拳闘士

Last-modified: 2017-02-25 (土) 20:07:21

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拳闘士

MCばっかで指が疲れる単体特化タンクマン武功次第では範囲狩りも余裕
単体相手は基本的に正拳→裏拳(→回天脚)を繰り返すだけの作業
抵抗スキルがわりとゆとり性能でガードもあるから敵の動きを把握できれば神になれる
特殊な状況で使える武功がわりと多いから慣れるまでクソ面倒だけど把握しとけ
ょぅじょを押さえ込むと興奮する

参考動画

https://www.youtube.com/watch?v=rFfpBjd6_cs
https://www.youtube.com/watch?v=0wDIybnlyvk
https://www.youtube.com/watch?v=m38XY3BPhmE

裏拳ループとか色々

コンボ例

&flash(https://www.youtube.com/v/FaYKZjg5lq4,680x465);
LB→2→LB→2
正拳裏拳の基本MCループ
低レベルから変わらないただひとつのコンボ簡単すぎて飽きる


&flash(https://www.youtube.com/v/1CVzak1e8Co,680x465);
猛虎掌ver
正拳秘伝有り飽きる


&flash(https://www.youtube.com/v/0coRFxRDzvo,680x465);
LB→2(クリティカル)→F→LB→2(クリティカル)→F→LB…
正拳→裏拳→回天→裏拳→正拳
&flash(https://www.youtube.com/v/BINFflpOvlg,680x465);
LB→2(クリティカル)→LB→F→LB→2→LB…
正拳→裏拳→正拳→回天→正拳→裏拳→正拳
回天脚を覚えてからが拳の本番裏拳クリで回天脚が出せるので組み込んでいくちゃんと回天脚真ん中ルートでCT消そね正拳秘伝があれば正拳クリでも回天脚だせるすごい奴になれる
回天脚から裏拳正拳が一番ダメージ出るMCだけど内功消費マッハだね裏拳クリでなかったら裏拳ループやね


&flash(https://www.youtube.com/v/qHP--7aAl6k,680x465);
3→LB→F→3→LB→F→LB
グロか気絶か持ち上げ吸功中の敵に足首強打正拳回天脚の順で撃ついわゆる足首強打コンボ詳しくはググれ
素早く「タイミング良く」押していくとすごい早さでMCできる
足首強打は足払いに3P振ると使えるようになるから振ろね
対人だとこれで一気に削れるすごいやつ


最近のスキル改変で点穴状態とのシナジー効果があるルートがいろんなスキルに追加された
点穴状態の敵を攻撃するとクリダメ10%上がることもあってPT時はこちらのほうが火力として貢献できる
百裂脚で点穴のCTを減らしながら点穴時追加ダメージのあるスキルを使っていくことになる
以前は点穴を使うためのスキルが限られていてグロや気絶時限定の足首強打から繋げざるを得なかったがIDのボスではグロや気絶に抵抗を持っている事が多くなかなかPTでは維持できなかった(タゲ持ち中は除く)が今ではいろんなスキルから繋げられるため相手の状態に依らない点穴の維持ができるようになった

  • 点穴使用可能になるスキル
    回し蹴り
    強打
    崩拳
    掌底打ち
    足首強打
    進撃拳(クリ時)
    横移動・死角移動・後方移動・拳舞(抵抗時)
  • 点穴状態の敵を攻撃するときに追加ダメージのあるスキル
    猛虎掌
    強打
    崩拳
    掌底打ち
    回天脚


    運用方法は点穴1段目は追加ダメージのない回し蹴りで確実に 2段目は追加ダメージのない強打で上げる
    3段目はCTあけた回し蹴りか崩拳辺りで4段目は崩拳か回し蹴りで上げて最後に正拳猛虎掌ループ中に掌底打ちを入れるといいかもしれない(掌底打ちを最初に使っても4段時にはまずCTが空けるので問題ないが点穴状態が途切れそうになったときのセーフティの意味もある)
    内力がきつくなったとき以外でも適度に百裂脚を入れて点穴4段目の効果時間が終わった後に即点穴を入れられるように調整すると良い
    4段目以外はクリアップ効果が誤差レベルなので時間辺りのダメージ効率が低い百裂をあまりいれなくてもすむように各時間精一杯使うのが理想

