防衛施設あれこれ

Last-modified: 2016-05-18 (水) 14:57:32

2015/11/20の情報
2016/2/17(Ver2.2)時点で加筆修正

前提としてほぼ金メガ(Lv7~8)金対空(Lv7~8)で話してる
逆に言えばそれらがないと防衛は厳しいし
それらがないなら適当に面攻めすればどうにかなる
基本的にはキン2枠クレ2枠の陸軍 ディーノワイバソ混合の空軍を前提に話している

 

防衛施設の特徴とか使い方とか攻め方とかについて書いていく

防衛施設で気にすること3つ

 

1重要施設かどうか

基本的に重要施設として分類されるのは
メガトン 対空 速射 魔導砲 旋風砲の5つ
これらは防衛の要だから絶対外側にはおかない
逆に外側においてるようならハツメなりワイバソで破壊してやれ

2HP

5000→紙くず
10000→ふつう
20000→かたい
と思ってたらおk
火ノア65アクブタイガーが11260(他属性で9384) ファイヤが7038(他属性で5865)
80で 14075(11730) 8797(7331)

3対空施設か対地施設か

速射と対空砲がメインの対空施設と思え
サブ対空に範囲砲台、やぐら、マロハウスがあるがそこまで気にしなくていい
対空砲が大幅に強化されたせいで1基でも残ってたら油断できなくなった

重要施設

重要施設について説明していく

速射

一番重要で一番大事
Lvが上がると攻撃速度が段違いになるから最優先であげろ
最後は9mとかいうわけのわからん金を食う
Lv2以下の速射はガン無視でいい
4の速射は状況に応じて焼けるなら焼け ゴリ押してもいい
水属性5は一発で焼けねーから気をつけろ

多分一番近いヤツをタゲって死ぬまで打ち続ける→死ぬor射程外になると次のタゲみたいな感じ
風属性塗るとまず焼かれるから火か水塗っとけ
基本的には火でいい
火だとタイガーフロストで焼けるが持ってるヤツが少ないから気にしなくていい

メイン中のメイン防衛施設なので基本的には一番内側に少し離してお互い自身をカバーさせつつおく
大体グラマナかコアシンボル挟むようにしておくのが王道

以下旧情報

基本的に一番近いヤツを狙う
出来る限りブロッカ及びデブでタゲを取るのが理想(キングとかだとわりと死ぬ)

よくタイガーで焼かれるからメガトン対空旋風魔導とは絶対1マスは離しておけ
(厳密には3マス焼けるから間タップで両方焼かれるけど
 タップミス誘発して速射焼けないとかあるから1マスあけるだけで効果はある
 可能なら2マスあける方が良い)

逆につながってたらタイガーでダブルで焼いてやれ

Lv4 約1万300(10287) Lv5 13500
火と風ぬるとキャットですら破壊可能だから絶対に水属性をぬれ
逆にLv4 火or風がいたらキャットで焼く準備だ

メガトン

対地の要 これがなくなると範囲で焼ける施設がマロハウスぐらいになるので壊させるな
メガトン同士は基本的になるだけきかせたほうがいい
1基だけじゃキンクレおしきれねーから予想される侵攻ポイントに2基以上きかせろ
基本的にはメインでは焼かれないし焼かないからHPはあんま気にしなくていい
とりあえず水属性塗っておけば間違いない

Lv7で大体1万Lv8で12000そこら

対空

対空の要 Ver2.1あたりで大幅に強化された
8Lv火属性対空1門あればワイバーン2~3枠は全滅させれるポテンシャルを持つようになった

ディーノ関係上
属性はほぼ火属性一択と思っていい

ALL青4基超えぐらいからワイバーンで挑むのは少し考えたほうがいいかもしれない

青はHP8400 金は1万と覚えておけばおk

青は高Lvノアだとキャットで焼けるからガンガン焼かれる

以下旧情報

対空の要 黒(Lv4)以下、青(Lv5~6)金(Lv7~8)で判断が変わる
黒→カンストワイバソ4発以上 青→3発 金→2発(7は3発だが)
基本的に黒以下はほぼ無視、青は優先的に破壊してゴリ押し、
金は焼く、迂回する、陸で破壊する、犠牲を出して処理する
黒、青でもかなり奥の方だと普通に機能はする
陸空混合だと陸にやられるから必ずメガトンをきかせろ

魔導砲

実は単体攻撃
防衛の要であるのだが実は一番処理性能が低い
Lv1でも9千HPある 大体2万~3万あると思えばいい 基本的に焼けないし焼かなくていい
絶対進路上にメガトンはきかせろ
単発なせいで範囲をきかせないとブロッカやらウィネやらドライオンやらを重ねて強引に突破されることがある

