Campaign

Last-modified: 2025-12-04 (木) 21:44:24

1つの国家として艦隊を育てて他国とバグと戦うモード

開始

新規のキャンペーンを立ち上げる

選択内容:

  • セーブスロット
    キャンペーンは最大5個まで同時に保存でき、
    どのスロットに保存するかを選択する

  • プレイする国を選ぶ
    一覧

    ・イギリス

    ・ドイツ

    ・フランス

    ・イタリア

    ・オーストリア=ハンガリー二重帝国

    ・アメリカ

    ・日本

    ・ロシア

    ・スペイン

    ・中国

  • 開始年
    プレイ開始になる年を選ぶ
    初期の技術発展やGDPもこの設定で変わる
    V1.1*1からは領土も連動する予定
    キャンペーンは最長で1950年まで続けられる
    選択肢

    ・1890

    ・1900

    ・1910

    ・1920

    ・1930

    ・1940

  • 初期艦隊の建造方法
    AIに任せるか手動で建造するかを選べる
    建艦AIは基本的にバカなので慣れているなら手動建造の方が大体強くなる
  • 難易度
    恐らく開始時のGDPや技術でハンデを喰らうための設定
    (易) Normal - Hard - Legendary (難)
    ただし難易度が高くなっても敵AIが賢くなるわけではない
  • 敵国のAIの設定
    史実に沿った(?)AIの特徴が各国に用意されており、
    これをそのまま使うかランダムに割り当てるかを選べる

以上の選択を済ませ、しばらく待つとキャンペーンが始まる
(手動建造を選んだ場合、始まる直前に設計・建造できる手番が用意される)
キャンペーンが始まってからは、キャンペーンの進捗は自動で保存され、
Continue Campaignからセーブデータを選択してプレイを続行できる

プレイ概略

  • GDP・海軍技術・海軍兵員・造船所の扱える最大排水量を強化する
    • 技術予算は初期値は50%、選択した国のGDP・海軍予算比から算出されるため、GDPが高い国ほど技術進歩が早くなる。更に技術ツリーでフラスコマークをクリックする事で3つまで集中して研究できる。また日本の金剛のような海外発注で技術を学び向上させるといったことは不可能なので遅れを取り戻すのは難しい。
    • 最大造船所サイズは文字通り作れる軍艦の最大排水量。しかし巡洋艦以下は技術ツリーにより制限されており実質戦艦の最大排水量になる。また、拡張していくと史実以上の排水量にできるが、同時に造船・修理できる上限も拡張されていく為無駄にはならない。*2
    • 最大造船所サイズの拡張は、最短半年から最長二年まで、実施する期間を選べる。しかし、出来るだけ長く拡張工事期間を確保した方が時間当たりの拡張量は大きい。
  • 技術とドックの範囲で軍艦を設計する
    • 古くなった軍艦も設計画面上のレンチマークをクリックする事で近代改修設計を行うことができる。設計後、造船画面で「修理」を選ぶと改修可能な艦艇が表示され、選んだ艦艇を改修できる。
  • 予算と資金の範囲で軍艦を建造・改装する
  • 軍艦を適切に配置する
    • 海軍ゲームではあるがしっかり陸軍が存在し陸地から侵攻する事もある。所属領域に展開した艦隊によって陸軍力が伸び、防衛時にはその時の陸軍力で対抗する。しかし侵攻時は周囲に艦隊が居なくとも唐突に陸軍力が数倍に伸び攻め始めたりする。
  • 海軍の威信を高め、大衆の不満を抑える
    • 不安が高まると植民地が独立運動(軍事紛争)を起こす確率が高まる。
  • 戦争時に敵国海軍と交戦する
  • 戦争に勝ったら、最大額の範囲で敵国から賠償艦や植民地と賠償金を獲得する
    • 植民地受け取りは一部拒否されることがある(賠償額いっぱいだと確率が上がる?)。

艦隊司令(タスクフォースの役割)