百裂脚&猛虎掌と回天脚&裏拳のダメージ比較

俺が聞きたいDPS表示はよ
猛虎も回天もどっちもいれたらよかったんや!!!1
スキル改変で死にました
&flash(https://www.youtube.com/v/XjWS8Yq7YQs,680x465);

 

しかし恐らくだがDPSは正裏回>正猛正回>正裏正回だと思う
正猛回でループできればそれが一番だが内力がマッハ
属性?知らんがな

覚醒

くそつよバフ
死角攻め、横移動、後方移動時に抵抗すると敏捷っていう移動速度と回避が5%上がる24秒のバフが付くつよい
この敏捷が3つ累積すると覚醒っていう回避100%になって移動速度が50%上がる8秒のバフが付くくそつよい
対多数や多段攻撃に合わせて一気に抵抗するのが主な発動方法だけど、猶予時間は結構あるから一発一発別の武功で抵抗してもいい
回避100%でもAoEとケツへの攻撃は普通に当たるからきをつけろ

武功

LB

正拳

1招式
基本こっち
2招式
秘伝限定 点穴&猛虎掌運用するならこれ
3招式
覚醒でないりきがマッハで回復する

飛び蹴り

軽功(ダッシュか空中グライダー)中に使えるダウン接近技射程6~16m
比部の最初の空中戦で活躍する

飛廉脚

後方移動からのみ打てる
これと足払いでぼっちでもボス相手にダウン取れる

弾き貫通がついてるのでリン剣カスや斧カスや剣カスにも安心して撃てるすごいやつ
CTも6秒(後方移動が8秒)なので8秒毎に撃てる

RB

前進

すごい勢いでパンチするけどゴミみたいな威力
いわゆる移動武功
ポイントふると威圧バフがついてCT倍になる改悪許せない

地味に内力回復2がついてるのでループしながら内力きつくなったら挟もうね
運が悪いと打ち上げちゃうのはご愛嬌

三連脚

相手の防御武功使用時とこっちがQE回避した時に出せるたいひとの要
右√にするとそれなりのダメージと範囲がある火炎脚になる

左ルートでCT9秒相手に接近武功封鎖と移動速度25%減が入るタゲ式なので当てやすいと思いきや3m射程なのでモーションだけ出て当たらない事もしばしば
特に剣カスのQEですかされまくるしね

右ルートで火炎脚2x8の縦長範囲で再使用18秒と長めのCTの範囲気絶
後方移動と拳舞抵抗でも撃てるようになる火炎脚
範囲狩りのお供に
比部だと抵抗したあとに離れて安心しきった奴を狩るのに使う同期ズレがあるので当てるのがなかなか難しい

進撃拳

つよい前進
ポイント振らないとうんこ技からの派生しかない
クリであたると点穴出せるから反撃から打てるように1振っといたほうが良いカンストするとどうせ余る
強打で進撃拳のあとに出せるルートあるから比部で活躍する

比部だとなかなか使えるすごいやつ
真ん中ルートで反撃後凍傷や凍結を解除しつつダメージに抵抗しつつ近づける
でも前にいないとダメなのケツ掘る奴はしね

左ルートはダウンと防御武功使用不可がつく
弾きや防御無効がないので使い所が限られるが相手のダウン後の対応を見てから強打に繋げられるので強い
後転見てからの後転狩り強打や1起きも強打で打ち上げられる

蹴り上げ

打ち上げちゃうPTで使うなよ
これも含める打ち上げから派生する空中攻撃は回避100%だからソロで相手の設置攻撃にあわせて避けるとフフンってなっちゃう
でも覚醒状態と同じく当たる攻撃は当たっちゃうのぐぬぬ

F

猛虎撃

ダウン時に発動 削除して欲しい害悪武功
モーションでかい威力ゴミないりきも消費と全くいいところが無い
一応2p振る事で昏倒とかいうレア状態異常時のみ発動になるから事故が減る
削除された

鉄山鼓

反撃から出せる

1招式
3秒グロッキーは結構便利ないりき回復はいらね
2招式
ノックバックとグロ削除ダメージ増える震脚と点穴のCT減る内力消費型
3招式
ごみ
4招式
ノックバックとグロ削除ダメージ増える震脚CT減る内力回復型

