ減りましたね。以前は1890年にオーストリアの初期艦隊が戦艦4重巡8軽巡4水雷艇24ぐらいは平気で配備出来ていたのが、今や戦艦1重巡5水雷艇24ぐらいでカッツカツ。より史実に適した規模でシビアな運用が求められるようです。 -- 2023-05-12 (金) 20:47:31
  • キャンペの戦艦主砲は大口径短小砲身軽量弾コルダイト系装薬で、装填を練度込みで30~40秒台に収めるのが個人的な流行りですが、どう思います? 結局砲身を伸ばしても大して火力上がらないので、威力・貫通力は口径に任せて、射程はコルダイト1で短砲身でも実用上マシに保つといった算段 -- 2023-05-12 (金) 22:44:12
    • アプデ前には仏でMk3砲ながら13.5in4連、15in3連まではまともなレートで撃ててました 13.5in4連4基で敵巡轢き潰してたセーブに帰りたいです -- ? 2023-05-12 (金) 22:54:43
  • 質問です、キャンペーンの船で練度を上げるにはどのような方法がありますでしょうか? コンポーネントは常にMAXで設計してます。 -- 2023-05-24 (水) 22:03:01
    • 技術投資・輸送船造船に並んでいる訓練の予算を上げておくことで、まず就役したときの練度を高めにできます(最高にはなりません) 次に、戦いで戦果(与ダメ)を稼ぐことで経験値が入り、よく蓄積すれば最高練度になります -- 2023-05-25 (木) 20:34:00
      • なお、与ダメが少ないまま大きな損傷を受けると負の経験値が入り練度が下がります 敵艦もこちらの船を痛めつけた上で生還すると練度が上がって少々厄介になるので、状況が許すなら暴れた敵を生かして帰さない方がよいです -- 2023-05-25 (木) 20:41:05
      • なるほどです、ありがとうございます。訓練予算は人数の上限だけだと思っていて必要最低限にしていました。技術資金と訓練資金の割合を見直して見ようと思います。GDP上げるために頑張ります -- 2023-05-25 (木) 22:17:38
  • 手を抜かずに更新するのは良いけど、いくら何でもパッチが多すぎる。致命的なバグでないなら1~2週間に1回程度に頻度を下げて、もっと作り込みとテストをしっかりやってからリリースして欲しい。思いつきでポンポンリリースして、ダメならまたリリース・・・俺たちはテスターじゃないぞ!・・・と文句を言いたくなる。 -- 2023-05-26 (金) 11:56:28
  • 祝 日本語化パッチ -- 2023-05-27 (土) 23:42:21
    • 自動翻訳で読みづらいので、結局英語に戻してます。 -- 2023-05-29 (月) 08:08:59
      • 英語無理な人にとっては神アプデやで・・・ -- 2023-05-29 (月) 15:26:38
      • 過剰翻訳で「mm」が「んん」になっててかわいい(錯乱 -- 2023-05-29 (月) 17:51:30
      • ↑それな -- 2023-05-31 (水) 22:34:42
      • スターテス! -- 2023-09-05 (火) 02:48:33
  • 時間が有る時に編集参加したいんですが管理人はいらっしゃるのでしょうか? -- 編集参加希望? 2023-06-04 (日) 05:04:42
  • 先日のアプデで艦隊が動かなくなるバグの修正が入り、今回のアプデで敵NPCがより積極的に接近してくるようになったみたいです -- 2023-06-09 (金) 08:48:10
  • 今、このゲームの翻訳をブラッシュアップしているのですが、公開する需要ってありますかね? -- 2023-06-12 (月) 11:13:00
  • アプデ入ってから敵が逃げすぎだろ。敵戦艦ですら自分の射程外なのに形振り構わず35ノットで逃げ回るからくっそ長引く -- 2023-06-24 (土) 10:32:16
  • 古い時代の中距離低命中率(1%以下)は敵を撹乱して密集させて流れ弾当てると楽。というか流れ弾システムが頭おかしい。およそ1km以内の直線に他艦艇が居ると命中率1桁が嘘のようにそっちに弾が吸い込まれてく。同じく味方も近くにいると吸われるので大艦隊組むと操作面倒なのも相まって団子になってボコボコにされる。後半時代の超遠距離戦で隣並走してる駆逐が直撃弾で撃沈されたりするのも恐らく……… -- 2023-06-25 (日) 00:55:45
  • 私もこのゲームの日本語をより自然な日本語に修正する作業をしています。別々な何人かで同じことをしている事になるのかな? -- 2023-07-20 (木) 00:04:35
  • なんかv1.3.9.6からカスタムバトル開始するとクラッシュするようになったな。しかもsteamやSSDまで巻き込むあたりヤバい奴だこれ。v1.3.9.7で修正したとは言ってるけど全然直ってねえよ... -- 2023-07-22 (土) 20:55:36
