Great Hall
ORの基盤である生産ユニット。ごく平均的なパラメーターをもつ。このゲームのアイドル的存在。
Orc Burrowに収容することでBurrowに攻撃能力(Pierce属性)をもたせることができる。Burrow1つにつき最大4人まで収容可能で、人数が増えるにつれ攻撃感覚が短くなる。
収容方法はPeonをBurrowに右クリックで移動させる以外にも、HMがTownhallでPeasantを緊急召集することができるように、Burrowの側から近隣のPeonsに召集をかけることもできる。そのため本陣周辺のBurrowを予めまとめてグルーピングしておき、有事の際にはグループアサインしたキーを押下→召集とすることで、融通こそ効かないまでも、速やかな本土防衛に移行することが可能となる。戦後はBack to Workで本来の持ち場に戻し、引きこもり社会に歯止めをかけよう。
Barracks
| Grunt | Cost | HP | Mana | Attack | Cooldown | Armor | Speed | AttackType | GuardType |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
#ref(): File not found: "Grunt.JPG" at page "Unit(OR)" | 200G 3F | 700/800 | 0 | 19.5av(30av) | 1.6 | 1/7 | 270 | Normal | heavy |
BMがヒーロー以上の何かであるとすれば、GruntはORのヒーローということになる。ORの初期ユニットであるこいつは、ゲーム最序盤の戦闘においてもはやお話にならないほどの制圧力を発揮する。序盤はもちろんのこと、持ち前のタフさで近接アンチであるCaster達が登場する中盤から終盤にかけても、OR側の主力前衛ユニットとして初期ユニットとは思えぬ活躍をみせる。Barracksで可能なトレーニングも、これらGruntのプリミティブな特徴をストレートに伸ばすようなものであり、非常に効果が高い。
弱点としてはその単純な能力からくる融通の効かなさで、序盤の野戦ではDK指揮下のGhoulやHuntressなどの高機動ユニットに手込めにされ、終盤はBearやAbominationなどの上級近接ユニット相手に為す術も無い。序盤から中盤にかけてのゲームコントロールを握ることが勝負の命運を分けるORという種族を体現したような初期ユニット。
Headhunter/Berserker
Demolisher
Spirit Lodge
Shaman
Witch Doctor
Spirit Walker
Beastiary
Raider
Kodo Beast
Wind Rider
Troll Batrider
Tauren Totem
Tauren
Summonable
Spirit Wolf
Dire Wolf
Shadow Wolf
