
トリガーの説明
マルチユーザーミッションにおけるプレイヤーのスポーンポイント及び、その他の設定をすることができる。
target を動いているユニットに割り当てる場合、 isUnit にチェックを入れ、 backupZone と offset 、 radius の割当が必要
トリガーのコントロール
target
スポーンの場所を選択する
loc_name
名前を設定できる
spawnEffect
/説明
isStrictSpawn
/説明
isAirfield
/説明
isUnit
ユニットをスポーンに指定する場合にチェックをいれる
useExisting
/説明
isIndividual
/説明
removeAreas
/説明
canSpawnOnNeutral
/説明
showOnMap
マップに表示する
team
対象のチームを選択する
object
/説明
awardByBodyHp
/説明
autoRespawn
/説明
disableAfter
/説明
backupZone
/説明
offset
オフセットを指定する
offsetEnemyUnits
/説明
radius
スポーン半径を指定する
tags
/説明