  • キャンペーンの自動戦闘ガバガバすぎる・・・こっちBB8CL4くらい相手CL2とかの戦闘自動にしたら戦艦半分くらい大破して相手沈没無しとか勘弁してくれ。こんな小規模戦闘いちいちやってられんから自動にしてるのにこんな結果なら全部手動にしなきゃならんやん。 -- 2023-07-25 (火) 08:49:30
  • ベータがリリースされたときに公式サイトで直接払って購入したんだけど今はもうダウンロードできない感じなんですかねこれ。黙ってsteam版購入すればまたプレイできるんでしょうか -- 2023-07-26 (水) 06:18:16
  • ラダーが損傷を受けた船から別の船に操作を切り替えると、無事な船もラダーがおかしくなった状態でまともに操作が出来なくなるの早く直してほしいわ -- 2023-07-29 (土) 11:28:22
  • 配置 -- 2023-08-21 (月) 22:09:10
    • 造船の兵器の配置のときの向きはどうやって変えるのでしょうか? -- 2023-08-21 (月) 22:10:26
      • RとTやったかな -- 2023-08-22 (火) 05:28:49
      • ちなみに射界は他の砲塔の砲身にまで影響を受けるので、特にサイドマウント砲塔は逸らすような方向向けるとよき。(主砲の射界を遮る51mm砲という悲しみ。迎角上げれば(遠距離狙うなら)関係ない筈だが…… -- 2023-08-22 (火) 14:30:34
      • できました、ありがとうございました。 -- 2023-08-22 (火) 19:20:55
  • 流れ弾システムヤバすぎ隊形崩れて密集してたりすると数字上絶対に当たらない距離から吸い込まれて1890年代のゴミ精度巨砲がゴルゴ化する。同じ理由で艦隊隊列管理に複縦陣作ったりすると手前と奥の両方の列が目見えて被弾率上がる -- 2023-09-11 (月) 10:48:34
    • 遠距離の戦艦狙った砲撃が1発だけ同じ砲から放たれたとは思えない角度で飛んで駆逐に直撃するとかもうね… -- 2023-09-11 (月) 19:17:53
    • 推測だけど、1890年代の射撃を真似して命中率0.1%なんて再現できないので命中率は撃った瞬間に決まってて、さらに船体にリコシェ確率(跳弾確率)のステータスがあることから着弾時のダメージも物理演算されてない(角度くらいは計算されてるか?)。そしてプレイ中の経験談だが稀に着弾してるのに跳弾も不貫通もなんも表示されない弾があって恐らくこれは命中しない筈が船体が旋回するなどで当たってしまった弾。このことから射撃時に命中しないことが決まった弾が、散布界内にいた別の船にたまたま当たった場合にダメージ計算されない現象になってしまっていたのをダメージ計算するのではなく散布界にいる敵にたまたま当たって(判定表示のない弾が出て)しまわないよう強制的に命中するシステムにしてしまってるんじゃないかと。 -- 2023-09-11 (月) 19:50:31
      • 要約すると、命中するシステムとダメージ計算システムを同時に判定してるせいで、命中しない弾が流れ弾として当たってしまうとダメージ計算できないので、命中する弾にしてしまっている。という推測。 -- 2023-09-11 (月) 19:54:56
      • 散布界を元にして命中率設定じゃなくて射撃時に既に命中かどうかまずダイス振って擬似的に散布界再現してるフシはありますが弾道エフェクトに対して転舵して変針した場合の扱いがあるのでその辺よく分からんですね、よく見たら空中でアクロバットしてるかもしれませんし。ハズレエフェクトの当たり判定がバカ命中率の原因なのか散布界が不可視で設定されててその中の隻数で倍率かかってるとかどうなんでしょうね? -- 2023-09-12 (火) 19:18:49
    • 1.4で修正されないかねぇ・・・アプデ遅れてるけど -- 2023-09-12 (火) 08:35:48
    • 命中率というと、砲撃目標を自動で変えやがる機能切りたい…一回修正射撃してるのに2度目の砲撃直前で別の敵に変わって命中率リセットする(のを連続で繰り返しやがってまともに斉射しない)のホントイライラする…(TIPで艦は常に最大火力を出せるように自動で目標を変えるとか出てくるけど)命中率90%を撃たずリセットとかさあ………いや大艦隊組んだら自動で変わらないと面倒だけども…… -- 2023-09-24 (日) 11:51:41
    • 流れ弾システムは陣形有利の疑似再現なんだろうけど魚雷まで流れ弾システム用意されてて魚雷射線延長上に別の船(味方含め)が居ると通常射程の3倍(通常1.2kmの時代)ぐらい航走してきて延々逃げ回るハメになってホントどうしようもねえなと -- 2023-09-25 (月) 02:02:11
