デモニオ

Last-modified: 2016-11-09 (水) 12:41:50

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略称:DM
ルーに瘴気に当たり続けた結果角が生えた。
相変わらず変身は浪漫の域を出ないので悲しみを背負う。
追加コマンドも微妙で二度背負う。
その悲しみを糧にトレーニングした結果足腰が強くなりました。

スペシャルアクティブ

デスペラード

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前方にいる広範囲の敵を束縛した後、狙撃する。
束縛された数が多いほど、狙撃時のダメージが増加し、5体以上束縛すると一定の間、
全ての速度が減少する弱体効果(デバフ)を追加で付与する。

魔界の植物
・敵を1秒間束縛
・5体以上束縛時、全ての速度減少弱体効果(デバフ)5秒間付与

狙撃
・束縛した敵が多いほど狙撃時にダメージ増加

スイッチングスキル(シエル)
・ルーの状態で使用するとシエルに切り替わる
・スイッチング時、コンビネーションゲージを4獲得
特性A 逆発想 消費リソースが60%に大幅減少、クールタイムは150%に増加する。
特性B 致命的 消費リソースを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。
束縛の鉄柵(物理)狙撃(物理)全ての速度減少量クールタイム消費MPゲージ獲得量
280%590%*重複数50%16秒2004
  • 対複数メイン火力。巻き込んだ敵の数の分火力が出る。
  • 発動すると正面に鉄柵が出現し、敵を拘束する。上下には広いが横は画面の手前程度まで。
  • 6、7体程巻き込むと目に見えて火力が違ってくる。上昇した攻撃力分で拘束した敵全員に攻撃を行う。
    • スキルの性質上、基本ボス戦では役に立たない。
  • 密着して使用すると、ヒット数の関係で狙撃対象に含まれないので注意。
  • 速度低下の効果はDではおまけ程度。決闘では火力はでないが、逆発想により消費MPが120となり、CGを簡単に貯めることができる。
  • 発動するとどこからか狙撃銃を取り出す。打ち終わるといつもの二刀に戻るが、何故かライフルは体から生えた状態のまま残る。

シニスターマインド

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  • こんなの打ってる暇あったらナイトメアぶっぱしてろ。
  • 超越パッシブで空中使用可能。

ハウレスの庭園

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ハウレスの庭園を召喚する。
庭園は一定時間ごとに拡張され、母体のHPが0になるまで消えない。
母体は召喚して15秒以降から3秒ごとに10%ずつHPが徐々に減少する。

魔界庭園
・2秒ごとに魔界の植物が拡張
・持続される間、ヒット硬直のない持続ダメージ
・全ての速度が15%減少
・全ての防御力が15%減少
・母体のHP:発動者HPの50%(決闘は25%)

スイッチングスキル(シエル)
・ルーの状態で使用するとシエルに切り替わる
・スイッチング時、コンビネーションゲージを2獲得
特性A 加速化 クールタイムが80%に減少する。
特性B 再生  発動時、25%の確率で使用したMP中、100%が回復する。
ハウレス召喚母体攻撃幼体攻撃召喚秒数クールタイム消費MPゲージ獲得量備考
957%38%32%15秒18秒1002幼体最大召喚数6攻撃間隔1秒
  • 目の前に魔界植物がモリモリと生えてくる。
    • 一定時間毎に拡張され、最終的に一画面弱程度まで拡がる。
    • 段差の近くで設置した場合、幼体は段差を超えて拡張される。
  • 発動時の範囲は非常に狭いが、密着して当てると3hitして100スキルにしては2871%となかなかの数字。
  • 敵はハウレスをすり抜ける事ができないので、簡易的な壁としても利用できる。
  • Dでは敵がプレイヤーよりも優先してハウレスを狙うようになるので、デコイ的な使い方も可能。
  • デモニオの火力を支える重要なスキル。ブラッドラストとの併用で目に見えて火力が上がる。

ハイパーアクティブ

ディアボリックディザスター

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  • 威力は控えめ。

アクティブ

ラピッドインパクト

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  • バウンディング状態に移行できるが、スロット圧迫してまで挿れる必要は皆無。

パニッシャー

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敵の霊魂に強力な魔気を注入し、しばらくした後に爆発させる

魔爆
・2秒後に爆発し、マナバーン及びダウン値減少
・最も近くにいる敵に転移(最大5体)
・転移された[魔爆]は50%の効果
特性A 強靭 スーパーアーマー付与、クールタイムは120%に増加する。
特性B 致命傷 消費リソースを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。
魔気注入(物理)魔爆(物理)マナバーンダウン値減少量クールタイム消費MP備考
412%1167%MP-10/-7/-3-30/-15/-7.58秒50マナバーン、ダウン値減少は
魔爆の回数によって減少
  • 敵が複数固まっている所に使うと素敵な火力が出る
    • 5体全員に魔爆が3回重複したきのダメージは、アクティブには在るまじき火力となる
      • ただしその状況は訓練でトレーモン5体を固めたときくらいにしか見る機会はない。
  • 決闘ではコンボ継続のお供。クールタイムの時間を稼げば素ダウンまで2回は挟むことが出来る。

