職安

Last-modified: 2022-01-16 (日) 04:01:35

どのキャラ選ぶか迷ったら参考程度に見とけ 鵜呑みして選ぶと後悔するからあくまで参考に
決まらなかったらちんぴくするキャラにしろ
最強が多いけど気にすんな もうそういうゲームだから

エルス

主人公 剣の道という独自システムがすごい便利でアバターも他キャラに比べるとかなり安いので1stに向いている
エルソでの操作の基本を学ぶのにピッタリ
こいつで自由に動き回れれば他のキャラでも苦労しない(一部除く)
Dも決闘も剣の道のおかげでかなりつよいさすが主人公 
脳筋殴り合いの近接系を使いたいならこいつ ただしリーチは短い。他がおかしいとも言う
剣の道は
破壊で攻撃力倍増
活力でMP回収がバカみたいに増える優れもの

ロードナイト(LK) → ナイトエンペラー(KE)

初心者でも使いやすい正統派騎士
zzz6z、djzzzなど簡単で強い便利なコマンドが多い
アホみたいにパッシブ持ってアルマゲしてz振ると敵は死ぬ。
リブートで破砕のアルマゲの回転率がバケモノ級になった。
多少の範囲スキルも完備
タフネスはトップクラスで、超越すると攻撃受ける度に硬くなったり、四次職でHP減るとさらに硬くなったりと人間ダイアモンド化
回転ネタ剣士、GMの劣化版の2つ名を振り払ってヤベー奴に返り咲いた

ルーンスレイヤー(RS)  → ルーンマスター(RM)?

かっちょいい魔法剣士
コマンドやコンボに少しクセがある 剣道は破壊はソードファイアorソードウェーブを、活力はルナブレードorオーバーズガイザーを撃てばすぐ溜まる 調整簡単
最新の事情わかるやつ書いてけ

ダンジョンは燃費範囲共に頭おかしいライジングスラッシュのみで楽々クリアしてたのは昔のお話
調整に次ぐ調整でライスラの倍率ダウン&刃の判定が独立しなくなって産廃化
残る頼みの綱だったソードファイアとルナブレードも倍率減少
クリティカルソードも倍率上がる代わりに消費MPが増えるという開発の無能采配 いやこのスキルに倍率求めてないんで・・・
HAは相変わらず強いまま とりあえず今はガイザー3種メインで生きていくしかない

インフィニティソード(IS)  → イモータル(IM)?

無限の剣製 まさかの二刀流
初期エルス、他職エルスと比べてコマンドの感じがガラッと変わる
二刀のくせにさらに剣を召喚したり飛ぶ剣を召喚したりでかい剣を召喚したりワープしたりとやりたい放題
優秀な吸引と範囲スキルを多数持ち、狩り中の華やかさはエルス随一
でも威力自体は並ともっぱらの噂

アイシャ

転職先の全部がビッチな天才魔法少女
マナシとテレポ連打を剥奪されたから前みたいに適当にやって決闘で勝ちまくれるようなキャラではなくなった
魔法使いだけあってスキル頼りな面が強く、燃費をケアしたり短時間に連打できるようなパッシブが多い
モーションとかスキルが色々癖があるの多いからそのへん理解してちゃんと使えばちゃんと強い

エレメンタルマスター(EM)  → エーテルセイジ(AtS)?

魔法防御が強く属性攻撃を得意とする職業
アイシャの中では比較的クセの少ないスキルが多い。
スキルモーションが遅いのが傷。ブリシャによる凍結、魔バフによる支援もできる。
超越までは豊富なMPで燃費もそれなりによろしいのだが、4次になるとダブルキャスティングとかいうスキル二つ同時に出すスキルを覚える
いくらか軽減されるとはいえMPもスキル2発分なのでフルに運用しようとすると大変なことになる。
他のアイシャ2ルートと比べると安定してるし使いやすいが爆発力は劣る素直な優等生イメージ
最大の欠点は4次で老けること
MP管理ができれば使いやすい初~中級者向け

ヴォイドプリンセス(VP)  → オズソーサラー(OS)

闇魔法特化で、火力と状態異常を得意とする魔女
接近戦も遠距離戦でも戦える便利なキャラ。コンボや操作にテクニックが必要だが使いこなせれば強い。
決闘ではシャドボからグラビティーボール連発を主体とした戦法で強力だがzが使えないので操作ミスに注意。
覚醒時にMPを増やすパッシブや回収の高いスキルがおおいので燃費がいい。
ダンジョンでは超HITのプラズマカッター、フルヒットすれば超威力のアビスフィールドと特に対大型火力に優れる
火力だけでなく、相手を老けさせたりゲロで属性抵抗下げたりするデバフもできる
パッシブも火力を上げるものが多く、爆発力は高い。
操作とスキルに理解のある上級者向け
最大の欠点は4次でマスコットキャラクターがショタになってしまうこと

ディメンションウィッチ(DW) → メタモルフィ(MT)?

