Tidehunter

Last-modified: 2026-04-13 (月) 23:05:40

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特徴

壊れにくく中盤以降に確実に価値を出すオフレーナー

強み

R = Ravage の集団戦起点力

  • Tide は“集団戦において強力なUlt”を持つdurable initiatorで、Blink Dagger → Ravage 起点 がコンボの中心。
  • レーンが勝てなくても、中盤で Blink を持った瞬間に試合参加権が発生する。
    レーン勝敗に依存しすぎない点が強い。

E = Anchor Smash と W = Kraken Shell による対物理・対近接の安定感

  • E の攻撃ダメージ低下と、W の物理ダメージブロック+ディスペルは、右クリック主体の相手に対して仕事が安定しやすい。

Innate = Leviathan’s Catch による、長期戦での永続スケーリング

  • Leviathan’s Catch は、ヒーローに由来するデバフ下で敵が死ぬだけで fish を落とし、
    それを食べることで永続的に最大HP・攻撃距離・ダメージブロックが伸びる。
    cap のないスタック系は Dota では壊れ。
    つまり Tide は今、「Rが強いだけのオフレーナー」ではなく、「何度も当たるほど完成していくオフレーナー」。

弱み

Break・魔法バースト・対タンク専用ヒーローに崩されやすい

  • Timbersaw / Viper / Razor / Huskar のような Break・対タンク・継続圧 系、
    そして Lion / Lina / Tinker のような魔法バースト系に弱い。
  • Tide の耐久のかなりの部分は W の物理受けとディスペルに依存しているため、Break を入れられると“硬さの設計そのもの”が鈍る。
    また、物理主体には強い反面、魔法で一気に削られる展開にはそこまで無敵ではない。

レーンを毎回勝つヒーローではない

  • Tide はレーン勝ち量産型ではない。むしろ 引き分けを多く作る / 負けても壊れにくい 方に近い。
    「近接相手に強い」という事実を過信して、全対面で前に出てレーンを壊しに行くと普通に失敗する。

R依存が重く、Rのない時間帯は万能ではない

  • Ravage は強いが、逆に言えばRがない時間帯の Tide は、圧倒的なキルプレッシャーを自力で出し続けるタイプではない。
    ultimate 依存とマナ問題は Tide の明確な弱点。