コンビネーションスキル

トランセンデンス

trs1.pngtrs2.png

ルーの魔気を受けて魔族化し、理性をなくした狂戦士となる。
暴走中、スーパーアーマー状態になり、基本コマンドとスキルが変更され、
既存コマンドとスキル及びマナブレイクを使用できなくなる。

暴走
・スーパーアーマー状態
・ZZZZ、XXX(長押し)コマンド追加
・シャドウフューリー:前方貫通及びMP吸収
・シールドカッター:全方向追跡攻撃スキル
・サイレントレイジ:広範囲追加ダメージ及び沈黙弱体効果(デバフ)付与
・持続時間中、解除すると6秒当りにコンビネーションゲージ1個が返還
・持続時間:30秒(決闘は15秒)

コンビネーションスキル(シエル)
・発動時、コンビネーションゲージを全て消費
特性A 加速化 クールタイムが80%に減少する。
特性B 効果増強 付与される効果の持続時間が130%に増加する。
魔気放出(物理)クールタイム消費MP備考
1127%20秒0CG全消費。キャンセル時、6秒当たり1CG回復



                「超越……!!!」 -シエル

  • シエル版へんし~ん! 発動時に周囲におなら魔気を放出。
  • 常時SAとなり、コマンド/スキルが専用のものに入れ替わる。
  • 効果時間終了時にもう一度魔気を放出して解除。闇門だと何故か二連続で放屁したりする。
  • コマンド
    • zzzz
      • ゴリララッシング。方向キー対応。4発目で散らかす。
    • xxx(長押し)
      • ショックウェーブを二発→長押し中めった切り→最後の斬撃でダウン。
      • xx以降出すとスキルでも割り込めないので注意。
      • 長押し中は最大約7秒間ほど前進しながら切り続ける。ブララスとハウレスを維持した状態でやれば相手は死ぬ。
    • jz
      • 前方に落下しながら回転斬り。コーラルサーペントとかの吸い込み中にやるとずっとくるくるできて楽しい。サーペントは死ぬ。
    • jx
      • 素早く落下しながら斬撃。
  • スキル
    • シャドウフューリー 消費MP100
      • 前方に全貫通突進。MPをちょこっと減らします。
    • シールドカッター 消費MP200
      • エリア広範囲に12回攻撃しにいく。単体相手に使えば5580%とそこそこの数値が出る。MAPスキルだけど一発が弱いのMAPスキルとしては微妙。
      • MAPスキルだが、ある程度的に接近して発動しないと不発になるので注意。
      • アラちゃんにこんなスキルあったね。
    • サイレントレイジ 消費MP300
      • 300消費スキルなのにフルヒットしても脅威の3328%+浮かしという産廃。
      • スタン3秒+沈黙5秒のデバフのおまけ付き。
    • 変身解除
      • ブボボして解除

  • 「トランセンデンス」は超越という意味。超越イベントで公式の背景をDMが飾ったり、発動時「超越…!!」とか言ったりやたら超越を体現してるけど現実はそんな甘くなかった。

パッシブ

魔気の侵食

mks.png

3秒以内に同じ敵をコマンド/アクティブスキルで攻撃するとダメージが増加し、ダウン値が減少する
(発動後、10秒間、再発動しない)
  • 決闘向けパッシブ

暴走-渇望-

katubou.png

身体の魔気と共鳴し、戦闘的性向を強化する
周囲の敵が近くにいるほど追加ダメージとダメージ減少が増加し、遠くにいるほど移動/ジャンプ力が増加する
  • 常時発動型。敵との距離によって随時バフが切り替わる。
  • 周囲に敵が居ない場合、自身の移動力とジャンプ力を上げ、敵が近くにいる場合は追減が増加する。
  • このパッシブでの上昇量は限界値を超えて加算されているので、素の状態で補正が20%以上あれば、ジャンプ力がとんでもないことになる。
    • 普通の三角飛びで三段上の足場に余裕で届く。そこからさらに二段ジャンプすると天井にめり込むことも出来る。djですら二段上に届く。
      • この状態での機動力はおそらくエルメド界No.1
  • 敵に接近すると移動/ジャンプ上昇の効果が切れ、ガクッっと機動力が落ちる感覚に陥る。
    • 上昇した機動力の感覚で回り込もうとすると思わぬ落差に混乱すること請け合い。
    • 追減は言うほど体感できるレベルではない。

暴走-破壊-

hakai.png

暴走時、魔気の共鳴を最大限まで引き出して狂暴化する
クリティカルステータスが無期限に増加し、暴走状態が強化され、自然回復量が増加し
敵を倒す度に暴走スキルのクールタイムと自分にかかった全ての弱体効果(デバフ)持続時間が減少する
  • ロックスキルだけど取る必要性皆無。





まだ途中なんだよ察せよ