最新の事情わかるやつ書いてけ

みんな大好き魔法少女ぷいきゅあ!
メイクで老けて圧倒的MP回収の元、スキルをぶっぱなす。
空間を操る魔女設定なのかテレポート系を強化するパッシブもあり、機動力は高い。
コマンドはアイシャの中でもかなり使いやすいが、スキルはやや癖が強い。
最初はメイクも維持が不可能だが、CT減のパッシブ覚えたり超越スロットで維持が可能になる。

4次職になるとHAでプリンセスぷいきゅあになる
この状態になると杖攻撃に防御100%無視の高倍率追撃が発生する。
もうだれにも止められない。
HAに目が行きがちだがその他メイクが強化されたり使いやすいチェンジスキルもらえたりで
かなり使いやすくなる。

ダンジョンでは他のアイシャ二職と比べて道中性能が劣るがリブートのインパクトゾーンがとんでもなく強くマップ兵器にもなり、大型ボスを瞬時に何十ゲージも削っていく。
決闘はコマンドと機動力、吸引とかのおかげでかなり立ち回りやすい気がします決闘やらないので知らないけど。

総じて、立ち回りやすいが大器晩成の初~中級者向けのキャラクター
HA特化させたりペット特化構成とかチェンジヘビプレでトランポリン遊びとか
面白いこともできるスルメみたいな使い勝手なので上級者にもおすすめ。
スキルの発生速度遅く、範囲が狭いため決闘向け

レナ

人間じゃない おねえさんが好きそういうのがいい人向け、BBAは禁句
人間じゃないのでスタイル、容姿、自由自在
というのは人間の僻み エルフのお姉さんが好きなら迷わず選べ
遠距離攻撃を標準装備しており、かつ高火力
スキルやダウンコマンドに反応して爆発する
ネイチャーフォース搭載でコマンド火力も優秀
コマンド出し切りにダウン値マイナス付いてるからコンボ延長にもなる頼もしいやつ
1次に有用なスキルが揃っていてどの職も安心
みんな大好きフェニックスストライクはマップ上の敵を焼き尽くす究極奥義
待機チャージ、着地硬直0や独自システム等でお手軽で強い
1stにオススメ

ウィンドスニーカー(WS) → アネモス(AN)?

接近戦に長けた弓兵。ポニテ
蹴りを主体とした攻撃スタイルでNFで蹴りを強化してガツガツいくタイプ。
コンボだけでも強力。SAコンボ、スキルが増えて攻めやすくなった。スキルを外しても回復するので安心。
SAスキルが少なくアクティブが多いので決闘ではスキル4つでもいける。リンナで速度攻撃UPと回復で補助もバッチリ
ダンジョンの殲滅速度は流石に他職に譲るが、度重なる改変により人並み程度には戦えるようになった。
しかし対ボスに関しては打点がなく、これといって火力の高いスキルはあまりない。戦闘力が高ければ話は別
マップ兵器が2つあるのでダンジョンもそれなりだがやはり決闘向けの性能。弓矢のパッシブは死にスキル

グランドアーチャー(GA)  → デイブレイカー(DyB)?

遠距離弓兵。とりあえず弓撃っとけば敵は死ぬ
x強化バフに加え優秀な範囲、ホーミング、凍結、被ダメ上昇デバフ、吸引、マップ兵器、ボス火力、高MP回収とダンジョン性能の鬼
スキル撃つ順番とか燃費とか慣れるまではピンとこないかもしれない
火力、速度、範囲どれをとっとも強く、全職業中トップクラスの性能。ダンジョンも決闘も両方いける
レナの中では一番派手
でも結局フェニックスゲー

ナイトウォッチャー(NW)  → トワイライト(TW)?

罠をしかけまくる弓兵
接近戦から遠距離までバランスよく働く職業。トラップで相手の動きを止め攻めていくのが得意。超越スキルでは広範囲で相手の動きを止めることができ、トラッピングで毒状態にしたりなどじわじわ攻撃を与えてくるのでまともに受けるとやっかい。
範囲・威力・モーション時間ともに優秀で、レナでの狩り最優との声もあったりなかったり

レイヴン

エルスに次ぐ近接剣士
剣と機械手のトリッキーなコンボで
相手を翻弄すると思ってるのは本人だけで大方味方は迷惑してる
昔はBM以外が強職とか言われてたが今は大差なく、どれも同じくらい強いから安心しろ
狩りではコアシステムのおかげで防御無視高倍率を上乗せできる
決闘では覚醒調整でコアを上手く回すとお手軽火力とMP回復でかなり強い
ガードがでると相変わらず反確だからイヴのガード寄こせって心の中で思ってる
自分のKBが全キャラで一番長いので差し合いが上手くないと対人は勝てない
素早くてシャドステがうざいキャラクター

ブレイドマスター(BM)  → フューリアスブレード(FB)?

