Wraith King

Last-modified: 2026-04-09 (木) 21:03:56

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特徴

前に立って時間を作り、1回のミスで崩れないCarry

強み

R(Reincarnation)による事故耐性

  • WK最大の強み
  • 敵の最初のフォーカスを無駄にしやすい

W(Bone Guard)による高いファーム効率

  • レーンプッシュ・ジャングル消化・タワー圧力をまとめて担当できる

Innate(Vampiric Spirit)による継戦能力

  • 殴り合いが安定
  • 死亡時に短時間 Wraith形態になって少し行動時間を稼げるため、「即死=即無価値」になりにくい

対象指定スタンを持つCarryという希少性

  • レーンでサポートに合わせてキルを狙える
  • 集団戦で逃げる相手を止められる
  • 自分から戦闘のきっかけを作れる

弱み

R(Reincarnation)がマナ依存

  • WK最大の弱点は、R(Reincarnation)はマナが足りないと発動しないこと

Pickの判断

活きる盤面

  1. 「前に立つCarry」が必要
    • 味方Midが Ember / QoP / Pango のような「自分は先頭に立ちたくない」タイプ。
    • 味方Pos3/4が 追撃や範囲火力はあるが、Carryが前に出ないと始まらない構成。
  2. 短中時間(12~35分)で勝ちたい
    • 味方が 20~30分でタワー・ロッシュ・ハイグラを触れる。
    • 敵が「序盤は弱いけど超レイトで強い」
  3. 敵が“単体にリソースを吐く”構成
    • Ursa / Legion Commander / Night Stalker / Phantom Assassin / Clinkz / Shadow Shaman など
  4. レーンでQ(Wraithfire Blast)をキルに変えられるサポがいる
    • Mirana / Dazzle / Ancient Apparition など

活きない盤面

  1. 敵にマナ破壊が多い
    • Anti-Mage / Invoker / Lion など
    • Monkey King / Broodmother / Juggernaut系のDiffusal運用
  2. 敵が幻影・分身・大量召喚で押してくる
    • Phantom Lancer / Lone Druid / Naga Siren / Terrorblade / Broodmother など
  3. 敵が“前線で受けて後ろから削る”重タンク
    • Underlord / Tidehunter / Timbersaw / Necrophos など
  4. 敵に強いKite+遠距離継続火力がある
    • 敵Carryが Drow / Arc / 長射程系
    • 敵サポが Warlock / Phoenix / Undying のように「近づくほど損」な構成
  5. 味方も全員“待ち”で、WKしか前に行けない
    • 味方MidもCarry型で、戦闘参加が遅い
    • 味方Pos3が“受けるだけ”で追撃がない
    • 味方サポが後ろで守るだけで、WKのQに合わせられない

アイテムビルド

コアアイテム

状況に応じて

レーン戦の立ち回り