- トリガーの説明
- 使用例
- トリガーのコントロール
- object
- attack_type
- target
- useForTriggerFiltered
- filterWhom
- delayForObjects
- trackingTime
- fireRandom
- targetTypeName
- targetDistMax
- randomObjectsCount
- playerAttractedCount
- playerAttractedEffRate
- fightInArea
- fightAreaRadius
- fightAreaOuterRadius
- fireZone
- effShootingRAteInZone
- accuracyInZone
- weaponType
- attackNumMax
- attackTimeMax
- fireMods
- attackMissionId
- maxNumAttackersPerTarget
- groupAttackMode
- attackAltRange
- keepDeadUnitsInTargetList
- anchorTarget
- anchorArea
- targetToAnchorDist
- targetToAnchorMeetDist
- resetObjectToFollow
トリガーの説明
この項目は攻撃するユニットの指定及びターゲットとなるユニットを指定することが出来る。
使用例
AI同士で戦闘させたり、プレイヤーに対して攻撃させることができる。
・・・・のだが、地上ユニットと艦船ユニットはこのトリガーを使わなくてもユニット別にチーム分けをしていると有視界内であると戦闘を開始する。あくまで航空機のみと考えて差し支えない。
逆に地上艦船ユニットを攻撃しないようにするにはまた別のトリガーが必要となる。どっちかに統一してくれ・・・
トリガーのコントロール
object
攻撃する側を指定する項目。
attack_type
target
攻撃される側を指定する