属性

Last-modified: 2019-02-08 (金) 17:07:05

一定確率で発動するタイプ


  • 相手のMPとHPを吸収する
    相手のHPMPが無くても吸収する
    狩りならPOT代わりになる決闘だとスキル打つ機会が増える
    耐性高い敵が増えたので微妙

  • 相手を数秒石にして動けなくする
    相手の動きを止めて攻撃チャンスを作れるが確率発動+石化時間の短さのせいで邪魔になることも多い
    対ボス専用武器につけるならあり
    石は安いが考えなしに付けるのはやめろ

  • 相手の防御無視+ダメージ40%うp+ダウン値-
    ソロでもPTでも決闘でも使える
    石もリーズナブル
    迷ってるならこれ

一定確率で発動して重ね掛けされるタイプ


  • 相手のHPを減らす
    毒より多くHP一定時間削る
    決闘も狩りもそれなりに強い
    3段階まで掛かると相当強い
    石も安い
    ただし自由決闘で使うとチート性能だから嫌われる

  • 相手のHPと動作速度を一定時間削る
    火よりダメージは少ないが動作速度下げる
    コンボ抜けやすくなるから決闘向け
    3段階まで掛かると相当強い
    石が安い
    ただし自由決闘で使うとチート性能だから嫌われる

  • 相手の防御と移動速度を減らす
    狩りではKBを減らすとか言われるけど防御減らせるからうまい
    決闘では抵抗ない相手がまるでゴミのようだ
    狩りでも決闘でも強い
    石が高い

抵抗


  • スナッチの発動率減少と吸収率緩和
    呪いの持続時間とMP減少を緩和
    スローの持続減少
    500で完全抵抗

  • ショックの時間減少
    500で完全抵抗

  • ピアシングの発動率の減少
    500で完全抵抗

  • ブレイズのダメージ減少持続減少
    火傷のドットと持続減少
    500で完全抵抗

  • ポイズンのダメージ減少動作速度低下緩和
    中毒のドットと持続減少(汚染のタイムアップの中毒も)
    ドライヤードの拘束緩和
    エンタングルの拘束緩和
    500で完全抵抗(マグマンタの中毒は緩和できない)

  • フローズンの持続減少移動速度低下緩和
    氷結の拘束時間緩和
    凍傷の持続時間緩和
    500で完全抵抗

決闘なら闇と水抵抗は必須