  • In Being(レディネスにおいて)
     港に配備中の船のみ利用可能。防御体制維持にはコスパの良い選択肢で、Sea Controlと比べ安いメンテナンスコストで付近の海を防衛できる。ただし、あまり海上に出ないため、周辺海域への影響力は限定的。他国との緊張緩和に役立つものの、海上封鎖打破には悪影響。船を海上に出すと自動的にSea controlに切り替わる。
  • Sea Control(シーコントロール)
     港・海上どちらでも選択可能な司令。港に配備されたまま影響を及ぼせる範囲が拡大する。ゲーム上は港に籠っているように見えるが、実際は海上に出撃しており、周辺海域への影響力が増大。その代償として船のメンテナンスコストが増加する。また、他国との緊張が高まるかも知れない。
  • Limited(限定)
     港でのみ利用可能で、港に引き籠り、活動を最低限度まで下げる。活動が減るのでメンテナンスコストが減少し、さらに他国との緊張緩和に役立つかも知れない。が、訓練すら最低限なので兵の練度が下がり、高練度の維持は困難。なお、港から船を動かすと即Sea Controlに切り替わる。
  • (侵入)
     海上に出撃している場合に選択できる。配備された海域の敵輸送艦を狙って敵の輸送能力に打撃を与えることができる。代わりに味方の輸送艦を守れない。
  • (プロテクト)
     海上で利用可能で味方輸送船を守ることができる。輸送能力へのダメージはGDPへのダメージになる為できる限り所有する領地の属する海域にプロテクト状態の艦隊を派遣しよう。

任務部隊を派遣した際、望んだ相手と望んだ部隊で戦えるかどうかは運次第である。通商破壊用に送り込んだ軽巡艦隊と、敵主力を叩きのめすための戦艦含む大艦隊を同一海域に送った時、迎撃に出て来た敵戦艦部隊とどちらが会敵するかは分からない。また、そもそもどちらも会敵せず素通りする場合もある。一応、敵艦隊に対し向かわせた艦隊の方が会敵しやすいようだが、絶対ではないようだ。
仮に会敵したとしても、まともに海戦になるか否かは艦隊の規模次第である。戦艦重巡を複数編成した大艦隊で敵軽巡一隻だけの部隊と出くわした場合、敵は一目散に逃走する。制限時間一杯追い掛けても一切追い付けない事もありうる。敵を発見出来なければ戦艦の長距離砲撃も活きないため、逃げる敵艦を追跡、捕捉出来る快速艦も艦隊に編制しておくべきであろう。

内政

  • 戦争をしない
  • 油田地帯を確保する
  • 輸送船投資を200%まで増やす(予算は増えるがGDPは増えない?)
  • 海軍予算を大量に用意してGDPイベントを待つ
  • 平時でも艦隊を領海に派遣し、陸軍の兵站率を上げる
  • オーストリア=ハンガリーや日本・中国等、特に海外領地を持たない離れた国同士で開戦してしまった場合、VPをお互いに増やす事ができず、そのまま戦争が継続してGDPが増えない、という事に陥る(特に航続距離の短い19世紀)。それらの国でプレイする場合、離れた国と戦争にならないよう関係改善を続ける、あるいは開戦後すぐに海軍侵攻で補給用の港を手に入れる必要に迫られるだろう。

上陸作戦

政治タブから上陸作戦(海軍侵攻)を行う事ができる。
発動条件は該当領地が属する海域に総10万トン以上の艦隊が居る事。上陸に必要なトン数は侵攻する領地の保有する軍港の排水量の合計値なので、10万トン用意しても実際にはそれ以上必要だったり、小さな諸島でも最低10万トン用意しなければならない(侵攻開始後は10万トン艦隊は移動しても良い)
上陸に必要なトン数を確保できれば上陸作戦が進むが、確実に成功するわけでは無く、成功確率を大きくするには必要トン数の数倍用意する必要がある。
事前に当該港に艦隊を着け「ストライク」タスクによって艦砲射撃で港にダメージを与えると必要トン数を減らせて成功確率を上げられる。(上陸中に攻撃しても必要トン数は減らない)
また、上陸に成功しても直後は陸軍が整わないため内陸から攻撃を仕掛けられて陥落、また上陸、なんて事になりうるので周辺にも上陸作戦を行う必要がある。
陸上作戦の最中は和平交渉が出来ないため、敵首都圏の上陸は全制圧か失敗のどちらかしか無いといっていい。