    • カスタムバトルにて
      1つ目、撃った瞬間に命中率が決まるのか検証。敵が撃った瞬間にセーブ、そのデータで弾が当たると何度ロードして散布界に入らないよう静止しようとどんなに回避運動を取って海面に着弾しようと当たる(ダメージ量は変わる)。
      2つ目、戦艦と駆逐艦を至近距離まで近づけて静止させ駆逐に対して敵が撃った瞬間セーブ、初回は流れ弾が当たるがロードすると一切当たらなくなる。更にいうと着弾点は駆逐艦を中心に変わらないので駆逐艦を無理やり曲げて戦艦に弾を着弾させても艦の中から水柱が立つ(当たり判定が存在しない)。
      3つ目、次は戦艦に命中する状態で繰り返しロードすると途中から戦艦に命中あるいは海面に命中しているのに駆逐艦が轟沈するという謎現象。
      4つ目、1つ目3つ目と違いセーブ直後は戦艦に命中するもロードすると当たらなくなる(艦の中から水柱が立つ)。
      とりあえず、至近距離に並ぶだけじゃ流れ弾が吸い込まれる訳じゃない模様、そして単艦で居る時の命中弾は回避不能……… -- 2023-09-26 (火) 22:55:40
      • 撃たれてからの回避運動は無駄(絶句 -- 2023-09-26 (火) 23:07:17
      • ワーオ マジか…… -- 2023-09-27 (水) 00:08:49
  • このゲームのセーブデータのファイルってどこにありますか? -- 2023-09-14 (木) 04:18:00
    • Game Labs ってフォルダを検索や -- 2023-09-14 (木) 18:28:23
  • 1.4ベータきたぁ -- 2023-09-18 (月) 22:10:38
    • 42船体…!再現パーツも多いみたい -- 2023-09-19 (火) 13:57:07
      • 増えたパーツはほぼ重巡軽巡。タウン級やダイドー級は艦橋も追加されしっかり再現できるのに対し、オマハ級は艦橋が無いし(艦橋ケースメイトも使えない)内装魚雷も設置できなかったり、球磨は艦橋横の砲が船幅最大でも干渉して設置できない………一部船体モデリングは既存パーツの流用が殆ど、艦橋も流用が多いがドイツ系艦橋は縦長に引き延ばした不自然なパーツが追加……。戦艦は中口径砲も4連装が選べるように&開発が始まったばかりの4連装に新規モデリング。(フランスのカッコいい4連装は最終tierまでお預け…) -- 2023-09-20 (水) 11:25:32
      • バグレポ、しよう! -- 2023-09-20 (水) 17:33:25
    • 船体オート設計改善中書いてあるけど、まず艦橋煙突副艦橋を置かないシステム直せよと…… -- 2023-09-23 (土) 03:01:37
  • 賠償で貰う船は改修できないのね -- 2023-10-09 (月) 02:07:39
    • キャンペーン開始五年目ぐらいまでは初期所持で技術レベル横並びの船使ってるからそのまま通用するけど上陸作戦の排水量間に合せかトロフィー閲覧用だよね賠償艦、余程技術レベル上回った艦でもないならすぐ劣化するから現金貰った方がいいし… -- 2023-10-11 (水) 07:52:52
      • VP大差で勝ったら敵艦隊ゼロにするのも手…だけどそこまで壊滅してたら最早そこまでする必要ないのよな… -- 2023-10-11 (水) 19:25:57
  • 1.4リリースキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! -- 2023-10-17 (火) 16:36:08
  • 敵建艦AIって、やはりバカだな。四万五千トン級戦艦で十三万八千トン級戦艦を1対1かつダメージ13%の軽傷で沈める事が出来るとは。これだけ排水量がありながら、主砲は15.2インチ連装五基十門しか無いし、何故か8.5インチ連装副砲が十基二十門もあるし、超重量弾撃って来るのは良いけど砲弾少なくて弾切れ早いし、1940年にもなって速力22.7ノットは遅過ぎる。装甲は主装甲16.4インチ甲板8.1インチ隔壁最大で無駄に硬かったが、そこしか取り柄が無いのは笑える。 -- 2023-10-18 (水) 20:50:51
  • 日本の四連装砲塔が丸っこくなっててカッコ悪い -- 2023-10-20 (金) 20:22:19
    • 7インチ以下に新たに4連装砲追加されたけど現状全部フランスのと一緒だね。 -- 2023-10-21 (土) 19:19:34
  • Steamのほう苦情おおいな 早く良くなるといいんだが -- 2023-10-23 (月) 09:19:30
    • 調整が毎度雑ですもんね。事実上何も置けない兵装マウントポジションとかあるし。2インチ砲すら置けないとか何設置すればいいんだよという。 -- 2023-10-25 (水) 09:50:48