剣術特化 ヴンの中ではイケメンでやたら人気
コンボの自由度と幅は全キャラで一番あるがコアが本体。
優秀かつ高倍率なショックウェーブ2種、豊富なバフとパッシブ、画面いっぱいの範囲を手に入れて超強化
こいつがPTにいると敵に触る前に蒸発するほど
ただHSSは複数匹を巻き込んでもダメージ増えなくなったらしい

レックレスフィスト(RF)

機械パンチ特化
実装直後から常に強キャラに君臨するキャラ
ロケットパンチはないけどトゲが出るようになった
狩りは突進や空中発動可能な上前後判定、定点高倍率スキルなど要所要所で必要なスキルが揃っているので楽
アクティブはもちろんパッシブも全体的に優秀
覚醒中に覚醒可能というチートのおかげで決闘でも上位クラス
しかしdjzxは読まれやすく返り討ちを受けられる時もあるので注意
ダンジョンでも決闘でも活躍できる両刀型

ベテランコマンダー(VC)

鳥特化 チキチキうっさい奴
xやdjxでナソ手から弾丸を出すようになった
HPを減らす代わりに火力を高められる 元祖
またHP減らさなくても意外と倍率が高いのも特徴
とにかく高倍率と広範囲でPTプレイにおけるダメージディーラーとしては十分な性能
道中もボスもオールラウンドにこなせる有能
HAの火力はCNと一二を争っている
ただし油断してると焼け死ぬ
アクティブスキル空中発動での性能変化で始動力が異常に強化された
シーズンを跨ぐ度に下方修正をくらうが、結局愛されてるから火力が戻ってくる

イヴ

人間じゃないキャラ マシーン
ナソード女王だけど一人称が「僕」
必要のないパーツは極力オミットしているという理にかなった頭のいい子
キャラ独自システムの貫通&多段ヒットのレーザーを出すクイーンコアがある
レイヴンのコアの弱点であるガードも短い硬直とガード中のxでのバックステップで克服済み
つまり上位互換
最初期からそこそこ優秀な火力スキルバフスキルが揃いコアシステムも優秀で狩りはかなり楽なキャラ
決闘では癖のある移動能力を十分に生かせないとポンコツ度が加速
どのルートでも決め手か始動に難があるので蝿のように扱われる 悲しい

コードネメシス(CN)

トゲトゲした攻撃を多用するナソード
魔法攻撃力が高いが物理攻撃力は最低。
HAは全職業中最強。(全部当たれば)
クイーンズスローンで機動力が上がり、攻撃回数が増える上メタルダストオーラと重ねれば覚醒ゲージはモリモリ。
接近も遠距離も得意。
フィールド内にいるパーティーの防御を上げるスキルを持ってたり、バフを強化するパッシブを持っておりダンジョン決闘ともに優秀。
昔は他分岐と比べて癖があり初心者には扱いにくい類にいたが、現在は便利なコマンドや低すぎた火力面も補われ、イヴ始めるなら1stでお勧めできるほど優遇職となった。

コードエンプレス(Cep)

召喚兵を駆使して戦うナソード
召喚兵を最大4体出すことができ決闘では破滅的な火力を出すことができる。
その召喚兵はイヴ共通優秀アクティブのMEBを出すことができ、最大チャージを全員で出せば約3割の確率で消費MP50倍率10000%越えとバグのようなダメが出る。
それゆえ召喚兵は体力が無く、イヴを攻撃しない限りひるまないので接近戦だとめちゃ強い。
SAがいらないということもなく、ヘヴンズフィストで画面上の雑魚を一掃、ボスもリッパーで大ダメージを与えられる。
他職の印象が強くて影が薄れがちが、イヴの中ではさいきょー あとオベ子かわいい

コードバトルセラフ(CBS)

クリスタルを駆使し3種の攻撃をするナソード
レーザーを増大、倍増、追跡させることができ、エルクリスタルを使うと全ての能力を入れ替えながら発揮でき、決闘ダンジョンともに有効。
昔からの名残であったエナハギガストが優秀で他職よりも優遇視されていたが、時代が進むにつれてほぼ全てのスキルが死亡。
現在はスイープエネニーサウザンドくらいしか取り柄がないが、エナハは永続可能だったり、超越スキルで便利なスキルも増え、それなりに戦えるように。
一件は産廃に見えるだろう…だが彼女の大きな魅力はビジュアル面にある。
超越イラストは脇pr歓迎、四次職で女神化、四次HAの圧倒的存在感は全てを魅了するだろう。

