呪歌を使う際にはバードごとに一つに定めた楽器を使い、他の楽器では呪歌を使うことはできない
楽器に笛を使用した際は例外的に歌詞を歌わなくとも呪歌を使用できる
効果判定は(バードレベル+精神力ボーナス)を基準値とする
呪歌を使っても精神力を消費することはない。拡大はできない
効果は歌っている限り持続する
歌っている間は3メートル以内の移動以外の行動はできない
生命力や精神力にダメージを受けた場合も中断はされない
抵抗ロールは一部を除き歌い始めた時点で行われる
呪歌リスト
(精神)と記載されている呪歌は他の「精神」に属する
魔法や呪歌と同時に効果を及ぼす事はなく、前の魔法や呪歌は無効化される
アーリーバード(精神)
眠っている生物を起こす効果 この曲が続く限り聞いている生物は眠ることができない
キュアリオスティ(精神)
抵抗ロールは歌い始めを1ラウンド目とし4ラウンド目のバードの行動時に行う 抵抗に失敗したものは演奏者の姿を見たいという誘惑にかられ、姿を表す すでに演奏者の姿が見えているものには効果がない
サモン・スモール・アニマル(精神)
近くにいる手に乗るサイズの哺乳類または鳥を呼び寄せる 集まるまでには18ラウンドほどかかる 呼び寄せた小動物に攻撃などが行われると呪歌の効果は破れ、すべて逃げ去ってしまう
シング(精神)
バードの歌にあわせ、同じ歌詞を唄い始める 歌を唄わない生物に効果はない 影響を受けたものは行動制限は受けないが、魔法をかけることができなくなり 会話や呪歌、共用語魔法も使用できない
ダンス(精神)
メロディーにあわせて勝手に手足が動き始め、勝手な踊りを始めてしまい 攻撃力や回避力に-4のペナルティを負う 古代語魔法・精霊魔法・呪歌・その他たいていの技能が使用できなくなる
チャーム(精神)
歌声や演奏に魅了される 効果中肉体的、精神的ダメージを受けた場合は再度抵抗ロールを行う バードはこの呪歌で魅了したものに特定の行動をとらせることができる 何をさせたいかは歌詞に織り込む形になり、聞いているものに理解できる言語でなければならない 行動を強要されたものは抵抗ロールを行い、成功すれば魅了の効果から完全に抜け出すことができる 楽器が笛の場合は魅了はできるが、何らかの行動をとらせることはできない
ノスタルジィ(精神)
抵抗ロールは歌い始めを1ラウンド目とし4ラウンド目のバードの行動時に行う 抵抗に失敗したものはねぐらに帰りたくなり、その場を立ち去る ねぐらを持たないもの、すでにねぐらにいるものには効果がない この効果は歌が聞こえなくなっても1時間が経過するか、ねぐらに帰り着くまで持続する
マーチ(精神)
聞くものをリズムにあわせて行動させる 抵抗に失敗したものは全員、敏捷度に関係なく歌が続く限り同時に行動する 行動順位は0~24の間でバードが自由に決められる
モラル(精神)
勇気を奮い起され、敵に対して勇敢に戦えるようになる 攻撃力に+1される
ピース(精神)
戦闘意欲を失わせる 攻撃力に-1のペナルティを受ける
レジスタンス
聞くものの肉体と精神の機能を活性化させる 生命力・精神力の抵抗ロールに+1される
ララバイ(精神)
抵抗ロールは歌い始めを1ラウンド目とし4ラウンド目のバードの行動時に行う この効果は12ラウンド後に完成され、聞くものを眠らせる 完成前に中断された場合効果はなくなるが、完成後は自然の眠りにつくため それ以上の演奏の必要はない
ビブラート
薄めのガラスや陶磁器など、振動によって割れてしまうものに効果があり 4ラウンド目にこれらの物体は砕け散る
ヒーリング
1時間続けて聞くことで生命力が1点回復する 聞く側は演奏が続く間完全にリラックスした状態でなければならない 歌っているバード自身は回復することはできない
レストア・メンタルパワー(精神)
1時間続けて聞くことで精神力が1点回復する 聞く側は演奏が続く間完全にリラックスした状態でなければならない 歌っているバード自身は回復することはできない
レクイエム
抵抗ロールは歌い始めを1ラウンド目とし4ラウンド目のバードの行動時に行う 抵抗に失敗したアンデッドは2Dし下記の効果を受ける
2 効果なし 3~4 歌が続いている間行動が鈍り、攻撃点・回避点に-1 5 歌が続いている間行動が鈍り、攻撃点・回避点に-2 6 歌が続いている間行動が鈍り、攻撃点・回避点に-3 7~8 逃げ去る。できない場合は歌が続いている間攻撃点・回避点に-3 9 逃げ去る。できない場合は歌が続いている間行動できない 10~11 歌が続いている間行動できない 12 崩れ去る
死者がアンデッド化するのを防ぐ効果もあり、1時間以上この歌を聞いた死者は 決してアンデッドになることはない