旋風より後回しで良い

旋風砲

範囲な上に空ユニットはノックバックが激しくて一度はまるとほぼ無力化される
防衛の要中の要 速射が攻撃ならこいつは守りの盾
一度つかまると空ユニットは抜け出せなくなる
Lvが低いと移動早いやつには普通に突破されたりはする
基本的にこいつがある側はそんなに防衛施設を厚くしなくていい
大体は焼けないが焼けるとぐっと攻めやすくなるが
Lv1ですらHP9000そこら
こいつの射線上にタンク系の硬いやつやメガトン対空をおいて
守りつつまわりがやけた後に射線上に誘導するのが鉄板

ノックバック中の空中ユニットには速射が7割ぐらい当たらなくなるから気をつけろ
逆に言えば速射と旋風が近いならわざとワイバソをつまらせて速射を無力化することもできなくない

ロンとかLGヒルデとかノクバ無効(耐性)なヤツはよくわからん

重要施設複合編

→基本的により外側(早く破壊される位置)に配置した方(空か陸)が弱くなる
魔導砲と旋風砲は基盤
→大体魔導側から攻めるのが正解だが基本的に魔導側の方が防衛が分厚い(分厚くする
速射は最後に残るように配置する(されている)

壁系施設

壁じゃないけど HPが高くて壁のような役割をする施設
コア、グラマナタンクが最強の壁 HP4万↑
グラマナ生産Mタンク9~10が約2万
金砲台、やぐらが 8千前後

大体この辺が壁になる 逆にこれ以下はすぐ壊れるのでほぼ壁になれない
生産施設は10まであげると7200あるので使えなくはない

距離優先

基本的に目標の中で一番近い目標をターゲットする
斜めの時は 縦+横の距離で計算してるっぽい
白抜きは施設破壊状態
Screenshot_2015-11-20-02-17-58 - コピー.png
この状態で斜めからやぐらに向かって飛ばそうとすると 必ず黒丸のタンクのほうを先に狙う

Screenshot_2015-11-20-02-17-58.png
この状態になるとメガトンとやぐらに半々に別れる

Screenshot_2015-11-20-02-17-58_0.png
ここまで破壊して初めてまっすぐやぐらに飛ぶようになる

つまり旋風砲や魔導砲の射線上に硬い施設を置くと誘導しやすくなる

穴優先

陸軍キャラは壁に穴があいてると遠くても迂回するため
あえて旋風砲や魔導砲の射線だけ穴をあけておく
Screenshot_2015-11-20-11-22-42.png
壁と建物が隣接していると穴があいてても迂回せず壁を殴り始める

Screenshot_2015-11-20-11-24-15.png
こんな感じに内側を空洞にしてしまうと
Screenshot_2015-11-20-11-24-22.png
開いてる方へ迂回するようになる

対ミサイロAI

いい画像がみつからないからまた今度書く

壁そのもの

当たり前だが殴られる可能性が高い所、穴を開けられると困る所を重点的に強化しろ
考え方としてはこんな感じになる
Screenshot_2015-11-20-12-07-27.png
A 一番やぶられたくない所
B Cを破られた後の要
C 防衛が厳しい所

の3つぐらいに別れる

全部赤で濡れるなら塗りたい所だがどうしても限界があるため
重要なのはコスパである

C→一番守りたい所だが守るのが非常に厳しく(防衛施設をきかせるのが難しく)
枚数も多いので破られるものとして考える

B→Cが破られるとゴールドタンクを破壊しない限りBに誘導されるため最低限固めておく必要がある

A→ここがやぶられると遠距離にあっさりゴールドタンクを破壊されるため固めておく

まあ壁とかしっかりしようがしてまいが
防衛施設がスカスカだったら基本的に破られるから適当に塗るのでおk

逆に言えば攻め側もそんなに気にしなくていい

後地味に壁の枚数と硬さを計算して
枚数が少ない所を最優先して次に柔らかい壁を優先している

他の施設あれこれ

マロハウス

範囲砲台についで重要な施設
Lv1でも使える
ウィネはカンストだろうとLv1ですら即死する
対空破壊でHP減ったワイバソあたりを一層してくれる
多分一番密集してるところを狙ってるからブロッカでタゲを取るのは効果薄め
ハピコとかハツメとかに懐に飛び込まれるとあっさり破壊される
メガトンと対空か速射はきかせるべし
位置的には速射と対称に一番内側において外全部にきかせる事が多い