ラシェ

ちんちん付いてるのか付いてないのか調べる必要がある
大砲使って殴ったり砲撃したりする 砲撃には弾が必要でこの弾を消費して発動するスキルも多い
近接系と似たような感じだが鈍重と見せかけヘビースタンスがあり
スタンス中は攻撃を受けるとダメージ軽減しつつ反撃ができるため決闘だとかなり強い
ダンジョンでもスキル倍率が高めなのでさくさく
弾管理が結構めんどくさいが3玉覚醒すれば常に弾倉MAX
決闘狩りともに性能がかなり高いのにとんでもなく不人気
アバの値段はエルスとならんで最安 新規にやさしいね

デッドリーチェイサー(DC)

遠距離型で銃を扱うガーディアン
3玉覚醒中ct. mp消費を大幅に減らす最強パッシブを持っている
と言うか3玉覚醒を維持し続けなければ存在価値は無い
バレブリを打てば確実に始動できる。
銃弾は跳ねるため場所によれば当てやすい。
xzzが強力で3対3でもかなりやっかい。
シューテングスターやアーティラリーストライクなど高価力なスキルが多い。ヘビーレルガンで雑魚を一掃できる
大型ボスや小型ボスにも通用するのでダンジョンではこまることはない。
超越化で銃の存在感がグッと上がった

アイアンパラディン(IP)

防御力がトップクラスの接近戦ガーディアン
スキルで敵のダメージを7割カットする初心者の味方
パッシブで属性耐性も上がるのでエルの欠片がなくても大丈夫。
基本道中はランドデモリッシャー→zzxをブッパしていくスタイル。
そしてなにより対ボス火力がクソ高い。
ただでさえ物理が高い上で、三次パッシブでほぼ全てのスキルが物理となり、パンデモからのルナブロルナフュで相手は沈む。
超越でヘビスタが使いやすくなり数秒間チート強化の300スキルを取得、四次職で3玉覚醒で物理攻撃力+45%と、装備強化の+2~3と大差ない能力上昇し、遂に数値がぶっ飛ぶ。
一方で機動力はとんでも鈍く、PTプレイではボス以外じゃデバフ要員にしかならないので、騎乗ペットなどを勧める。

タクティカルトルーパー(TT)

超遠距離型で砲撃を主体とするガーディアン
その名の通り基本は砲撃で相手を攻撃する。
(物理魔法攻守ともに高く全職業中上位クラスに入る)
↑最近の追加キャラの補正が高すぎて空気に
ボムを投げまくれば始動が取りやすく、ビックバンストリームを使えば相手は動きずらくなる。
タクティカルフィールドがものすごく強く決闘では味方にとても有効でSAがつくのでガンガン攻めれる。
砲撃モードは超遠距離高価力で遠くからでも攻撃できる。
ただし砲撃ばっかしてると読まれてしまい、後ろに回られることもあるので注意。
カオスキャノンは信じられない様な火力が出る
とりあえずウッとけば勝てる

アラ

気力システムでたまたま弄るキャラ
スキルをスキルでキャンセルしてコンボを繋げてくテクニカルなおっぱい女の子
なんか憑いてておばあちゃんにも変身できる キツい格好でもおばあちゃん
基本的コマンドのリーチが長い分KBが弱いキャラと見せかけてxやアクティブでえげつないKBしてくる妖怪人間
範囲が広い分倍率低めだったはずが気づいたら鬼の様に強くなってた
基本職から高性能なスキルが多いが転職後は選択が限られてることが多い
1stに選ぶとクリア率高い

帝釈天(SD)

ふとももに目覚めたアラ
接近戦に長けていながら広範囲のスキルを持つ槍使い
白虎はバフを付与しつつやや横に優れたマップ兵器、猛虎奥義も同様にバフ兼ボス兵器と攻守共に無駄がない。
制圧は貴重な対空兼デバフ付与で巻き込みMP回収にも優れ、羅刹はサーチ系万能兵器で気力が余る限り打ち続けられる頭おかしい奴。
上下判定のSA付きの落下、梨花接木は気力転換用に使えカウンター成功時におまけバフもつくので便利。
防御も高くダメージ無効のスキルもあるので耐久力がよい。
ただ他分岐と比べてMPより気力の消耗が凄まじく、猛虎撃や覚醒状態を除くと気力回復手段が乏しいのが欠点。
アラの中では1stにおすすめ。

