概要
魔法使いは、ワンドや杖を使って敵を倒す
数多くの強力な呪文にアクセスできる
魔法使いの主な特性は、MPや魔法ダメージを増加させるインテリジェンスだ
スキル
各種スキルは同じ習得レベルであればいつでも何度でも選び直すことができる
| 習得レベル | スキル名 | 説明 |
|---|---|---|
| 2 | 杖のエキスパート | 【杖】で与えるダメージが25%増加する |
| ワンドのエキスパート | 【ワンド】で与えるダメージが25%増加する | |
| 鎌のエキスパート | 【鎌】で与えるダメージが25%増加する | |
| 5 | マナの盾 | 敵の攻撃を受けた時30%の確率でHPのかわりにMPを消費する |
| 氷の障壁 | 近接攻撃を受けた時、3秒間近くの敵の動きが50%鈍くなる | |
| 10 | エレメントマスター | 弱点属性で攻撃した時ボーナスダメージが25%上昇する |
| オートチャージ | MPが低下した時、MPが最大値の20%回復する。90秒に1度だけ発生する | |
| 15 | 高速詠唱 | 呪文のクールダウンが25%減少する |
| スペルクラッシュ | 呪文を唱えた時、次の攻撃がクリティカルになる | |
| 20 | 瞑想 | 5秒間、一切動かなかった時、MPの自然回復量が300%上昇する。 ※効果中、足元から青い光が沸き上がる |
| 魔法の源泉 | 敵を倒した時、MP回復オーブを50%の確率で出現させる | |
| マナ泥棒 | 10%の確率で、与えたダメージの25%に相当するMPが回復する | |
| 25 | マジックアーマー | 受ける魔法ダメージが30%減少する |
| インパクトアーマー | 敵を倒すと、5秒間、防御力が30%上昇する | |
| リフレッシュ | MP回復量が30%上昇する | |
| 30 | コンセントレート | 近くに敵がいない時&、魔法ダメージが30%上昇する。 ※距離11ブロック以上。効果中頭が青く光る。 |
| イリュージョン | HPが少なくなった時、敵を引きつける幻影を出現させる 90秒に一度だけ発生する | |
| 血の禁呪 | 10%の確率で、与えたダメージの25%に相当するHPが回復する |
解説
【魔法】を使った属性攻撃を得意とするクラス。
能力ポイントを振らなくても【賢明さ】と【知性】が上がっていく。
特に知性はDLC含めても唯一上昇するクラスなので、全クラス中1番魔法を有効に使える。
得意とする武器は、「攻撃速度の速い【ワンド】」「射程の長い【杖】」「近接武器の【鎌】」の3つ。
他にも、【頭蓋骨】【魔法のオーブ】【魔法の剣】も使える。
ほぼ全ての武器に属性が付与されてる為、弱点を突くと威力が上がるが、耐性持ちには威力が落ちる。なるべく武器は2属性以上用意したい。
個人的な使用感を載せておきました。
ただしプレイスタイルによる違うもあるので、結局は個々人の判断で。
| 習得レベル | スキル名 | 解説 |
| 2 | ○○の達人 | その時使っているメイン武器に応じて付け替えよう。頭蓋骨系の武器は効果アップスキルがない点に注意 |
| 5 | マナの壁 | 1撃で即死するような攻撃も、発動さえしてくれればMPは減るがHPへのダメージは全く無い。 発動率も30%と高く、ピンチのシーンで何度も助けられたので個人的にはとてもオススメ。 |
| 氷の障壁 | 近接攻撃を受け、敵から距離を取りたい時はこちらの方が良いが、現状では回避スキルを使っても距離を取れないほど速い敵もおらず、また広い世界以外では狭い地形で戦う事が多いので、どちらかと言えばマナの壁の方が使える。 | |
| 10 | エレメンタルマスター | 複数の武器・魔法を持ち歩き、敵に応じて武器を使い分けるのであればこちらがオススメ |
| オートチャージ | 90秒に1度しか発生せず、なぜか発動しない魔法もある。 (ファイアーボールとフロストマインでは発動せず、ポイズンレインとヒーリングでは発動した) 現状では複数の魔法・武器を持ち歩き、エレメンタルマスターを付けた方が良いだろう。 | |
| 15 | 高速詠唱 | 特に何も考えず付けるならこちらか? |
| スペルクラッシュ | 裝備の特殊効果「クリティカルリセット」と組み合わせた時に真価を発揮する。 BOSS戦などでポイズンレインの連打等をする場合はこちらの方が良いかもしれない | |
| 20 | 瞑想 | BOSS戦等で死んだ直後や、モンスターが密集してる地点の掃除など、 MPを最大にして挑み直したい時に付け替えて使おう。MPが最大になったら外す |
| 魔法の源泉 VS マナ泥棒 | 魔法の源泉の場合、マナオーブ1個のMP回復量は、約50。出現率50%なので期待値としては敵1匹につき25 一方マナ泥棒の場合、1撃当たりの期待値は「与えたダメージ×2.5%」 HPが1000の敵を倒す頃にはMPが25回復するという計算。後半のマップでは雑魚でもHP3000くらいあったりするのでマナ泥棒の方が効果が高いだろう。 | |
| 25 | マジックアーマー | 何も考えずに付けるならこれがいいか? |
| インパクトアーマー | 密集地などで大量に相手にする場合はこちらが良いが、やや限定的な感じがする | |
| リフレッシュ | 魔法を使いまくる場合はこれが良いが、そもそも元のMP回復速度があまり早くないため、微妙な気もする アイテムによる回復量もアップするので、マナポーションをがぶ飲みしながら戦う場合はこちらか MP回復オーブにも効果が乗るかは未検証 | |
| 30 | コンセントレート | 「近く」とは、旧パッチでは10mという表記だった。 キャラクターの頭上にエフェクトが出るので分かりやすい。 魔法の射程の方が長いので、距離を取りつつ戦う事でこのスキルが生きる |
| イリュージョン | 発動条件はHPが3割を切って、画面周辺が赤くなった時。効果時間は5秒程度。 | |
| 血の禁呪 | 期待値はダメージ100毎に2.5。HP3000の敵を倒すまでに平均して75のHPを回復する計算 |
コメント
- くすすせすせそよそむすむそ -- 2017-07-05 (水) 14:55:54
- ポータルナイツ魔法使いです -- 2017-07-05 (水) 14:56:31
- どんな効果が有るのか詳しく描きこんだ方がよろしいかと -- 2017-08-10 (木) 00:32:47