      • テストプレイもろくにしてないだろうね。キャンペーンとか酷いし。 -- 2023-10-25 (水) 10:10:44
      • 球磨の艦橋後ろの砲塔位置とか、中途半端()に追加された重巡軽巡船体は幅広くしないと艦橋載せられないとか… -- 2023-10-25 (水) 11:06:55
      • 確かにキャンペーン酷いな。アメリカイギリスフランスたちが揃って予算オーバーからの提督解任するとか目が点になったわ。 -- 2023-10-25 (水) 12:14:22
      • 他所の国の提督は年に2回とか交代してる -- 2023-10-29 (日) 09:53:47
  • 多くの国で戦争すると成長率マイナスなるようになったな。戦争ゲーなのに戦争しないほうが良いゲーム -- 2023-10-24 (火) 19:16:01
  • 戦闘時の右上の艦艇表示って、今そこで航行(表示)させてる船そのまんま映してんだな……砲塔の回転とかリアルタイムだけども、密着した他の船が映り込んで確定………敵艦にカーソルが触れるたびプチフリする原因じゃねーか!!! -- 2023-10-29 (日) 12:50:04
  • 全周装甲の砲塔と後方解放式の砲って切り替えることできない感じ?ドイッチュラント級再現しようとしたら強制的に全周装甲のタイプにされてしまって舷側に配置できなかった -- 2023-11-05 (日) 09:32:25
    • 砲架が砲塔になると戻せないので何も載せられない場所が沢山できる不具合 -- 2023-11-05 (日) 11:52:42
    • 不具合で報告したほうがいい俺は報告した -- 2023-11-05 (日) 11:57:57
  • オート戦闘ってトン数で勝敗決まる? それとも艦の数? -- 2023-11-06 (月) 13:40:43
    • なんか全部敵取り逃がしてこっちが大損害とかあって全然わからない -- 2023-11-07 (火) 17:21:23
    • よく分らんので、駆逐対決みたいな小競り合いも含め全部自分でやった方が良い。数か質で優ってるなら全部AI任せでトイレ行っても何とかなるから。 -- 2023-11-07 (火) 20:37:39
    • 護衛無しのTR襲撃でさえ撃沈無しとかあるしね… -- 2023-11-09 (木) 07:54:31
  • スエズ運河ってイギリスが運営してる? 戦争状態になったあと地中海から紅海に抜けようとしても出られないんだけど -- 2023-11-09 (木) 12:37:04
    • 駆逐1隻だけでも海洋封鎖される(できる)ゾ。 -- 2023-11-09 (木) 13:19:34
  • じゃあジブラルタル落としてアフリカ一周せないかんのか… -- 2023-11-09 (木) 14:13:44
    • ごめんミスって木に書いちゃった -- 2023-11-09 (木) 14:14:59
    • 二ヶ月ぐらいしたらその駆逐艦居なくならない? -- 2023-11-09 (木) 17:05:50
      • 経路封鎖してる敵艦隊と同規模の艦隊ぶつけて撃破した方が確実かと、VPも稼げるし  エジプト北部がイギリス領だったら色々と頑張れ -- 2023-11-09 (木) 19:51:57
      • 主力が地中海にいるんだ… -- 2023-11-09 (木) 21:02:10
      • 3つのTFがいて延々と居座ってる -- 2023-11-10 (金) 07:36:25
      • 主力が10万トンならジブラルタル落とそうぜ!(ジブラルタルの排水量がやたら増えてなければ) -- 2023-11-10 (金) 08:42:17
      • ジブラルタルに突撃して港湾襲撃、しよう。港の収容トン数削ればその分だけ征服に必要なトン数も減る。大体突っ込んだ艦隊の総排水量の10%程度がダメージになり、征服率100%にするには必要トン数の三倍は欲しい。その辺り考えて艦隊突っ込ませればなんとかなるよ。 -- 2023-11-10 (金) 10:57:17
      • 陥落させたけどその後の連続ミーティングで壊滅しました 対戦ありがとうございました -- 2023-11-10 (金) 12:11:05
      • かわいそう -- 2023-11-10 (金) 19:41:46
      • 数の暴力に負けたか。対米英あるあるだね。 -- 2023-11-10 (金) 20:38:14
    • 敵がイギリスならジブラルタル落とさないと無理だね -- 2023-11-09 (木) 23:36:15
  • アトランタ級で対空弾幕を張るのが夢なんだけど航空機は実装されるのかな -- 2023-11-10 (金) 07:41:08