キャンペーンの注意点

  • 本ゲームでは、スエズ運河、キール運河、パナマ運河も再現されている。その内、スエズ運河、キール運河はキャンペーン初期の頃から通行可能になるが、パナマ運河だけは1914年1月の開通を待たねば通行可能にならない。史実のパナマ運河開通が1914/8/15なので、これでも8ヶ月前倒しになっている。それまではチリ南端を回り込む事になるので注意が必要。
  • ゲームスタート時のロードが矢鱈長いのは建造AIが残念だから。造船画面でオート設計させると分かるが艦橋・副艦橋・煙突(+砲塔・魚雷1つ)が必須要素なのにまず最初に置かないので艦橋-砲塔-副艦橋で煙突が置けなくなったり、艦橋を置き忘れたり、更には最後に主砲口径砲身長・魚雷サイズを弄るせいで部品が干渉してリセットだのととにかく酷い。それを10ヶ国×7~8隻やるのだから長くて当然である。また、ターン経過での敵新型艦設計も同様に時間がかかる。シャードデザインを事前に用意しておくと短縮できる(はず)
  • 燃料費の概念が存在するため、太平洋と大西洋の横断は海軍の財政を壊しかねないので注意が必要
  • 配備先については一切の制限が無いため、配備直前に最前線の漁港を指定して軍艦を出す事もできる(準備訓練が完了できるかどうかは問わない)
  • 戦争終結による軍部予算削減で軍縮を余儀なくされることはあるが、軍縮条約イベントは存在しないので予算の許す限り巨大な艦隊を作り上げられる。
  • 本土の属する領海に敵大艦隊が存在すると海上封鎖される事がある。総排水量(パワープロジェクション)で上回ることで解除できる。当然GDPに大打撃となる為、できるだけ速く艦隊を派遣したいがどこの海で封鎖されてるかが分かりづらい(特に日本)。
  • 世界恐慌などの世界的GDP激減イベントなども無いので、戦時中の輸送艦撃破、海上封鎖、領地侵攻以外ではGDPが下がる事はない。

各国の特徴

イギリス

  • 十九世紀の覇者、大英帝国。どの年代で始めようとも、作中最大の領土を持ってスタートする。この広大な領土を反映し、GDPも最上級に多い。多くの場合、その金額は一位を独走できる。
  • 高いGDPに裏打ちされた豊富な海軍予算により、最も大艦隊を整備し易い国家である。しかしその反面、世界中に散らばる領土の防衛のため、最も戦力配分に頭を抱える国家でもある。通商破壊で最も損害を被り易い国家でもあるので気を付けよう。
  • ドイツと中国など、複数の離れた国家を同時に相手しないで済むよう立ち回ろう。戦力の配置転換には時間が掛かる。例えばスカパ・フローの本国艦隊をシンガポールに回航するには、半年近い時間が必要となってしまう。
  • ジブラルタル海峡、マラッカ海峡など、複数のチョークポイントを保持してる事が多い。戦時には海峡封鎖で敵戦力の移動を阻害できるため、場合によっては艦隊の先回りすら可能になる。上手く使いこなそう。

アメリカ

  • 米帝。他国と距離が離れている為攻められにくく攻めづらい。陸軍侵攻に悩まされることも殆どない。1890年スタートでは海軍予算がまだ少ない中で米西戦争が迫る。
  • 独自の戦艦船体が特徴的。1890年代から使える籠マスト艦橋は遠距離精度・煙突の煤煙補正に優れる。また初期のドレッドノート船体から船体形状としてバーベットを備えている為、主砲レイアウト「重ね合わせの大砲」を待たずに背負式配置が可能。(と言っても大抵センターライン主砲×4の方が遅れる他、船上構造物の関係で楔形配置が難しく無茶をした配置で主砲搭載数を増やすのは苦手である)

ドイツ

  • 陸軍大国。1900年代頃から陸軍予算が伸びていきしっかり兵站を整えると海戦をやらずとも領地が広がっていく。プレイヤーが好きに海軍を作れる上で陸軍も強いため隙がない。