冥王(YR)

ヤンデレに目覚めたアラ ひたすらたまたま飛ばしてる
遠距離型で魔法攻撃力が強い槍使い。
起動玉を主体としたコンボが多く、dzzは覚醒チャージがたまりやすい。
気力さえあれば生き返るゾンビ。(Dでは微妙)
ダンジョンは横正面に優れる気功波、吸引かつ対ボスにも便利な超真空掌や制圧もあるのでgdらない。
リブートで追加された気爆槍は巻き込みで火力が数倍上がるという旧HSSでありボス火力にもなる。
玉を投げては気力とMPを消費していき、気がつけば切れているので使いすぎは禁物。
気力システムに慣れているほど輝いてくれる晩成職。

修羅(AS)

おっぱいに目覚めたアラ
接近戦だけに特化した攻撃特化の槍使い
速度がとても速く、隙がない
djzxや円形判定Aの吸気で始動も楽々
主にパッシブやアクティブでのMP回収がおばけ
超越後は吸気のmp吸収対象数が増加、4体巻き込み気力1玉で150以上回収とマナポがポケットに入ってない
鬼殺式が高火力でボス戦で有効
HAはマップ兵器でありながら単体にもきくので超強力
帝釈天より攻撃が高く防御が低いっていう感じ
範囲に特化したスキルが多い上、MPと気力も切れずに動き回れるので他分岐よりもダンジョンで暴れまわってくれる。

エリシス

エルスの姉 ゴリラ
エルソード先代作品「グランドチェイス」から登場
(アプリ版では今もなお現役だから好きなら触れてやれ)
決闘でも狩りでもこの壊れた騎士道システムと
最初期から優秀なアクティブスキルある
騎士道殲滅ゲージがMAXになるとMP消費0で相手のコンボを中断させられるようになる
KBも独自でKB距離がとても長いためキャラによってはコンボ抜けが可能
などなど全てのキャラを過去にした存在 つまり最強
エルソード初心者から古参野郎まで受け付けている
ただし1stで選ぶとその強さのあまりサブキャラに誰を選んでも全部雑魚に見える不具合がある

グランドマスター(GrM)

強力なバフとデバフの持ち主 完全にLKの上位互換
狩りではそのバフとデバフのおかげでPTにいるとありがたい
それでいて前方を薙ぎ払うSAもあり、剣でっかくして範囲上昇と殲滅力も劣らない
決闘はヒットスタン強化のパッシブにより近接との差し合いは負けえなくなり、
攻撃力アップ防御パッシブ
MP回収増加パッシブ防御デバフ被ダメうpデバフ
殲滅維持も楽々などなど、決闘に勝つための要素だけが詰め込まれてる
大型改変後エリシス最強アクティブのラッシングを独占、超越からは勝利の剣発動中全ての攻撃が防御無視になるなど、シーズン2の数倍強くなってねーちゃんが返ってきた

ブレイジングハート(BH)

ひたすら燃やそうとする燃やす系 サ○ザーの手下
強力なデバフと優秀なコマンドとSAとHAで狩りはトップクラスに楽
CTごとにウィングとダンスするだけでダンジョンクリアしてた
似たようなスキルもRSのように対SAで特別ヒット数が上がるわけではない
炎の身体+炎の烙印+dxxループで簡単に高倍率が出せる
決闘では消えない炎+xzzするだけでデバフモリモリくっつけられる
火力面は当然のようにエリシス中では余裕でトップクラス

クリムゾンアベンジャー(CrA)

レイプ目になった
独自のHPを減らすことで火力をアップするというどこかで見たことのあるシステムがある
疾風ではHPを回復するというどこかの誰かとは違う回復という一面も発揮する
かつリブート後は疾風維持してると体力減らなくなるゾンビ
デバフ無効化やHP回復パッシブダウン不可コマンド高倍率お手軽コマンド
高倍率高性能のアクティブSA高性能のHA
火力兼決闘特化かと思いきや、リブートで追加された横広範囲SAや画面外から吸引する超範囲SAによって道中ボスもクソサクサク
ただし体力管理に気を使え

エド

どこかの一方通行
近接も中距離なら敵を寄せ付けないほどの性能を持ってるが防御面は全キャラ最低という攻撃特化キャラ
空中停止に二段ジャンプ三段ジャンプと機動力も高い 足回りは全キャラトップクラス
覚醒に暗転拘束がない代わりに強KBが付いていて任意のタイミングで覚醒解除が可能
覚醒から再覚醒まで5秒のCTがある
非覚醒時に貯まるゲージと覚醒するとゲージを消費して貯まる玉があり
覚醒時に対応スキルを使うと玉を使って倍率や性質を変えることが出来る
また覚醒状態でコマンドの最終攻撃から叩き付けに派生してDPゲージを消費する特殊なコンボに派生できる
覚醒暗転が無い代わりに基本的にSAの有利フレームが長い→長かったけどついに修正された
どの職もトップクラスに決闘が強いのが特徴 対人厨歓喜

