小ネタ

Last-modified: 2025-02-26 (水) 21:31:43

メモ帳などにもお使いください

各クラスの「他のクラスにはない」特徴

各クラス毎に専用の武器はあるが、防具や魔法のほとんどは全てのクラスで使用可能。それでも、それぞれのクラスには他のクラスでは真似できない要素がある。

  • 【戦士】
    能力ポイントを割り振らずに「体力」が成長する。
  • 【弓使い】
    能力ポイントを割り振らずに「素早さ」が成長する。
  • 【魔法使い】
    能力ポイントを割り振らずに「知性」が成長する。
  • 【ローグ】
    「ステルス」「アサルト」の使用が可能。
  • 【ドルイド】
    「変身」の使用が可能。

ツールについて

【秘密のコンパス】
手に持つと常にきたをしめす矢印が表示されます。
使用することで今いるマップの未起動のポータルに反応し、大まかな方角、上下どこにあるかがわかります。
MPを使用し多少のクールタイムはありますが無限に使用可能です。
全てのポータルを解放し終えると基本的に用済みになりますが、時折発生するイベントで現れるポータルは未起動のものなので、
それらを探すときに再び役に立てることができます。
建築にこだわる人は方角を確認するのに持ち歩いてもいいかも?ポータルナイツの世界でも日が昇る方角と沈む方角があるわけですし。
【資源探知機】
手に持つと揺れながらプレイヤーを囲う3本の輪が表示されます。
手に持った状態で歩いていると、輪が太くなったり小さくなったりします。
コレは,資源がある「方向」と「距離」を表していて、「方向が正しければ輪が太くなり」「距離が近ければ輪が小さく」なります。
輪が太くて小さいところを掘り進めれば、土に埋まった鉱石や宝石に辿り着けます。
特に「太陽のダイヤモンド」は希少なので、集めたいなら探知機は必須です。

防具編集用のコピペリスト

素早さ+
筋力+
知性+
器用さ+
HP+
MP+
HP回復+
MP回復+
移動速度+%
回避率+%
近接ダメージ+
クリティカルダメージ+%
クリティカル発生率+%
追加攻撃+
追加攻撃発生率+%
ドレイン+%
ドレイン発生率+%
近接ダメージ耐性+%
魔法ダメージ耐性+%
落下ダメージ耐性+%
炎ダメージ耐性+%
水ダメージ耐性+%
雷ダメージ耐性+%
草ダメージ耐性+%
光ダメージ耐性+%
闇ダメージ耐性+%
採掘ダメージ+%
重力+%
HP回復量上昇+%
緊急回復+
二段ジャンプ+


アイコン名コピペする部分
クリティカルドレインクリティカルドレイン:クリティカルが発生した時、HPが〇回復する
マナ中毒マナ中毒:ダメージを受けた時、〇%の確率でMPが〇回復する
早送り早送り:クリティカルが発生した時、〇%の確率で魔法のクールダウンをリセットする
応急処置応急処置:ダメージを受けた時、〇%の確率でポーションのクールダウンをリセットする
戦の加護戦の加護:近接ダメージを与えた時、〇%の確率でシューティングウィスプを召喚する
生命力生命力:敵を倒した時、〇%の確率でHPが〇回復する
蜜の味蜜の味:近接ダメージを与えた時、〇%の確率でMPが〇回復する
リピートダメージリピートダメージ:ダメージを与えた時、〇%の確率でポーションのクールダウンをリセットする
スピリチュアリストスピリチュアリスト:敵を倒した時、MPが〇回復する
魂の祝福魂の祝福:敵を倒した時、HPが〇回復する
煮えたぎる血煮えたぎる血:クリティカルが発生した時、〇%の確率でHPが〇回復する
あふれる光あふれる光:近接ダメージを受けた時、〇%の確率でヒーリングウィスプを召喚する
エクスプロージョンエクスプロージョン:近接ダメージを受けた時、〇%の確率で爆発を起こす
緊急回復緊急回復:HPが低下した時、緊急回復が発動して最大HPの〇%回復する〇秒に1度だけ発生する

「季節限定イベント」について

どうやら本体の時刻設定と連動しているようで,
switch版・PS4版だと、本体の時刻設定を「イベントが発生する期間」に合わせる事でいつでも季節限定イベントをプレイできる
時間をいじる時は念の為、ゲームを終了させてから。