フランス

  • 史実でも特徴的な独自の4連装砲を開発した経緯から、4連装砲の開発順が早く来る。また砲弾の初速にも優遇が入っており命中率が少し高い。(但し、独自の見た目になるのはMk4以降)
  • 1890年代の船体も独自の船体で、序盤から中口径砲の複数積みや後部背負い配置が可能。命中難の時代故にあまり効果は無いが。ドレッドノートが来る手前の船体は逆に大・中口径砲を積みにくくなるが小口径砲を大量に搭載しやすい船体になる。最初の実験的ドレッドノート船体は背負式配置が不可能なのが難点(主砲用バーベットがそもそも選択肢に無い)。
  • 序盤こそそこそこの陸軍力があるが1900年代を過ぎると陸軍予算が減らされ、隣国ドイツが驚異になってくる。下手すると本土すべてを取られかねない。
  • 1890年スタート時から民主主義国家である為英米に次ぐGDP成長率になることが多く、英国に次いで植民地が多くアフリカ大陸の取り合いや隣国スペインが早々に無政府状態になったり等で領地を拡大できると英米に対抗しうる国家になる。

イタリア

オーストリア=ハンガリー二重帝国

  • オーストリア・ハンガリーはどちらも内陸国で、開始時に保有している軍港は全てクロアチア領の物である。クロアチア領に軍事紛争(独立運動)を起こされると太刀打ちできない(制圧するには属する全港の総排水量を超える必要があり、つまりクロアチア領のみだと保有できる全艦艇の総排水量をほぼ確実に上回る)為、不安をしっかり抑えるか過剰に艦艇を保有するか海外領を手に入れておきたい。
  • 1920年時は第一次世界大戦の敗戦後であるもののゲームとしてクロアチア領を保持した架空の状態でスタートする。但し敗戦後の為GDP成長率がマイナス。
  • アドリア海の入り口になるモンテネグロ領やアルバニア領の小さな港が罠。優先度を変えようがアドリア海南での戦闘で損傷し強制帰還すると問答無用でそれらの港に帰港してしまう。結果排水量オーバーで補給・修理が遅くなりまともに艦隊を維持できなくなる。クロアチア領の大きな港を使ってくれるのは狭いアドリア海(ほぼ対イタリア戦)での戦闘か手動で帰還させた場合に限られてしまう。
  • 本土が内陸であるため陸軍侵攻で攻め落とされると、同じく陸軍侵攻で攻め落とさなければ取り戻せない。そして陸軍侵攻の開始は運である上、陸軍で負けた所を陸軍で勝たねばならない。
  • アドリア海に敵大艦隊が押し寄せるとそれだけで海上封鎖が成り立ってしまう。通常はアドリア海入り口に艦隊を配備し侵入を防げばいいが、イタリアと戦争になるとアドリア海側軍港から出た艦隊だけで封鎖される事がある。他国と戦争中にイタリアと仲が悪いとアドリア海を手薄にできず戦力を割く事になる。

ロシア

スペイン

  • 無敵艦隊も今は昔となった斜陽の老帝国。1890年スタートでは、フィリピンやキューバ等に僅かな植民地が残るものの、アメリカとの戦争がすぐそこまで迫る。1900年以降スタートでは、これら植民地もごっそり削られ、もはや本土しか残っていないも同義の状態から始まる。
  • キューバが大西洋の向こう側のため、艦船の航続距離が短い最序盤では本国から配置転換するだけでも一苦労。カリブ海艦隊は最初からキューバに配備するよう心がけよう。
  • さらに酷いのがフィリピンで、事実上孤立している。紅海やインド洋沿岸に植民地を持たないスペインには、途中の補給拠点が無い。そのため本国からの増援に一年掛かる事すらもあり、アジアの動乱に巻き込まれると厳しい戦いを強いられる。
  • また、本国もポルトガルとジブラルタルに遮られて三つに分割されており、どの海域にどんな戦力を配備するか悩みどころ。特にイギリスと戦争するとジブラルタルが封鎖されるため、地中海の内外で本国艦隊が分断される。その場合は海軍侵攻でジブラルタルを抑えに行こう。なお、ジブラルタルは西地中海所属なので、海軍侵攻に必要な10万トンは西地中海に居る事を求められる。
  • 小国の悲哀ゆえに予算も少なく、カリブ海、本国周辺、アジアの全てで満足いく艦隊を配備する事は厳しいと言わざるを得ない。予算と艦隊の上手いやり繰りで乗り切るスキルが求められる。

