概要
攻撃力がプライマリス・マリーンより劣る代わりにポイントが安価なファーストボーン・マリーン系バトルラインユニット
運用
作戦目標の確保及び奪取。
インデックスにあった「戦術的柔軟性」アビリティ*1を失ってしまったのは残念だが、スペースマリーンとしてはポイントが安価かつ確保能力が高い事や戦闘中隊アビリティを持つことから作戦目標マーカーの確保と防衛(特に激戦地ではないマーカーの“お留守番”)に適している。
また、類似した用途のインターセッサー・スカッドと比べると、対ビークル/モンスター用の重火器を装備できるという点が評価できる。
人数/ポイント
10体/140pt
基本能力と武器
能力値はスペースマリーンの標準的な値、バトルラインなので【確保力】は2。
標準装備のボルトガンは比較対象となるインターセッサー・スカッドのボルトライフルと比較して、【貫通値】0、[アサルト][ヘヴィ]のアビリティが無いとかなり劣化しているが、その分を2名+サージェントの武器の持ち替えである程度カバーしている。
白兵戦武器もファーストボーン・マリーンの標準的な値でプライマリス・マリーンと比べるとクロースコンバットウェポンの1人当たりの攻撃回数が1少ない。
アビリティ
- 節目の誓い アーミールール参照
- 戦闘中隊
ゲーム開始時の「戦闘陣形の宣言」ステップでこのユニットを5体のユニット2つに分割できる。
ユニット編成/ウォーギアオプション
初期装備はボルトガン、ボルトピストル、クロースコンバットウェポン。
1体のみボルトガンをフレイマー、グラヴガン、メルタガン、プラズマガンのいずれかに交換可能。
1体のみボルトガンを上記の4種類もしくはヘヴィフレイマー、グラヴキャノン、ラスキャノン、ミサイルランチャー、マルチメルタ、プラズマキャノンのいずれかに交換可能。
サージェントはボルトピストルとボルトガンをツイン・ライトニングクロウに交換するか、ファーストボーンマリーンが使用可能な白兵戦武器、ピストル、コンビウェポンの中から任意の2つに交換可能。
合流ユニット
合流できる指揮官
以下ウルトラマリーン戦団のみ
以下インペリアルフィスト戦団(クリムゾンフィスト戦団)のみ
以下サラマンダー戦団のみ
以下ブラッドエンジェル戦団のみ
以下ブラッドエンジェル戦団(フレッシュテアラー戦団)のみ
以下ダークエンジェル戦団のみ
属性キーワード
インファントリー、バトルライン、グレネード、帝国、タクティカル・スカッド
陣営キーワード
戦闘者