  • アプデのたびにキャンペーンの読み込み早くなりました言うけど一ミリも変わってないのはギャグかなんかなん? -- 2023-11-12 (日) 00:18:22
    • 何かは早くなる気はするけど代わりに別のが遅くなるイメージ。今は船の設計が遅すぎてやばいね。戦艦で自動設計押したらお茶淹れてもまだやってるレベル。CPUの船は史実の船と同じ配置で技術に合わせて入れ替えればいいだろ・・・キャンペーンモードは固定でも良いくらい。 -- 2023-11-13 (月) 21:22:07
      • キャンペーンじゃなくてアカデミーモードだったわ・・・クリア不可能のミッション多いし固定なら対策頑張れば可能性はある -- 2023-11-13 (月) 21:45:31
  • 韓国に進攻したらありえん量の艦隊が出て来て草 超大国かよ -- 2023-11-14 (火) 09:29:49
    • campaignのコメントにもあるけど、大国は定期的に古い船をせっせと解体するが中小国はずっと維持するっぽいから昔に買った船が大量に残ってるのだ -- 2023-11-14 (火) 14:00:28
  • オプションの全般にある貫通データの装甲品質ってなんぞ -- 2023-11-24 (金) 17:33:49
    • 装甲のところに品質が%で表示されとるやろ。品質100%の装甲に対する貫徹力を見たいときにそのスライダーを100%のところに合わせて砲のステータス見たらそうなっとるんや。 -- 2023-11-24 (金) 19:53:20
  • みんな魚雷のサイズどうしてる? いじらなくていい? -- 2023-12-01 (金) 06:48:16
    • 時代によるけど、1905年ぐらいまでは主力艦でもアンチトープ(水雷防御)が甘いから、技術レベルで載せられる最大サイズの魚雷で、魚雷推進を「速い」にして、1915年くらいからアンチトープが戦艦、巡洋戦艦、巡洋艦についてくるので、仮に作れるとしても533mmの「速い」でほとんど問題ない。これ以降の戦艦と巡洋艦は固くてバルクヘッドも最大がゴロゴロいるので、技術レベルが高い国の戦艦は戦艦でしか対応できない。日本で進めているなら610mmの「酸素」にしてもいいけど、やっぱり同時代の戦艦にはダメージ通らない。無理に最大サイズの「酸素」にすると発車後に故障して早爆したり、当たっても不発魚雷になるから、大きければいいというものでもない。 -- 2023-12-01 (金) 12:04:27
      • ありがとう! 参考になった -- 2023-12-01 (金) 12:39:33
  • フランスの4連装砲ほかの国でも使いたいくらいかっこいい -- 2023-12-01 (金) 12:57:32
  • フラワー級とかのコルベットも作りたいわ -- 2023-12-04 (月) 15:53:31
    • 駆逐とか小型軽巡を擬似的に使うしかないだろうなぁ…アラスカ級もCA船体じゃ305mm砲積めないからBC船体になるし…まあ均等にマッチングだのしなきゃいけない対戦ゲームじゃないから艦種が一致してなくても問題ないけど -- 2023-12-05 (火) 14:17:24
  • やっぱ地形や航空機無いと物足りないな…副砲配置も立体配置はブリッジ併設マウントしか出来ないしスポンソンとか調整不足で何も置けない事も多いし -- 2023-12-09 (土) 09:08:34
  • ロシアの駆逐艦船体って海水から甲板まで高くね?あんなもん? バランス悪い気がする -- 2023-12-14 (木) 11:55:19
  • 陸軍はCOMが勝手に侵攻先選定してるけど、自分で指向性持たせる事出来んのかな。包囲孤立させた地域ほったらかして、勝てもしない兵力で別方面を延々攻めてるの見てるとため息が出る… -- 2023-12-15 (金) 01:08:36
    • わかるわ 2万人が30万人に勝てるわけないやんって -- 2023-12-15 (金) 14:34:46
  • イギリスの後期軽巡が信じられないぐらい遠距離から命中弾連発してくるので詳しく見たら、hull stability&bridgeのパラが+130%位効いてた。日本プレイでpitch,rollを10%ぐらいに抑えたsuper battleshipでも80%ぐらいが関の山なんだが、国家別のパーツ特色なんだろうか? -- 2023-12-21 (木) 20:17:24
    • イギリス最後の軽巡は船体のstability(安定)が110とずば抜けて高いから…かな。重巡は120と更に高くてカスタムバトルでstability&bridge最高値198%出せるね。戦艦で高いのは独戦(安定94)と中国(95、但し38.1cm砲まで&謎のダイドークソデカ艦橋で逆命中補正が堂々トップ)、カスタムバトルだと技術補正で独戦の方が安定6高い126(英重巡は152)。日本は重巡軽巡安定低いんだよな……代わりにBC以下は船体形状が高くて高速化しやすい(船体形状115辺り超えるとエンジンが補正で非常に軽くなって最高速を楽楽出せる)。技術補正はキャンペーンだと多分もっと高くできる -- 2023-12-21 (木) 22:02:58