冲捶

三連脚使用後か遮断時に出るめっちゃ吹き飛ばす上にないりき3消費する猛虎撃に並ぶ害悪武功
削除はよ
された

回天脚

拳のかりきの要

1招式
範囲化するけどCTつく
2招式
基本はこれ
3招式
百裂脚になる

百裂脚

回天の右√がこれ 3Pふると当てるだけで点穴のCTが5秒も減る6秒7秒減るようになった。
PTで猛虎掌と合わせて使うと敵をずっと点穴状態にできてPT全体のかりきが上がるというしくみ

強打

しょうりゅうけん 打ち上げだから気をつけろ
たいひとするんだったら打てる状況おぼえとこね

1招式
打ち上げなくなる 基本これ 点穴追加ダメージもある
2招式
謎の範囲化
3招式
たいひと用距離4~9mってなってるけど進撃拳と回天脚のあとなら0距離から打てる不思議だね
4招式
点穴用追加ダメージはないけどヒット後点穴と回し蹴り使用可能

復讐

回避時に出せるMC出来ないいらない害悪
けされた

Tab

跳躍突き

突きだけど普通に殴ってる
有効距離が9~16mと前進に比べると使いづらい

右ルートで防御貫通して打ち上げ効果になるダメージもつんよい

威圧ルートが追加され打ち上げ跳躍以外のルートは有効射程も5mになった
威圧は5秒しかもたないからすごい使いづらいが威圧前進の弱体化により反撃抜きで威圧維持しようとするとどうしても必要になるぐぬぬ

押さえ込み

職によっては変な武功出るから基本PTで使うのやめよね
中央√にするとDQでいうアストロンが出来る寒気が使える
ぽこじゃが打つとPTMのストレスがマッハだから自分にしか掛からなくなった使い所見極めよね

2招式で抑えこんでる敵に攻撃する度にHP3%と内力1回復するすごい奴になれる
おまえがブレソ界のヒーラーになるのだ

闘志発散

押さえ込みの右√がこれ 増幅っていうげきつよバフが10秒付く
適当にCT毎に使っても強いけど邪のてんすとかIDの火力上がるギミックに合わせて使うともっとつよい
PTメンバーが敵を殴る度に崩拳のCTが4秒減る5秒減になった
ぽこじゃか崩拳撃てるね

闘志集中

ハッサンの個人用で自分だけにバフをつける
CTはPT用と共有
個人増幅バフが付く発散との違いはクリ率アップがなくなり代わりにクリダメアップが+100%になる
そして2秒毎に崩拳のCTがリセットされる使った瞬間にもリセットが入るので計6回CTリセットが入る
ソロでも崩拳バコバコうてて気持よくなれるようになった

脱出

1はとっとけ

空中押さえ込み

だいしゅきホールド

押さえ込みの武功効果は乗らない

1

反撃

1秒間ガード体制に入る
ガード出来ない攻撃も結構あるから気をつけろ
秘伝が軒並み有用

1招式
超微量回復 反撃成功後2秒間グロと気絶に耐性がつく 気絶グロ攻撃顔面受けして火力稼げる場面が増える
2招式
殴りつつガード体制に入る武功に変わる反撃の威力も高いがモーションが長め、比武だと上レート帯のやつはほとんどこれ。理由は反撃が崩されないから
秘伝までいくと遠距離攻撃の反撃が即時着弾になる&遠距離でも相手に弾かれモーション付与
3招式
気絶つくけど再使用長くなるから微妙
4招式
タンク用威圧付く 反撃成功後1秒間1回抵抗 HPもちょびっと回復する
1と4招式は秘伝で1秒間何回でも抵抗になる雑魚に群がられても反撃してるだけで無敵状態すごい

2

裏拳

ダメージだけ見ると微妙だけど拳の主要スキル
クリ詰んでると嬉しい特典がいっぱい

1招式
基本これ
2招式
ダメージの10%回復する
3招式
範囲化してダメージにちょっと毛が生える
4招式
猛虎掌になる

猛虎掌

裏拳の右√がこれ 当てるだけで回し蹴りがだせる 回し蹴りを当てると点穴がだせるので点穴が維持しやすくなる
秘伝がないとダメージはごみらしい秘伝がなくても裏拳と同程度の威力になった