ルナティックサイカー(LP)

魔法攻撃力がVPに並んで全キャラ最強
ナソードギアコンボ特化
ギアコン追加の代わりに通常コマンドに追加は無し→アプデで便利なのが追加された
蹴ったり殴ったりするのにそれらすべて魔法攻撃
アイシャとは違い防御面は一切強化できないため
殴り合いに没頭してるとあっさり死ぬ
SAも汎用性が高く倍率もある万能型の性能 狩り楽ちん
決闘も近中距離での強さはもちろん遠距離からも味方のコンボカットができたりで強い

マスターマインド(MM)

ビーム(物理)を撃つエド 物理の法則が乱れる!(物理)
ナソコン系はエドで一番弱く転職で追加されたコマンドはほとんど使わない
狩りはビームを巻きながら突っ込んでいくのが主体になる
ボタン1つで道中の敵が消滅する 下手すりゃボスも死ぬほどの超火力
決闘では中~遠距離が得意で相手の画面外からアクティブ投げるのが基本
捕まえたら近づいてコンボしつつMP溜めからのサイオニックジェネレーターで全員死ぬ

ディアボリックエスパー(DE)

覚醒で目が黒い
ナソコンは2番目に威力があるが使わない
瞬間火力は基本職スキルに頼る形になるが
2次以降のスキルはDPを消費して発動可能になったからMPには困らない
狩り決闘ともにメイン火力は周囲の敵に攻撃ヒット時段階に応じたダメージを与えるデバフを掛けるムーンライトラプソディ
ヴォイドフィールドで相手を拘束したり妨害性能はエドの中では一番高い
改変後コマンドはワープしたり玉飛ばしたりで始動力もなかなか
唯一PTメンバー全員のCTをリセットさせてバフ持続中は死んでもバフを掛けた時点での復活が出来るオンリーワン
ルシエルがいない当時上位決闘で100人中他職1桁くらいに対してこいつだけ45人も使ってたモテモテ

ル・シエル

幼女化した魔界の女王ルーと可愛い物が大好きな変態裏社会ヒットマンシエルのデュオキャラ
MPがルーとシエルで分かれているため実質MP600 その上待機中のキャラはMPが自動回復していくという壊れ仕様
それだけではなくアバターやアクセの装備欄がルーとシエルで分かれている上その能力が合算されるという仕様のせいでソケットがお化けレベル
改変でなくなりました てか流石になくなる

300スキルが無く、独自のコンビネーションゲージを消費して300スキル相当のスキルであるコンビネーションスキルを使う
ゲージはコマンドやスキルでスイッチング、つまりルーとシエルをチェンジしていく事で溜まる

ドレッドロード(DL)

シエルの髪が度重なるストレスで白くなった 立ち絵でナイフを持ってるけどナイフを使うスキルはない 詐欺
独自デバフ「恐怖暗襲」を敵に撒き散らしながら戦う この恐怖暗襲はスペシャルアクティブをぶち込むことで爆発して防御無視のダメージを与える
ちなみに後々コマンドやアクティブでも爆発するようになる
対人ではこいつ以外いないと言っていた時代も今は過去、少し前の改変で大幅弱体された
コンビスキルCT発生によりコンビスキルを永遠回す立ち回りが出来なくなり、さらに主力スキルがほぼ全て弱体
決闘での権能暗襲大ダメージもスタン改変で悲しみを背負った

ノーブレス(NB)

ルーが少し成長して女王っぽくなった お化けを至る所から放出する 怖いね
独自バフ「収集霊魂」を敵から搾り取りながら戦う この収集霊魂はシエルのコマンド魔法弾の攻撃力、射程距離、貫通力を強化する
他にも収集霊魂はソウルストライクで放出できたりスペクトラムスピアの追尾魔槍になったりもする
シエルが固定砲台になりデカい銃を使って撃ちまくるマルバスの射線や
範囲が広く射程距離の長いエスカートン、MAP兵器のHAなどDLと比べてこちらはダンジョン性能が高い
かと言って決闘では弱いかと言えばそんなことは無く、むしろめちゃくちゃ強い方

デモニオ(DM)