  • また戦闘から逃亡するだけのAIになって萎える。砲が届かない距離を保って、一方的に打たれてるのまじでなにやってんの -- 2023-12-24 (日) 16:03:57
    • この仕様が絶望的なまでにアカデミーモードと噛み合って無くてとてもつらいわ -- 2023-12-25 (月) 01:44:11
  • このゲームって同盟国の港で燃料補給出来ないんですかね -- 2023-12-26 (火) 16:59:49
    • 同盟国の近くにいれば少しずつ補給された…はず。入港できないのがなあ……同盟国NPCはこっちの港に勝手に入港しやがるのに… -- 2023-12-28 (木) 02:17:47
  • 魚雷の手動発射実装してくれねえかなぁ。射程も射角も足りてるのに自動発射作動しないとか回避前提としない現在速度の未来位置に向けてしか発射しないとか不満多すぎてだめだ。AIの魚雷発射ムーブのスイッチ入ってフラフラ単艦近づいてくのとかも頭悪すぎるし。 -- 2024-01-03 (水) 19:55:28
    • 射角の違いで一斉射しないとかな -- 2024-01-03 (水) 21:53:17
    • 射程といっても射程より幾分内側に入らないと流せないし、船体が傾き過ぎても流せない。雷撃は手動操艦かつ敵の頭を押さえてから、近接戦に持ち込むor機動が制限された敵陣に遠投 を推奨。 -- 2024-01-05 (金) 22:27:42
      • キャンペ基準では、駆逐・軽巡なら隻数も揃えやすいし、多少損耗させた方が賠償金を稼げるから、砲戦で戦艦辺りの勝ち目と退却可能性が薄くなったら小型艦喪失は恐れず魚雷突撃させがち。AI操艦は見てるだけでうんざりするので久しく使ってない。手動航行で戦闘距離を管理してあげるのも楽しいもんだよ -- ? 2024-01-05 (金) 22:31:30
  • 砲の貫徹力のインフレやばくね。品質150%の装甲40インチ抜けるとかあり得んやろ。20インチ張ってもスポスポ抜かれるやん -- 2024-01-07 (日) 18:39:46
  • 技術開発の予算満額にしてるけど水準が「遅れ」に転落してしまった・・・3つ選べる優先開発を潜水艦とか時間喰う項目に振ったのがダメなんかな? -- 2024-01-14 (日) 03:45:36
    • あれやると全体としては遅れるからね。てか潜水艦とか優先する人いたんだね。 -- 2024-01-14 (日) 10:23:09
      • 他国が潜水艦技術更新したっていうログみて振らないとあかんのかなぁ?と優先に割り振ったら一気に平均水準から転落しましたという・・・。よう解ってないのに潜水艦技術とか手を出すんじゃなかった・・・。というか下枝のコメント見るに優先自体それほど便利ではない風にも感じました。 -- ? 2024-01-14 (日) 22:00:10
    • 優先が最大3つも取れるのが地雷だと思う。3つの優先がお互いに遅くしあうせいで大して早くもならず、周りのペナルティも重い。自分は技術全体がある程度育ったら一時的に大口径砲だけ優先する程度。 -- 2024-01-14 (日) 11:45:33
      • むしろ逆の機能で優先度低下を選ばせてくれる方が良いこともあるのよね。船体の陳腐化防いだり、使わない潜水艦技術辺りを切ったり…あと強い序盤の火薬をずっと使わせろ -- ? 2024-01-14 (日) 11:52:31
      • 1890スタートでいち早く弩級船体使いたいときに使うくらいかな -- 2024-01-14 (日) 12:15:12
      • 使ってて表示されてる他項目の完了期日が伸びるのみて、足引っ張り合う項目もあるんやなぁとは感じてましたが・・・。無理に優先使わない方がよさそうですね。技術遅れ状態でとりあえずどこまでいけるかやってみます。 -- ? 2024-01-14 (日) 22:04:20
    • 輸送船増やすのはもちろんのこと、強引な解決方法なら、税収をもたらす領土を広げ続けGDPごと予算総額を増やす手もある。後者が機能するのはゲームが帝国主義的だからだけど… -- 2024-01-14 (日) 12:06:50
      • 助言どもです。戦争状態も影響します?水準転落した時は輸送費用も満額振ってたのですが戦争状態で170~180パーくらいになってました。 -- ? 2024-01-14 (日) 22:08:26