日本

・1980スタートだと日本列島のみの状態で保有艦艇0からスタート。最初のターンで建造期間なしで艦隊を保有できるが、GDPが低く予算との相談での建造となる。
・ゲームの都合上、日本は最初から列強扱いで軍艦を外注できないので狭い造船所の拡大が急務である。
・1980の時点で朝鮮は独立国扱いなので、大清帝国との戦闘に勝利しても朝鮮の保護国化や朝鮮併合は起きない。また、ユーラシア大陸に領土を持たないため領土拡張も起きにくい。終始、予算不足と人員不足に悩まされ、戦闘に勝っても勝っても艦隊が充実させることが難しい国家である。

中国

コメント欄

  • 敵AIの魚雷は発射地点からシミュレートし続けてるわけじゃないっぽいね。敵艦のリロードが始まってから転舵したのに直撃コースでやって来た。多分目標に向かってる最中は演算せず時間か距離かで目標の進路に出現する。だから出現後に回避運動しないと当たるのに先頭艦は直進しかしないっていうAI超優遇 -- 2024-12-24 (火) 20:10:55
    • 敵艦の魚雷範囲内に入ったら船を直角方向に向けるしか対応方法ないわけか・・・ -- 2025-01-11 (土) 11:47:04
    • 難度調整できないからってAiI側に理不尽なチート使わせて調整とかドン引きするようなシーンが多過ぎるよな。 -- 2025-01-31 (金) 02:32:46
  • 日本でプレイしている時、ガスタービンが開発出来たり出来なかったりすることがあるんだけど同じ現象起きている人いる? -- 2025-01-18 (土) 19:10:44
  • GDPの伸びってどこで変わってるの?平時で安定してるのに6%だったり戦争してるのに9%で伸びてたりして意味不明 -- 2025-01-19 (日) 18:07:43
  • 艦隊戦で命令無視して自分から魚雷にわざわざ当たりに行くようになったな。少し前のパッチで直したのに、やっぱ開発はこのアホAI並みにアホなんだろうな。 -- 2025-01-20 (月) 00:48:22
  • 最後のパッチが来たっていうから久々にやったけどダメだこれ。問題が何も解決してない。流石にアンインストールしてライブラリ非表示にしたわ。何年もテストプレイに付き合わされた挙げ句これとか、ちょっと酷過ぎて笑うしかない。 -- 2025-02-02 (日) 03:35:18
  • 中小国への侵攻ってどうすればいいんだろう… -- 2025-02-06 (木) 04:42:14
  • 技術予算maxにしてるのに何で「非常に遅れてる」から抜け出せない? -- 2025-02-06 (木) 13:33:25
    • 技術予算はGDPに比例する。GDP格差のある弱小国で一度「非常に遅れてる」になったら予算100%にしたところで全く追いつけない。開始時点で100%推奨 -- 2025-02-08 (土) 22:30:48
      • いや開始から破産覚悟で100%にしててもいつの間にか「遅れてる」になってるし領土広げて2位以下とはGDPでダブルスコアくらい差がついてるのにこの有様なんだ -- 2025-02-09 (日) 14:03:15
      • 優先つけてない?あれつけると全体としては遅れるよ。 -- 2025-02-09 (日) 20:37:11
  • キャンペーンで改装ずっと光らないままでできないんですがどうすればいいんでしょうか -- 2025-04-22 (火) 23:39:57
    • 改装元の艦艇が居ないと押せないです(1隻も造船してないor全艦出港して港にいないor全艦改装・修理中) -- 2025-04-23 (水) 16:22:38
  • オートセーブは最後に手動でセーブしたデータか最後にロードしたデータが対象ぽいので都度二個手動セーブすれば1つ目のセーブデータを残せる。ただ、やり直しでロードしたデータがオートセーブの対象になるのでロード後にもう一回セーブしないといけないのを忘れる。 -- 2025-04-28 (月) 17:07:10