浪漫溢れる本格的魔族ルート シエルはロンゲになって角が生えて中二病まっしぐら
他ゲーだと魔族ってだけで強キャラだけどエルソードではそんなことなかった
追加されるコマンドは高火力発動中SAと文字で書くと強そうだが使うことは希 ダンジョンではまず出番はない
他2職と違い変身を駆使して戦うコンセプトだが 肝心の変身が産廃で変身の出番は闇門くらい
パッシブも変身中に効果が出るものが多い が 効果もそこまでなので結局変身しない
でも他に打つスキルがないので結局変身するハメに
要となるはずのコンビスキルが基本職のを除いて変身だけしかないので瞬間火力に乏しい ブラッドラストを常に維持すれば高火力はまぁまぁ出せる
3次パッシブにより敵さえ居なければ全キャラ中最高峰の機動力を出せる
決闘ではシャドウによる足止めやダウン値を大幅に減少させるパニッシャーが便利
決闘で変身するなよ?!絶対だぞ!

ロゼ

アラドからの刺客
4種類の銃を切り替えて戦う
ECPを消費すると活性化するオーバーストライクモード時の火力が高い

おっぱいおおきい

ストームトルーパー(StT)

ハンドキャノン特化のロゼ
ロゼ一番のロマン枠 ハンドキャノンの使い辛さのせいで他のロゼと違い、主にZ攻撃を主体にされる
オーバーストライク中に物凄いMPが回復するようになるスキルとか、アクティブスキルを使う度にクールタイムが短縮されるスキルとか、ただでさえ重いのに
『パッシブが手数を増やす事を強要』してくる もうオプティマスでよくね?
スペシャルアクティブはほぼ全部直線にしか飛ばないせいで
少しでも道が曲がろうものなら一気に無力な存在に
一応スペシャルアクティブの威力が20%上昇するミラクルビジョンと
スペシャルアクティブを使用した時にバフがかかる重火器マスタリーと
オーバーストライクを維持し続ければそれなりの火力を出せる
4次職はなかった

クリムゾンロゼ(CrR)

リボルバー特化のロゼ
エルソード史上の火力特化マシーン 何故下方修正されない
火力を上げるスキルがやたらと多い上に一つ一つが凶悪
特にブラッディアクションは出血状態の敵を攻撃するだけで威力とクリティカルと動作速度が上がるバフが付く
このバフのせいでクリティカルをほとんど上げずとも攻撃の半分近くがクリティカルになる壊れ仕様
ちなみにリボルバーマスタリーのせいで出血を付与するスキルもやたらと多いので出血が効かない敵以外はほぼ出血状態になる
バフを重ね掛けするとリボルバーの通常攻撃の一発で他のキャラのスペシャルアクティブみたいな威力が出るようになる こわい
スペシャルアクティブもやけに火力が高いものが多いが、そもそもパンパン撃ってたほうが強い
火力が低いのも大体有用な追加効果がある
そのせいで敵が消えてMP回収出来なかったりする
火力キャラの宿命だが、防御関係のスキルが何一つ無い
それ故HPもワーストを争うほど低く恐ろしい紙耐久。むやみやたらのゴリ押しは死を意味する。

フレイヤ(FR)

マスケット特化で空を飛べるようになったロゼ おっぱいが凄い
他のルートではライジングショットのみだった属性弾丸に色々追加される
特にヒット数が増えて通常攻撃の合計火力が1.8倍になる炸裂弾は強力 音も強力 うるさい
属性弾丸だけじゃなくて手榴弾にもバリエーションがある
バフ制の属性弾丸は併用不可能だが手榴弾は併用可
最終的に一回のスペシャルアクティブ発動で7回凍結させる事が出来る氷結手榴弾は便利
ニトロモーターで飛行する事が可能で飛んでると色々恩恵がある
ただ空中ダッシュの速度が滅茶苦茶速い上に距離が長い
慣れないとよく敵を通り過ぎる
上手く使うと機動力が大幅に上がる上に火力も上がる
CrRよりも火力が低く、その分生存力が上がった職と考えるとよい
あとおっぱいが大きい

オプティマス(OP)

オートガン特化のロゼ MMの血が混じってる
エルソ界最強の低スペ殺し ひたすらメカを出して攻撃要請
まるでどこぞの蟻と戦う防衛軍隊のようである
ヒット数的にもユニット数的にもMP的にも数の暴力が酷く、Cepも後退りしてしまうほど
オートガンのMP回収強化、メカ召喚中のMP自然回復増加、MP上限+150とMPが異常に豊富
ゲイルフォースを召喚すると消費200に対して60秒で300回復する
目に見える大火力は少ないが気付いたら敵のHPがゴリゴリ減っているようないやらしい攻撃が多い
スペシャルアクティブはほぼ全部が独立して動く
よってスペシャルアクティブで攻撃している間に自分が攻撃する事も可能