      • 技術進度は月々の予算の積み重ねなので、一朝一夕の勝負ではないです。自国は戦争中に経済成長が渋くなるので、長期的な損得は分かりません。他国経済が異常に伸び続けると技術も巻き返せなくなるので、戦争→領土大量奪取→相手のGDPを削って自国が伸びる が残された抵抗の策かなと。整った10万トン超え編成の複数運用で、戦える内に潰しにかかりましょ -- ? 2024-01-16 (火) 21:33:09
      • 返信に間が空いてしまいすみません。言われているように領土削りの戦争をしましたが仏相手とかだと戦争自体は勝ちに持ち込めても、別枝にも書いた実際の技術差と保有艦数で圧倒されて、占領作戦の後半で削られて破綻するとかが起こり難儀しました。 -- ? 2024-02-04 (日) 16:24:54
    • ちなみに技術が「高度な」、「遅れ」だのになるのは他国との研究した技術数の差。1つ研究するのが遅い潜水艦選んだら遅れになりやすいな。(そもそも他国が予算満額してないから)一つ一つが早いやつ(最終的な技術数が多いツリー)を3つフルで選ぶと簡単に「高度な」になる。けどこれも見てくれでその3つしか技術力が高くないから攻撃・防御・速度・命中率どれかが足りなくて苦労する(特にnpcでもGDP高い=予算高い=技術力高くなりやすい英米仏相手) -- 2024-01-17 (水) 11:22:35
      • 間が空いてしまいましてすいません。アドバイスどうもです。その後、優先乱用を控えて何とか「非常に高度」まで追いつきましたが、指摘されてる通り魚雷射程や命中率などで艦の性能に差があり苦戦したり、建造期間で後れを取っている感が出てきました -- ? 2024-02-04 (日) 16:16:52
  • 設計データ消したら二度と復活できないのに確認の一つも出ない仕様勘弁してくれ。間違えて消したら改装もできないから積むわ。 -- 2024-01-14 (日) 20:09:33
  • なんか最近主砲の斉射が不発気味になってない? 射角内なのに4基中2基しか撃たなくて2基無駄に待ってたり… -- 2024-02-02 (金) 00:42:31
  • 次アプデ…ブルックリン級が、来る!あとオランダのデ・ラウターがオーストリア=ハンガリーで作れるとか。他はどんなのが来るかなー(なおAI -- 2024-02-11 (日) 00:09:07
    • 中央砲塔艦とかもっと欲しいねえ。せっかく1890年から始められるんだし。 -- 2024-02-11 (日) 07:30:41
    • オランダ艦をオーストリア=ハンガリーにぶっ込むのも中々のツッコミどころだと思うけどな… -- 2024-02-11 (日) 13:01:26
      • 入れるならフランスだよねぇ、オランダの歴史的つながりを鑑みると -- 2024-02-19 (月) 08:39:28
      • オーハンはww1以後の船体が史実のないからそれの補完兼ねてるんでないかな -- 2024-02-19 (月) 09:56:37
      • Java級がドイツ設計だったり、フランス(ダンケルク級)に断られて、ドイツ(シャルンホルスト砲)とイタリア(ヴェネト級)から技術貰って作ろうとしてた艦が居たりでドイツ寄りな気も -- 2024-02-20 (火) 11:28:03
  • 回頭中の目標に命中率下がる補正、近距離で効きすぎなのよね(砲撃を大暴投しまくった挙句魚雷で沈む自軍の重巡を見ながら) -- 2024-02-19 (月) 15:45:53
    • う~んそういうのが関係してるんすかね?互いに面が割れた状態でかなり近場で撃ちあってる最中に、敵の砲撃はバカスカ当たり出して、こちらの攻撃はちっとも当たらないって現象も起こったりしません? -- 2024-02-22 (木) 00:56:59
      • それは多分設計の問題だよ。安定する船体に当たる砲を良い投射量で積んで艦橋・測距儀を整えて、狙われにくい(仕様になっている)速力を稼ぐ。AIに差をつけられるとして、技術進度とか国別の特性差、あるいは何かの設計ミスか。設計の問題でないとして、流れ弾を貰うような陣形とか。 -- 2024-02-22 (木) 09:09:16
      • 少なくとも戦闘中の処理について、操艦の手動vs自動以外は敵味方公平なんじゃないかな。平等に、非現実的。 -- 2024-02-22 (木) 09:20:07
  • 魚雷戦がしたいが、電気魚雷でも避けられて当たらんし、酸素魚雷はすぐ故障するし、大井、北上は作れないし、急速自発装填装置は無いし、魚雷のスーパーポーズはできんし、駆逐艦と巡洋艦の船橋にバリエーション少ないし、とにかく魚雷戦がしたい。 -- 2024-02-28 (水) 10:58:07
    • 魚雷特化軽巡なら一応作れはするし、彼我の機動によっては通常魚雷で当たる。速力・魚雷門数・魚雷射程を充分確保できたら、あとは手動航行と発射許可タイミングの技量だと思う。発見有無と各種射程辺りで敵の動きが決まってくるから、煙幕も織り交ぜて敵味方を両方制御すれば避けにくい状況をある程度は作れる。 -- 2024-02-28 (水) 23:49:38
