ステータス

Last-modified: 2018-10-28 (日) 02:08:51

ステいろいろあるけど意味がわかりませんなあってやつは嫁

ステは職ごとに基本値ってのがあってあとは装備で上がるれれでも当然上がる
P押せばキャラのステ見れるぞ▽押せば各ステの詳細がみれる

クリ命中遮断回避の関係

大事だからなんとなくでもおぼえておけ
ぶれその判定優先順位はクリ→回避→遮断の順
つまり攻撃側がクリティカル出せば受けた側は問答無用で回避も遮断もできないクリティカルさいつよ

  • 実回避率=(100%+クリ防御率-相手のクリ率)×(回避率-相手の命中率+85%)
  • 実遮断率=(100%+クリ防御率-相手のクリ率)×(遮断率-相手の命中率+100%)

ようじょだから間違ってるかもかもしれない要は非クリ時に後ろの()の確率で回避遮断が発生するよってこと

攻撃力

攻撃力だよそのくらいわかれ
武器には当然依存するけどアクセにも攻撃力ついてる進化すればあがる
あとは金剛石の攻撃ついてるやつがある
いわずもがな必須ステータス

対人攻撃力

見ての通りたいひとに対してのかりき
ぶっちゃけ現状は戦場くらいしか役に立たない

抗魔攻撃力

ボスに対してのかりき
PVEやデイリーとか行くことが多いなら必須
最近の装飾品に普通についている

貫通

相手の防御を貫通する能力
MOBにも防御率ってのがそれぞれあってこっちの攻撃を減らしてくるんだがそれを打ち消す
例えば自分と同じれれのMOBが防御率10%だとすると90%のダメージしかだせない
でも貫通10%あれば防御率と相殺して100%のダメージを与えられる
高難易度IDだとMOBの防御率15%とかあるから貫通も上げないとかりきだせない
相手の防御率より貫通が上回ってる場合は無駄になるっちゃーなる
遮断貫通ってのは遮断されたときのダメージ減少率を打ち消す割合

命中

相手の回避率とか遮断率に対抗する能力
単純に10回に1回回避されたらダメージ1割減って考えると大事なのがわかる
ましてやつよわざとか状態異常攻撃はずしたらやばいだろ
数値に対して伸び率が悪いのが難点

集中

相手のノックバック武功を無視しやすくなるがぶっちゃけ空気。

クリティカル

かりきあげるのに一番大事かもしれないクリ命中貫通全部大事
クリ上げれば紫宝石の吸収発動率もあがるから自然と耐久もあがることになる
魔暗邪は特に大事なステらしく基本値も高めになってる
クリティカルダメージ実装でさらに需要が増えた

クリティカルダメージ

クリティカルのダメージがあがる=かりきあげる重要ステータスの1つ
最近の装飾品についているからあげやすい方だと思う

熟練

状態異常技の効果時間を延長させるステ
今のところ水月の勢力地帯霧霞の森のNPCから交換してもらえるアクセで上げることができる
アクセ1個で20%増し武功説明のとこに2秒って書いてあるのが2.4秒になる
ただし状態異常を延長させるスキルには無効(剣術の襲撃とか)
たいひとではかなり有効なステ

追加ダメージ

dotのダメージがあがる長所があるっちゃあるが攻撃力と属性ダメージのほうが火力上がるから空気
最近の装飾品ではそんなについていないからあげにくくなって空気まっしぐら
追加効果で追加ダメージがでてくる程度だがそれに関しては結構つおい
ようするに空気

威圧

いわゆるヘイト値
職やスキル毎にも威圧値が異なるらしいけど詳しいことはわかってない
剣で盾したいけどタゲ安定しねーってとき上げてもいいんじゃね
ホン門ポイントで威圧が楽に稼げるようになったから誰でもタンクができるようになったよやったね

状態異常ダメージ

空気

属性ダメージ

の6種類あって職業ごとによって要求される属性が違う
攻撃力なみに火力があがるからこれもかなり重要

生命力

HPだねかんたん

防御力

相手からのダメージを減少させる能力そのくらいみんなわかる
貫通と相反するステ
MOBには貫通ってないみたいだからそのままダメ減少率になるね
広域防御力ってのはボスの超範囲系のダメージを減少させるやつ

対人防御力

対人攻撃力の防御版

抗魔防御力

抗魔攻撃力の(ry

回避

相手からの攻撃を回避する率そのまま
360%有効だけど表示されてるのは前180°からの攻撃の回避率であって後ろ180°からの攻撃は回避率半減だったはず
数値に対して率の伸びが悪すぎて誰も上げようとしない

遮断

一時期猛威を振るった脅威のステ
前方180°からの攻撃に対して確率でダメージ減少+状態異常無効になる
詳細に遮断時のダメ減少率とか書いてある
遮断特化召喚とか流行ったけど今はそうでもないみたい
数値に対する率の伸びもけっこうよくて45キャップのときは遮断率80%とかまでいけたみたい

クリティカル防御

相手からのクリティカル率を打ち消すのとクリティカル被弾時のダメージを減少させる能力
基本値が0なせいかある程度までは数値に対する伸び率がかなりいい
クリ確定スキルとかけっこうあるからそういうのでワンパンされないためにクリ防は上げるべき
上で書いてたクリ命中回避遮断の関係からもわかるけど相手のクリ率をクリ防で打ち消すことで回避遮断の実質的な発生率も上がってくる
ちなみにMOBはクリとか出してこないから完全にたいひと用のステ

根性

自分に被弾した状態異常の時間を減少させる。
熟練とは対になっていて、さらに数値の伸びがかなりいい

ダメージ減少

たまーにアクセについて滝がする
能力数値分そのままダメージ減らしてくれるんだよきっと
数値しょぼいアクセしかみたことないから試したこともない

再生

自然回復する量だよ
待機状態と戦闘状態でわかれるよ
戦闘中再生は耐久力うpのためにはかなりよい紫宝石と合わせてがんがん増えてく優れもの
腰巻とかについてるからなにこれしょぼそとか言わずにつけとけ

回復

ぽtとかスキルとかでの回復を増加させる率だよ

状態異常防御力

空気