マスターズへの道 前編

Last-modified: 2016-06-09 (木) 16:51:22

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慣れてきて高クラ目指そうかなってヤツ向けに書く
Ver2.5でクラスシステムが導入されたので少し書き換えてみた

高くらを目指す理由

・獲得上限が増える
奪取上限.png
単純にクラウン1000だと15万うばえるわけだが
クラウン2000なら30万 クラウン1000の時の2倍稼げるようになる
グラマナ込みで考えれば余裕で2倍どころか3倍ちかく稼げるわけである



・固定報酬が増える
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純粋に固定報酬が増えていく
最初はショボイが上がってくると中々バカにできない数値になる
クラウン2000以降は報酬倍率が掛かるので
画像の数値×2、4000以降は×3、6000は×4で計算しよう



・1度の対人戦のBP消費量が上がる
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Dクラス(クラウン2000)から10
Bクラス(クラウン4000)からBP15
マスターズまで行くとBP20となる

純粋に対人にかける時間と村探す時間や
ノアちゃんがダメージを喰らうリスクを減らせるようになる
勝利報酬の数やノアちゃんの経験値も美味しくなっていく



など獲得報酬が純粋に上がっていくため
できる限り早めにDクラスまでは上げておきたい

特にSSRを40↑で育成しようとなると
クラウンを上げておかないと非常に厳しいものがある


・クリスタルの質がよくなる
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ジャイロなどは1200↑アマリーは2000↑トモエは3000↑
とたかくらのほうが強力なユニットが出てくるようになる


・限定着せ替え装備が手に入れられる
master_crown.png
マスターズステージにいる人は定期的にクラウンをリセットされ
クラウンが6000を超過した分がマスタークラウンに変換される
このポイントと交換することにより着せ替えが手に入るのだが
始めたばかりではまだ先の話なので目標の一つとしておこう

Dクラス(クラウン2000)を目指すにあたって

とりあえず最低
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これぐらいのパーティがいれば2000くらいまで登れるようになる(全部SRは40 クレリーは1でも可)
フレアドラゴンはウィネorジャイロユニマ付近で代用可

クラウンが美味しい村が出るまで出来る限り他の村を選び続ける
(理想は10↑妥協するなら4~5↑ 8,9は10にいれていい)

村としては
1400超え始めると
大体こんな感じの村にあたる



あたり
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らくしょう これすら100%取れない時は何かがおかしいから
スレなりギルドでリプレイみてもらったほうがいい


ふつう
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これが安定して100%とれるぐらいが登山目安



はずれ
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80%ぐらい取る気持ちで



おおはずれ(手を出してはいけない)
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属性塗ってある村は手を出さない方が良い



レンタルは
イデア ディーノ トモエ キング アマリー マリン
あたりを借りれば大体勝てる
いない時は諦めて頑張れ

戦術

基本的には面攻め
面の優先度は基本的には

1扇風機魔導砲が向いてない面

2魔導砲が向いてない面(扇風機が向いてる面)

3メガトンの数が多い面

みたいな感じになる



ブロッカをばらまいて
(レンタルでいればキングやトモエばらまいて)
クレリー(SSR限定)しいて
フレドラ(遠距離)ばらまいて
ミサイロちょぼちょぼ様子見てしいて(開幕は2~4体)
ペンギン(近接)流し込んで
進行状況にあわせてミサイロポチれば
大体100は取れる

レンタルの優先度は
キング>>トモエ>>マリン>>アマリー>>>ディーノ>>>イデア みたいな感じ

状況によってはキングとかが側面に流れないように
先ペンギン3~4匹使って側面の生産施設を壊す場合もある


イデアはミサイロで最初の壁壊したあたりに攻めてる面側から流すか
中央到達ちょい前ぐらいに逆側から流すかは好み

単独で出すと罠ふんだり閃光地雷でいなかったことになったりはあるので気をつけよう