概要
yamlというのはjsonとかと同じでデータ構造をテキスト形式で表したものである
jsonとは互換性があるのでもしjsonのが書きやすいということなら一旦jsonに変換してから編集するのもよいかもしれない
編集方法については以下のリンクを
YAML - Wikipedia
YAMLの基本について - TASKNOTES
jsonのyaml相互変換
yaml2json
json2yaml
読み方のコツ
基本的に#~:~/~/~というものはja.yamlを検索すると日本語名が出てくるはずである
ほかに~res:/~/~というのはDataからのパスである
それと当wikiではコードの半角スペース二つを都合上、全角スペースで表してる
各ファイルの説明
Data直下
3d
3dモデル(.sc2)やマップでのテクスチャ(.dds, .webp等)や車両のテクスチャ(.dds, .webp等)が入っている
Configs
パーティクルの設定などが入っている
特に書き換えることはないと思われるので省略
Fonts
フォントファイル(.ttf)が入っている
ゲーム内で使用されているフォントはここにすべて入っている
ゲーム内のフォントを変更したり追加する場合はここに入れる
Gfx/Gfx2
スキン製作手引き
照準製作手引き
ここなどを参照
UIの画像をいじることができる
Materials
材質定義ファイル(.material)が入っている
これをいじくるとその材質の光の反射の仕方を変えることができる
普通のテキストファイルなのでメモ帳などでも開くことができる
材質の反射の仕方自体は.cg, .cghにあると思われる
MessageFilters
Music
マップに入る前の音楽(.mp3)が入っている
replays
今後実装されるリプレイのファイル(?)
本家と同じ拡張子(.wotreplay/.wotreplay.json)
ただ、本家で再生することはできない
Sfx
音響制作手引き
上記のページを参照
Shop
ショップに使われる画像群(.png)
Stories
Strings
UI
Video
インストール後起動時に再生される動画(.m4v)が入っている
XML
.yaml/XML?