編集時点:7.41a
| Contents |
特徴
前に立って時間を作り、1回のミスで崩れないCarry
強み
R(Reincarnation)による事故耐性
- WK最大の強み
- 敵の最初のフォーカスを無駄にしやすい
W(Bone Guard)による高いファーム効率
- レーンプッシュ・ジャングル消化・タワー圧力をまとめて担当できる
Innate(Vampiric Spirit)による継戦能力
- 殴り合いが安定
- 死亡時に短時間 Wraith形態になって少し行動時間を稼げるため、「即死=即無価値」になりにくい
対象指定スタンを持つCarryという希少性
- レーンでサポートに合わせてキルを狙える
- 集団戦で逃げる相手を止められる
- 自分から戦闘のきっかけを作れる
弱み
R(Reincarnation)がマナ依存
- WK最大の弱点は、R(Reincarnation)はマナが足りないと発動しないこと
Pickの判断
活きる盤面
- 「前に立つCarry」が必要
- 味方Midが Ember / QoP / Pango のような「自分は先頭に立ちたくない」タイプ。
- 味方Pos3/4が 追撃や範囲火力はあるが、Carryが前に出ないと始まらない構成。
- 短中時間(12~35分)で勝ちたい
- 味方が 20~30分でタワー・ロッシュ・ハイグラを触れる。
- 敵が「序盤は弱いけど超レイトで強い」
- 敵が“単体にリソースを吐く”構成
- Ursa / Legion Commander / Night Stalker / Phantom Assassin / Clinkz / Shadow Shaman など
- レーンでQ(Wraithfire Blast)をキルに変えられるサポがいる
- Mirana / Dazzle / Ancient Apparition など
活きない盤面
- 敵にマナ破壊が多い
- Anti-Mage / Invoker / Lion など
- Monkey King / Broodmother / Juggernaut系のDiffusal運用
- 敵が幻影・分身・大量召喚で押してくる
- Phantom Lancer / Lone Druid / Naga Siren / Terrorblade / Broodmother など
- 敵が“前線で受けて後ろから削る”重タンク
- Underlord / Tidehunter / Timbersaw / Necrophos など
- 敵に強いKite+遠距離継続火力がある
- 敵Carryが Drow / Arc / 長射程系
- 敵サポが Warlock / Phoenix / Undying のように「近づくほど損」な構成
- 味方も全員“待ち”で、WKしか前に行けない
- 味方MidもCarry型で、戦闘参加が遅い
- 味方Pos3が“受けるだけ”で追撃がない
- 味方サポが後ろで守るだけで、WKのQに合わせられない