一定確率で発動するタイプ
- 闇
相手のMPとHPを吸収する
相手のHPMPが無くても吸収する
狩りならPOT代わりになる決闘だとスキル打つ機会が増える
耐性高い敵が増えたので微妙
- 光
相手を数秒石にして動けなくする
相手の動きを止めて攻撃チャンスを作れるが確率発動+石化時間の短さのせいで邪魔になることも多い
対ボス専用武器につけるならあり
石は安いが考えなしに付けるのはやめろ
- 風
相手の防御無視+ダメージ40%うp+ダウン値-
ソロでもPTでも決闘でも使える
石もリーズナブル
迷ってるならこれ
一定確率で発動して重ね掛けされるタイプ
- 火
相手のHPを減らす
毒より多くHP一定時間削る
決闘も狩りもそれなりに強い
3段階まで掛かると相当強い
石も安い
ただし自由決闘で使うとチート性能だから嫌われる
- 毒
相手のHPと動作速度を一定時間削る
火よりダメージは少ないが動作速度下げる
コンボ抜けやすくなるから決闘向け
3段階まで掛かると相当強い
石が安い
ただし自由決闘で使うとチート性能だから嫌われる
- 水
相手の防御と移動速度を減らす
狩りではKBを減らすとか言われるけど防御減らせるからうまい
決闘では抵抗ない相手がまるでゴミのようだ
狩りでも決闘でも強い
石が高い
抵抗
- 闇
スナッチの発動率減少と吸収率緩和
呪いの持続時間とMP減少を緩和
スローの持続減少
500で完全抵抗 - 光
ショックの時間減少
500で完全抵抗 - 風
ピアシングの発動率の減少
500で完全抵抗 - 火
ブレイズのダメージ減少持続減少
火傷のドットと持続減少
500で完全抵抗 - 毒
ポイズンのダメージ減少動作速度低下緩和
中毒のドットと持続減少(汚染のタイムアップの中毒も)
ドライヤードの拘束緩和
エンタングルの拘束緩和
500で完全抵抗(マグマンタの中毒は緩和できない) - 水
フローズンの持続減少移動速度低下緩和
氷結の拘束時間緩和
凍傷の持続時間緩和
500で完全抵抗
決闘なら闇と水抵抗は必須