3

足払い

どんだけ脚短くても5mまで届く
武功ぽいんつに振ると特定の状況で武功が変化する

2招式
必須テクである足首ループ点穴の派生元として重要な役割を果たすからとりあえず振っとけ
猛虎掌だといらんかもしれん
ほかのはごみすぎるから省略

4

崩拳

拳の貴重な範囲武功

1招式
点穴つなぐ用 敵点穴時無詠唱&追加ダメージ有り PTで闘志発散中だと連打できるつよい
2招式
再使用0になった代わりに詠唱2秒 いらない
と思いきや回避やら抵抗時に即時詠唱で脳汁とないりき消費が止まらない
3招式
詠唱なしで撃てる クリで内力消費なし&もう一発撃てるドン 発散でCT減る
点穴関係なくばんばんうてる2発撃てれば1招式よりつよい
裏拳&回天脚運用中でPTの中に発散(増幅)使える奴が複数いる場合1招式だと点穴のCTと発散のCTが噛み合わない時がある
増幅抵抗考えると発散使わないのはもったいないでも崩拳連打できなくてぼくちんの火力落ちちゃうって時はこいつを使うのもいい
4招式
たいひと用

回し蹴り

打てる状況が限られすぎて影が薄い
当たると点穴うてる地味に気絶グロダウンノックバックに抵抗ついてる

Z

昇竜脚

ぐるぐる回って吹き飛ばす 範囲技としては威力うんこノックバックでストレス溜まる

1招式
ノックバックいらない 秘伝はロマンが溢れてるけど取れない 5つめの抵抗武功として取るかんじ
2招式
ノックバック無くなって気絶追加 気絶は拳にとって重要な状態異常だからふっとこ
秘伝で8m吸い込み防御貫通になる超強い

X

掌底打ち

点穴覚えてからが本番 一応回し蹴りに派生する

点穴

点穴を制す者が拳を制すと俺の中で話題になってる武功
抵抗武功か足首強打か進撃拳クリか回し蹴りか掌底打ちが成立時に出せる掌底打ちは点穴いっぱい当てたあとに使うと威力上がるからとっとけ

1招式
デバフ中にもっかい点穴いれると威力うpでバフが強化される4回まで
血道開放効果のクリアップは「クリティカル」○○%アップなのに注目
装備分含めたクリティカルの数値が上がるためクリ率アップ効果は微々たる物であることに注意
参考に素クリ58.61%のときに1段目2.18%アップ(60.79%) 2段目1.96%アップ(62.75%) 3段目1.75%アップ(64.50%)
4段目は点穴自体の威力4倍 クリ50%うp クリ率100%うp ないりき10回復 掌底打ちのダメージも4倍 しかしモーションも糞長い
2招式
たたたたんぱつでたいひとようデバフ中5発8発殴ると気絶したりデバフが切れるとダウンしたりするお前はもう死んでいる
震脚3秒から足首点穴正拳(足首ループ)で途切れずに延長できる

覚醒点穴

点穴の3-1の4回目の強い版をいきなり出せるすごい回天脚のあとにも出せるようになる使用条件に書いていないけど足首強打のあとにも普通に出せる

C

拳舞

1招式と2招式で抵抗すると点穴のCTが減る
回天脚運用してるときは貴重な点穴CT減なので大事にしっかり抵抗させていこう

1招式
無敵短い威力高い内力回復
2招式
無敵長いCTも長い
3招式
1回ずつにグロッキー判定あるからこいつ一つで合わせ技が出来ちゃうできなくなった
対人でも強い

V

震脚

1とって気絶3秒にしとけ

1招式
うんち
2招式
雑魚を引き寄せて範囲DOTダメ 当てたやつを殴るとクリダメあがる
3招式
2招の引き寄せ消えて威圧ついた版

Q

横移動

性能は死角攻めと同じ武功ぽいんつも共通
3振ると使い勝手がかなり良くなる
抵抗3回すると6秒間覚醒しちゃってすごい回避するけど地面設置の攻撃とケツからの攻撃に弱い

ポイントは狩りでも比武でも3必須

E

死角攻め

横移動と同じ 再使用時間は別々に消費されるからあんしんだね