  • 久しぶりにキャンペーン1890ドイツで始めて、1920年代になるまでヨーロッパ諸国と殴り合ってアメリカなんか全然見てなかったんだ。それでアメリカと仲悪くなってたらしく、宣戦布告しますか?でクリック連打してて、うっかり宣戦布告しちゃったわけよ。そんで慌ててやべぇアメリカだ、って思って確認したら、まさかのアメリカ領土アラスカのみ、GDP0.3%とかなってて1分くらい理解できなかった…。 -- 2025-05-15 (木) 19:42:11
  • ずっと上の方のコメントでセーブデータコンバートの書き込みあったから試してみたけど、1961年の途中プレイのデータでやったら無事成功した。1890年で排水量135,000㌧の艦船が作れたよ。コピペするとこ間違って最初からけた違いのGDPと海軍予算と最大排水量になったのはご愛敬。 ほとんどシングルプレイしている人しかおらんから思い通りにプレイできずにフラストレーション溜まってるorぼくのかんがえたさいきょうのかんたいを作りたい提督にオススメ。 尚、ゲームバランスは壊れるものとする。 -- 2025-07-22 (火) 19:13:48
  • もう更新の無い死んだゲームだし、船体排水量と総重量弄って化け物艦艇作りたいが、何か方法無いもんだろうか… -- 2025-08-24 (日) 12:22:37
  • 戦争開始しても海軍進行が出来ないことが多いんですがどうすれば・・・ -- 2025-09-01 (月) 03:14:26
    • 1、攻略目標の海域に2万5千トン以上の自艦艇がいないと出来ない。2、2ヶ月に一回しかできない。コレ以外だったら教えてな -- 2025-09-15 (月) 05:27:29
  • 久しぶりにキャンペーン遊んだら、資金繰りがシビア過ぎてまともにプレイできなかったので「キャンペーンやりたいけど金無制限で遊びたい!」って人向けに資金無制限方法を共有。①セーブデータを作成(一番上のデータでsave_0.binが作成される)②メインメニューの右上にあるコンパスマークからセーブデータ(save_0.bin)をjsonファイルに変換してゲームを閉じる③josnファイルを開らき、自分の選んだ国名のデータの中から「”cash”:XXXX」を探し出す④「”cash”:XXXX」を「”cash”:Infinity」に変更して保存。⑤jsonファイルに変換前のファイル(.bin)が残っていれば削除しおく⑥ゲームを起動してゲームをロードし、資金の欄が「Infinity」となっていればOK。 -- 2025-11-12 (水) 13:24:31
    • 神&神 マジ遊べたもんじゃなかったから助かります -- 2025-11-12 (水) 15:18:33
  • 米東海岸とかクロアチアとか、要求排水量でかいくせに海域狭くとられてる侵攻対象ってどうやって攻略してる?戦力バランスとった艦隊(BB4CA4CL4DD6とか)集めても、艦隊数増えすぎて押しのけあっちゃって入りきらないのよね。排水量/乗員数を大きくした戦艦(火力以外に性能振る)を意識的に量産する? あるいは時期的に有利なタイミングとかある? -- 2025-11-20 (木) 20:29:46
    • 事前にストライクやって要求トン数を下げるとか -- 2025-11-28 (金) 20:29:13
    • やっと攻略できた。船員少なめの大戦艦をまとめて建造して、船員数を限界まで詰め込んだ(BB+BC)8-CL2-DD12ぐらいの艦隊を6個編成して、米東海岸のエリア配置ガチャに恵まれたところでギリギリ制圧できた。港から湧いてくる敵に艦隊が反応すると位置がブレてエリアから外れるんで、エリア外に敵を吸うための戦闘部隊を置いたのもちょっと効いた。 -- 2025-12-04 (木) 21:37:30
      • 攻略艦隊の編成計画立ててるときが一番楽しかったわ。船員数枠の無駄や超過が出ない&戦力バランスがとれるってのが中々シビアで、下手な殲滅戦より頭使うことに…笑 -- 2025-12-04 (木) 21:44:24

*1 V1.01ではなく意味としてはV1.10
*2 絶えず拡張し続けると1900年代半ばで大和の排水量を超える