      • 今キャンペーンで片舷26門・再装填1回(合計26x2x2)の英軽巡をお遊びとして持ってるけど、魚雷射程外まで逃げようとする敵に近めの距離まで頭向けさせるのが第一の関門になってる。その上で、見られた横並びの魚雷に対し回避に困ってくれれば当たる。オイラの腕前では粘ったタイマン2戦で1回当たるかどうか。 -- 2024-02-29 (木) 00:06:04
    • そもそも当たらないのが嫌なら速力で強引に接近して速いのを頭に叩っ込む方がいい。敵の砲雷撃をかいくぐる面白さもある。こっちだとその強引さを設計でしっかり担保しないといけないわけだけど -- 2024-02-29 (木) 00:13:14
    • みんなコメントありがとう。ありがとう。四連装、五連装でやろうとしてたから水雷巡洋艦できなかったのは目からウロコでした。水雷巡洋艦作ってドイツと艦隊戦したら、中央の味方弩級艦戦列に、外周の水雷巡洋艦から遠くの敵艦に向けた電気魚雷群が相次いで突き刺さり、轟沈してもうた。もっと水雷戦隊の使い方を研究します。ありがとう。 -- 2024-02-29 (木) 13:27:53
    • 1.5ベータで北上船体きたで -- 2024-03-01 (金) 12:14:59
      • 船体使えるようになる頃の魚雷は定位置に載せれるけど、魚雷更新されると載せられなくなる(内側にずらす必要がある)相変わらずのガバガバ具合よ……… -- 2024-03-02 (土) 01:36:35
  • ベータ1.5来てるねえ -- 2024-03-01 (金) 00:44:38
    • 米伊墺の4連装が独自の見た目になった…!! -- 2024-03-02 (土) 01:43:48
  • 1.5正式版きたわぁ~ -- 2024-03-10 (日) 10:02:43
  • この開発は世界地図を一繋ぎに意地でもしないつもりなんかな。ミニマップ機能付けたのはそれはそれで良いんだろうけど、「そこじゃない」と思ってしまったわ -- 2024-03-11 (月) 21:12:35
    • ミニマップで飛べたとして太平洋横断させるの面倒すぎる… -- 2024-03-12 (火) 13:10:04
  • フォアキャビンだか何だか知らんけど一々艦設計時に指摘して来るのがウザいんだが。乗組員が艦橋で寝泊まりしてるってのか?そもそも文字数増えると文字サイズ小さくなって読み辛い事この上ないし、艦内のシム要素も無いだから居住環境要素とかどうでもいい -- 2024-03-12 (火) 14:35:26
  • 戦闘中の画面右上にあるスコア一覧。Ally Dmg=全自軍の総戦果。砲撃雷撃全ての総命中数及びダメージ。 Enemy Dmg=全敵軍の総戦果。砲撃雷撃全ての総命中数及びダメージ。 Blocked=自軍の砲撃が敵の装甲に受け止められた数。命中したけどノーダメージ。 Ricochet=自軍の砲撃が敵の装甲に弾かれた数。命中したけどノーダメージ。 Partial Pen=自軍の砲撃が敵軍の装甲を損傷させた数。命中したけど微々たるダメージ。  Over Pen=自軍の砲撃が過貫通した数。ほぼ徹甲弾で発生。命中したけど小ダメージ。 Penetration=自軍の砲撃が敵の装甲を貫通した数。大ダメージ。 Ammo Detonation=自軍の砲撃で敵弾薬庫を誘爆させた数。致命的ダメージ。 Torpedo Hit=自軍が魚雷を当てた数。 こういうの何処に書けばいいのだろうか。 -- 2024-03-31 (日) 17:57:14
  • 単縦陣のとき二番目以降は先頭艦より射撃開始が遅いけどなんでかな -- 2024-04-01 (月) 02:12:38
    • 射程 -- 2024-04-06 (土) 01:39:54
  • Update v1.5.0.7 Opt が来てから、戦闘AIが最適化されたね! 味方艦隊の戦闘AIだけ、近距離の主力艦<遠距離の補助艦<輸送艦 になったよ! 目の前に戦艦がいても、遠くで煙幕から出てきた軽巡・駆逐が見つかればそっちへ一斉射! 最適化ってなんだよ糞が -- 2024-04-07 (日) 08:01:50
    • 遠距離の補助艦 ってのもミソだよ! そうだね! スクリーンで突撃してくる補助艦は 近距離の補助艦 だから狙わないんだね! 煙幕炊いて単縦陣で突撃してくる分隊そっちのけで、主力艦の周りで突撃待ちしている遠くの小型感をチマチマ打ってるのとかマジで馬鹿すぎる。。。絶対バグでしょ。。。 -- 2024-04-07 (日) 08:08:54
    • 前々から高命中期待できる斉射直前・右クリックで指定した直後だろうと勝手にターゲット変えて修正射撃リセットしてくれやがったくせに更に悪化させるのか……せめて右クリックしたら1斉射撃つまで勝手に変えないで?? -- 2024-04-08 (月) 03:12:17