「水中にしか出てこないモンスター」について

実は、島ごとに何が出現するかが設定されている。
島生成時に池が発生しないところでも、広めの池を自作してから再訪問すると、島ごとに決まったモンスターが出てくるようになる。
窪んだ所にポンプで水を流し込んだり、ブロックを持ち込んでプールを作ったりと方法はいろいろ。
後から空気の出る岩場は生成されないため、深い池を作るなら水場から出る手段も確保しておくこと。

「地形」について

クリエイティブモードで島を創るときに「テーマ・地形・設定」の項目があり、「地形」の選択により島の形が変わる。
これは、アドベンチャーモードで生成される時にも当てはまり、どの島ごとにどのような地形になるかもある程度決まっている模様。


  1. 【キャンパス】
    島ごとの植物が生息していること以外は、ほぼほぼ真っ平な地形。大きい島の時に端っこが僅かな丘になるくらい。
    「権利書」で行けるようになる各種「無人島」はコレ。
  2. 【バランス】
    それなりに起伏がある地形。地下に空洞が出来ることがあり、鉱石や宝石がたくさん埋まってることも。
    比較的探索しやすい地形のためか、「始まりの丘」等に選ばれる。
  3. 【砂丘】
    全体的に緩やかな起伏になっており、ジャンプすらせずに島を走り回ることが出来る。
    「クティリスの墓」の地下墓地の周りがこんな感じ。
  4. 【峡谷】
    非常に高い崖が生成されるため、探索にはブロックを積んだり削ったり、ロケットで飛んだりと一苦労。
    崖下に横穴が出来ることもあり、地下空洞につながっていることも。
    「カラム採掘場」なんかがコレ。
  5. 【小さな池】
    文字通り、小さめの池が生成される。面積が「小さな」だけで、入ってみると結構深い。
    たまに横穴が空いていて、そこから水が吐き出されるため時間がたってから再訪問すると池の水が無くなってることも。
    「有毒島」「沼地島」によく選ばれる。
  6. 【割けた大地】
    文字通り真っ二つに割れてしまった地形。大きな島だと3つ以上に割れていて、かつてエリシアを襲った『破滅』の凄まじさを思い起こさせる。
    斜めに割られているため片方は崖を伝って降りることが出来る。鉱石は地下深くに多く生成されやすいため、あえて潜ってみる価値あり?
    たまに下の方に足場があり、割れた大地をかろうじて繋げていることも。。
  7. 【谷】
    周りが高い山に囲まれてるけど、真ん中あたりは平らに近い。周りの山もジャンプで何とか登れそう。
    大きな島だとそこまで高くはなく、砂丘といい勝負?
  8. 【沼地】
    全体的に浅めの水場が出来ていて、地上も角のようなとがった地形が点在している。
    名前が名前だけに「有毒島」「沼地島」なんかに選ばれる。
  9. 【三日月】
    その名の通り、島全体を上空から見ると三日月のようになっている地形。
  10. 【円】
    文字通り、島の中央に巨大な穴が開いた円形の地形。
    起伏はそこそこ激しく、島を1周するのも楽じゃない。
  11. 【不完全な円】
    「円」と「割れた大地」の特徴が合わさった、割れてバラバラになってしまった円形の地形。
  12. 【大きな水たまり】
    島全体が巨大な器となり、中央部は言葉通りの巨大な池となった地形。
    今ではアドベンチャーで見ることが無くなったが、かつては「有毒・沼地島」でよく見られ、水中にポータルゲートが発生することがあった。
    生成される洞窟も浸水してたこともあり、探索中は酸素の確保がとにかく重要だった。
  13. 【そびえたつ柱】
    島の中央に聳え立つ、天にも届きそうな高い山が特徴的な地形。山の下が空洞になっているが、日の光が入らず中は真っ暗。
    島が大きいとその分山も高くなり、麓の空洞も広くなる。
    大きな島の「万象の埋葬地」「偉大なるフロンティア」に選ばれやすい。
  14. 【火山】
    真ん中の天井だけ穴の開いたドーム状の地形。内部は中央部以外日の光が当たらず真っ暗。
    アドベンチャーでは「パランの柱」「キノコの海」に選ばれる地形がこれに近い。
    クリエイティブだと火口にあたる穴が広いが、アドベンチャーだとやや狭い。
  15. 【不完全な球】
    前述した「火山」が砕けてバラバラになったような地形。

コメント

  • PS4なのでPCとかは知らないが テラリアみたい所持アイテムを持ち運び可能 いらないワールド消して作り直せば実質無限 -- 2017-06-18 (日) 11:56:58
  • 商人の一部を誘か…もとい拠点に移住させると、売却が楽に -- 2020-12-22 (火) 13:17:16