範囲砲台

他の施設の中では一番重要
対空範囲の中では一番殲滅力が出る
ただしHPがやたら低いので最低でも6、できれば7ないと使えない
5以下はガン無視で良い

外側に配置するとあっさり破壊されるからわりと内側においたほうがいい
6~7ないとほぼゴミだから作るなら一気にあげろ

やぐら

7で属性がぬれるが金(9~10)じゃなかったらほぼないのと同じと思っていい
ハピコとかに飛び込まれるとやっぱり弱い
10になるとやたら発射間隔が早く風をぬると近づけなくなりレトンあたりに非常に強くなる

砲台

ハピコとかハツメを誘導するための壁だったが
Ver2,1のアプデで強化された
ドライオンを殺すための装置
メガトンと速射だけじゃ
ドライオンを処理するのに限界がきて
欲しくなるがコイツを育てる枠がない
7以下はないのと同じだが
8ぐらいから使えるようになったから育てて損はない

隠し砲台

攻撃範囲に入ると正体を表して初めてタゲれるようになるへんな施設
グラマナタンクやコアの近くに設置するとコアを殴る相手を一方的に殴り続けれるようになる
距離誘導と組み合わせると幅が広がるが扱いとコスパが非常に難しい

ちなみに時間が1分を切るか破壊率が50%を越えると偽装が解けて普通にタゲれるようになる

対空誘導罠

Lv2で9680 カンストワイバーンを即死させる 対空の要罠
レトンに一番解除させたくない罠
旋風砲の裏に設置するのが鉄板
逆に言えばその辺狙ってはぴたそを発射して犠牲にしろ
Lv2は絶対にしとけ

ディーノはLv2じゃ瀕死になるとはいえ死なないので余裕があれば3もほしい

対空ロケット

Lv4でカンストワイバーンが即死する
どちらかというと対空誘導罠を守るための罠
ディーノに対してはもうひと押し足りない

100t

対地最強罠
踏むと誰だろうと死ぬ(HP特化したアニマはギリギリ耐える事もあるがメガトン1発で死ぬので同じ)
4隅にしいてのあたそ出したら死ぬ嫌がらせとかも昔はできたが
今はなんか対策されたらしい
もったいないから内側にしいたほうがいい
コスパさいきょう

閃光地雷

Lvがあがると範囲と時間がやたらのびるし
使いやすいが効果的に使うのは非常に難しい

地雷

基本的にレトンに援軍釣りださせない、大事な罠を解除させないためにまく
風やぐらとか範囲砲台がきいてる外の方にばらまくのがベター

援軍施設

HPギルドが7200 フレンドが6300
アクブなしタイガーで焼ける
アクブファイヤアイスどっちかだけでも焼ける

扱いがちょっと特殊

Ver2.1で出てくる速度が早くなったせいでクレリーやらブロッカが中々凶悪に
中身で性質が変わってくる

クレリー→グラマナとかコアとか扇風速射の裏(側)とかに設置すると耐久性倍増
アマリー→対空(ディーノには効かないが) 扇風に+でノックバックのダメおし
ノヴァ→対ディーノ(過信はできないが足しにはなる程度)
ブロッカ→対地性能抜群 空軍に弱い+非常にレア
ディーノorワイバン→対地

脳死でクレリー2枠いれていい程度にはクレリーが強い
(配置する場所が悪かったらほぼ効果ないが)
ブロッカ ノヴァ アマ ディーノ(ワイバン)はほぼ好み

一番外には絶対おかない

植林あれこれ

ちょっと書いてるやつもよく分かってないからスレ出た話しだけ載せとく
いつかまとめる たぶん いつか きっと はい

245 :以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/11/21(土) 15:27:22.709 ID:4duykZAr0

植林っておそらく建物が隣接してると生えないんだろうから誘導植林とか載せてもいいかも

248 :以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/11/21(土) 15:28:45.922 ID:rommfpV30

    樹やマナ鉱石ときんたまは大体6時間か8時間毎くらいに3つ発生する感じ

マナ鉱石ときんたまは1日1つだけ発生で既にある場合は開拓しないと発生しない感じ

249 :以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/11/21(土) 15:31:23.866 ID:rommfpV30

生えてくる場所は3×3の9マス以上空いてるところに生える

255 :以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/11/21(土) 15:35:17.713 ID:4duykZAr0

植林のサイレント修正で端に生えないって記事あるけど、これって四隅のことだよな?

257 :以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/11/21(土) 15:39:36.670 ID:33iJjNT+0

四隅生えたけど

258 :以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/11/21(土) 15:39:47.998 ID:F9JknSuRM

   最大樹林数もありそう

ビルダー出払ってるからかれこれ3日くらい生えてないが3つ抜くと1時間以内に3つ生えてくる最近のパターン

259 :以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/11/21(土) 15:40:06.573 ID:WhOQT0Op0

   壁とか像で空洞湧き潰ししてるけど
   そこに樹木は生えてないな

建物のそばっていうか出撃不可の所に生えない臭い感じがするな