ステータス
- プレイヤーキャラクターに設定されているパラメーターのひとつ
- キャラクターが戦闘または採集・生産を行った際に影響を与える
- ステータスはフィジカルボーナスにより上昇させることが可能
- フィジカルボーナスはフィジカルレベルが上昇したときに一定量が得られる
新生エオルゼア種族ステータス
種族 | 部族 | 初期ステータス | |||||
ヒューラン | ミッドランダー | STR21 | DEX19 | VIT20 | INT21 | MND18 | PIE21 |
ハイランダー | STR23 | DEX20 | VIT22 | INT18 | MND20 | PIE17 | |
エレゼン | フォレスター | STR19 | DEX23 | VIT18 | INT22 | MND17 | PIE21 |
シェーダー | STR20 | DEX20 | VIT19 | INT23 | MND20 | PIE18 | |
ララフェル | プレーンフォーク | STR18 | DEX22 | VIT18 | INT21 | MND20 | PIE21 |
デューンフォーク | STR17 | DEX20 | VIT17 | INT21 | MND22 | PIE23 | |
ミコッテ | サンシーカー | STR21 | DEX22 | VIT20 | INT18 | MND19 | PIE20 |
ムーンキーパー | STR18 | DEX21 | VIT17 | INT19 | MND23 | PIE22 | |
ルガディン | ゼーヴォルフ | STR22 | DEX18 | VIT23 | INT17 | MND21 | PIE19 |
ローエンガルデ | STR20 | DEX17 | VIT21 | INT20 | MND22 | PIE20 |
レベル50時点のステータス
- レベル50時点でのステータスは次のように算出される
初期ステータス+レベルアップ時の加算分+フィジカルボーナス割り振り分+装備での強化分 = 各ステータス数値
- このうち、レベルアップ時の加算分が大半(得意ステータスで約250ほど)を占めており、
それに加えて装備でのステータス強化分+フィジカルボーナス割り振り分がある
初期ステータスの最大6差は割合として非常に少ないことがわかる - レベル50になりHPの差が気になるようなエンドコンテンツに挑む段階では、
種族差よりも装備の違いが一番重要になる
また薬品類での一時的加算もあるため、最大6程度の種族ステータスよりも、各プレイヤーの操作スキルがよほど重要だといえる。
種族ごとのステータス差について
- 種族はステータスを気にすることなく好きに選べばいい
フィジカルボーナスの獲得
- フィジカルボーナスは、
クラスまたはジョブを成長させることで獲得できる - ''フィジカルボーナスは
クラス(ジョブ)ごとに個別に管理''されており、
''あるクラスで獲得したフィジカルボーナスは
他のクラス(ジョブ)に割り振ることはできない''
フィジカルボーナス再振り分け
一度割り振ったフィジカルボーナスは自由に再割り振りすることは出来ないが軍票を貯めて交換できる
ジョブ分岐時の再割り振り問題
- なお巴術士から学者と召喚士の2つのジョブに分岐するが、
フィジカルボーナス振り分けについてはこの3つのクラス/ジョブで共通となる
学者はヒーラーロールであり、
残り2つはDPSロールとなり、求められるステータスも前者(学者)がMND、後者がINTとなる
フィジカルボーナスの振り分け
- 獲得したフィジカルボーナスの割り振りは、「キャラクター」画面で行うことができる
- ボーナスの横の「+」ボタンをクリックすると割り振り画面になる
基本ステータスの効果
- 基本ステータスの効果は次のようになっている
ステータス | 効果 |
STR | 近接の物理攻撃力と受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響を与えます。 |
DEX | 射撃の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与えます。 |
VIT | 最大HPに影響を与えます。 |
INT | 攻撃魔法威力に影響を与えます。 |
MND | 回復魔法威力に影響を与えます。 |
PIE | 最大MPに影響を与えます。 |
その他のステータス効果について
- 基本ステータス以外については、次のように説明されている
ステータス | 効果 |
火 | 火属性のダメージを軽減します。 |
氷 | 氷属性のダメージを軽減します。 |
風 | 風属性のダメージを軽減します。 |
土 | 土属性のダメージを軽減します。 |
雷 | 雷属性のダメージを軽減します。 |
水 | 水属性のダメージを軽減します。 |
命中力 | 物理、魔法を命中させる能力を表します。命中力が高いほど、攻撃を当てやすくなります。 |
クリティカル発動力 | 物理、魔法のクリティカルヒットの発生率に影響を与えます。クリティカル発動力が高いほど、クリティカルヒットが発生しやすくなります。 |
意思力 | 物理、魔法により与えるダメージ量、魔法によるヒール量に影響を与えます。意志力が高いほどダメージ量、ヒール量が増加し、オートアタックにはさらに強く影響します。 |
物理攻撃力 | 物理攻撃によるダメージ量に影響を与えます。物理攻撃力が高いほど、物理攻撃で与えるダメージが大きくなります。 |
スキルスピード | ウェポンスキルのリキャストタイムに影響を与えます。スキルスピードが高いほど、ウェポンスキルのリキャストタイムを短縮します。 |
攻撃魔法威力 | 攻撃魔法によるダメージ量に影響を与えます。攻撃魔法威力が高いほど、魔法攻撃で与えるダメージが大きくなります。 |
回復魔法威力 | 回復魔法による回復量に影響を与えます。回復魔法威力が高いほど、回復魔法による回復量が大きくなります。 |
スペルスピード | 魔法のキャストタイムやリキャストタイムに影響を与えます。スペルスピードが高いほど、魔法のキャストタイムやリキャストタイムを短縮します。 |
物理防御力 | 物理攻撃を受けた際のダメージを軽減します。物理防御力が高いほど、物理攻撃によって受けるダメージが小さくなります。 |
受け流し発動力 | 受け流しの発生率に影響を与えます。受け流し発動力が高いほど、受け流しが発生しやすくなります。 |
魔法防御力 | 攻撃魔法を受けた際のダメージを軽減します。魔法防御力が高いほど、魔法攻撃によって受けるダメージが小さくなります。 |
斬耐性 | 斬属性のダメージを軽減します。 |
突耐性 | 突属性のダメージを軽減します。 |
打耐性 | 打属性のダメージを軽減します。 |
モラル | 他のプレイヤーから受けるダメージを軽減します。 |