アイン

神様のパシリの合間にアイドル育成プロデューサーを兼業する渋声ヤサ男 ArTルートとAPルートに進んだ場合クイックボイスの汎用性が死ぬ
権能ゲージを用いて権能モードと循環モードを切り替えて戦う
権能:創造モードはあらゆる攻撃に追加攻撃が発生し、権能:循環モードは色々と燃費がよくなったりする
しかし現段階では循環モードは半分空気
特殊ゲージはMAXまで貯まらないと発動しないため、ダンジョン/決闘では序盤は特殊能力が実質ないのと同じ
一旦発動するとあらゆる攻撃に追加攻撃が発生して鬼火力と化す
攻撃のクセが非常に強く、1sキャラにはオススメできない
スキルの名称が大体ドイツ語で無駄にかっこいいけどかっこよすぎてスキル名言われてもわからない筆頭

アームソーマタージ(ArT)

創造モード&出血特化
フラガラフしたり槍投げたり巨大化したりフラガラフしたりフラガラフしたりする
投影武器(スキル)を使い込むことによって攻撃力が大幅に増大するパッシブやHP/MP/覚醒チャージ速度その他諸々がアップする便利なバフを使える
パッシブで素でMPが400まで上がってアウトゥースすると550まで伸びる
あらゆる行動に割り込めるフラガラフが凶悪。倒れてても瞬時に起き上がってフラガラフする、怖い修正されて地上立ち状態でしか割り込めないように。暗転したりしなかったり出たり出なかったり不具合が多くなって産廃化が加速。過信はできなくなったけどそれでも強い
コマンドによる火傷、凍傷、小ブラックホール、スキルによるスタンや凍結、沈黙、出血などバステてんこ盛り 超越スキルで傷も追加された
アクティブもほぼ決闘向け
ソーレスの要塞で一番輝く職業

エブルームエモチオン(EE)?

循環モード特化&スタン特化
無表情神の代理人マシーンからコミュ力が上がって表情豊かになった
独自システムの[アイツ]を使ってスキルを放つがこれまた手間が掛かるのなんの
1stには絶対やめたほうがいいし、それ以降でもクセが強くて慣れないとただ面倒な職
突進コマンドもなく、独自システムのおかげで攻撃も後手に回ることが多い
だがそれを補うほどの高火力スキルを持ち、一部の200スキルは1万%に迫り、300は素で1万%近く出る
MAP兵器飛ばしたり吸い込んだりまとめたり回復したり防御ダウンさせたりスタンさせたり、スキルの幅はダントツ
決闘ではArT以上に始動を取るのが難しいが、一度エルダイン状態にすればあとはファタイディでヌルゲーと化す
いつのまにか循環モードにもなってたりするが、パッシブでスキル打てばゲージがモリモリ回復して常時循環モードも難しくはない
起動条件があるがArTと同じように被激中に抜け出すインチキスキル持ち

おまけ

ろくに更新ないしゲームそのものも過疎ってるから、急いでる人向けみたいなやつ。
武器は商店装備、1stで選べばあっさり99に到達できそうなキャラほど「☆◎〇△」のランクで決めてみる。
パーティはおまけ、軽く参考にする程度でいい。追加した人がうんちだから三次職(超越)基準。

  1. エルス
    キャラダンジョンコメント
    ソロパーティ
    エルスLK非常にタフな上、アルマゲからの脳筋DJzzzでボス/道中サクサク。
    PTでも出が早い高火力スキルや集め役、味方のダメージ20%減少させることもできるが
    火力スキルでは敵を浮かせダウンさせがちなので注意.
    RS範囲高火力スキルやダメ増加パッシブも多くサクサク。
    味方に効果の半分を付与するバフや、デバフが効いた敵に魔法ダメを増価させたりと、
    サポートにもそこそこ貢献できる。
    ISクリティカルを高めるor100%バフのおかげでソケットに左右されず快適。
    LKアルマゲに似たファントムソードを持ってたりボス火力も高いが、
    道中は騎乗ペットがないと基本ランナーになる。
  1. アイシャ
    キャラダンジョンコメント
    ソロパーティ
    アイシャEM
    VP
    DW
  1. レナ
    キャラダンジョンコメント
    ソロパーティ
    レナWS
    GA範囲の暴力な広範囲スキル&長距離高火力X攻撃を持った快適職。
    フェニックス/ガイドアロー/HAで道中を、X攻撃(シーズモード)グニルでボスを、
    超越でグニルの範囲内の味方にMP回収増加を与えたりと、ダンジョンでは抜け目がない。
    NW