Merkava Mk.3 Barak Zoher

Last-modified: 2019-11-20 (水) 21:32:35

ScreenShot0017.jpg
顔がでかい

車両情報

基本性能

Tier8
車種MBT
耐久値(HP)3,500→3,750
砲塔旋回速度(deg/s)38.05(クルーレベル4)
重量(t)65.000
視界範囲(m)430
隠蔽率(%)15
走行方式装軌

防護

装甲

名称装甲厚(mm){F/S/R}材質ERA
砲塔900/350/45Composite無し
車体400/135/60Composite

APS

名称タイプ発動距離(m)装填時間(s)発動回数(回)
Trophy APSHard Kill20306

武装

名称装填時間(s)/
弾倉交換時間(s)
弾倉(-)/
総弾数(-)
俯角(°){F/R}仰角(°)弾倉タイプ
120mm IMI MG2512.64/7.474/50-7/-720Auto
弾薬名称弾種平均ダメージ貫通力(mm)弾速(m/s)精度(°)照準時間(s)
120mm DM43A1APFSDS5187001,6500.102
120mm DM12HEAT520/(最大ダメージボーナス35%)6001,1400.102
120mm M325HEAT550/(最大ダメージボーナス35%)8001,4100.102
120mm DM11HE520/(最大ダメージボーナス35%)409800.102
LAHAT ATGM-THATGM425/(最大ダメージボーナス30%)800320--

エンジン

名称馬力(hp)最高速度(km/h)0to32km/h(s)0toMAX(s)車体旋回速度(deg/s)
Continental AVDS-1790-9AR1,20065.028.5634.0328.46

オプションパーツ

名称効果
Spall LinerHPを250上昇
Trophy APSATGMを迎撃するシステム。
30秒装填で6発
M82 Smoke Grenades前方に煙幕を展開。
80秒装填で2発。
M90 Smoke Grenades前方に煙幕を展開。
80秒装填で5発。
Improved Thermal Sight茂みの中にいる敵を発見する能力を30%向上
Day/Night System視界範囲を10m向上
Knight FCS収束時間を20%減少
Improved Suspension悪路での機動性を20%向上
Air Conditioning Systemクルーのステータスを2%向上
Shuttle 1 (Desert)どの車両でもつかえるかっこいい砂漠迷彩を取得できる
Giya Tsiklauriダンディなおじさんが仲間になる

解説

火力面

Mk.1、Mk.2で使っていた105mmを捨て、IMI製の120mm砲を装備。ただしReady Rack方式はそのままなので安心してほしい。
装填速度はさらに向上し、装填時間は2.47秒、弾倉への装填時間は7.47秒と隙が無い。そこがすき
もちろん火力もアップし、HEATに至っては軽装甲車両相手に800ダメージが出たり出なかったりする。

防御面

・車体
正面装甲はMk.2と比べて厚くなり600mm~700mmぐらいになったものの、同格のAPFSDSには抜かれそうな厚さなので下部だけでも隠して戦いたいところ。
ただし、装甲がCombinedからCompositeに変更されたため、HEATやATGM相手には1100mm以上の装甲圧になる。ターミネーター?奴さんケツ向けて逃げてったよ(AIムーブ)
・砲塔
かたい。おしまい。
もし敵として出てきた場合、ハルダウンされるとどうしようもなくなるので肉薄して車体を撃つか、真横・後ろを向いてくれることを祈るしかない。真横でも抜ける範囲は狭いので注意してほしい。
・APS
Trophy APSが追加され、ATGMを問答無用で撃ち落とすようになる。30秒で再使用可能になるためとてもありがたい...
角度は未検証だがおそらく全方位。WieselちゃんのATGM浣腸も無力化するのでわからせおじさんになってちかえしをたっぷりしよう。
ちなみに絶対に貫通しないであろう正面装甲に撃たれた場合でも作動する。なんで?

機動面

ついに900馬力エンジンから1200馬力エンジンに進化する。
ソ連とかアメリカの戦車ほどではないが、機動性は格段に向上し、ヌメヌメ動けるようになる。なんかヌメヌメするー!

まとめ

カチカチマン!!!!!!!!
カチカチなだけじゃなくて火力もあり、機動性も少しあるのでスゴイ使いやすい戦車だとおもう。

 

編集者:Akantai