魔動機術表

Last-modified: 2014-04-03 (木) 23:43:29

【レベル1】

ソリッドバレット

基本消費精神力=6
距離=接触
効果範囲=個人
持続時間=10秒(1ラウンド)
効果=魔法ダメージ化
種別=攻撃力強化
拡大=なし
抵抗=なし
道具=マギスフィア(小)、弾丸1つ
銃弾に魔力を込め、強化された射撃を行えるようになります。
この魔法を使用した【ガン】によるダメージは防護点ではなく、レベルでしか軽減できません。
また、金属鎧によるクリティカル修正を受けません。
この魔法は補助動作で使用することが出来ます。
この魔法は一回に一つの【ガン】にしか効果を及ぼしません。

ターゲットサイト

基本消費精神力=4
距離=30メートル
効果範囲=個人
持続時間=10秒(1ラウンド)
効果=全ての攻撃の命中に+1
種別=命中補助
拡大=なし
抵抗=なし
道具=マギスフィア(小)
動体視力を向上させ、全ての命中判定を1ターンの間+1します。
この魔法は補助動作で使用することができます。

フラッシュライト

基本消費精神力=3
距離=10メートル
効果範囲=個人
持続時間=6時間
効果=効果範囲内を照らす
種別=被対抗/消滅(ダークネス)
拡大=なし
抵抗=なし
道具=マギスフィア(小)
マギスフィアから光を放ち、術者の前半分10mを照らします。
この明かりは魔法による闇をかき消すことは出来ません。

マナサーチ

基本消費精神力=2
距離=術者
効果範囲=マギスフィアによって変化
持続時間=一瞬
効果=魔法の力が働いているかどうかわかる
種別=探知
拡大=なし
抵抗=なし
道具=マギスフィア(小、中、大)
使用者から決められた範囲の中に魔法の力が働いているかどうか探知できます。
この魔法はマギスフィアの大きさによって探知範囲が異なります。マギスフィア
また、どのような魔法が働いているかは判断できません。

【レベル2】

クリティカルバレット

基本消費精神力=8
距離=接触
効果範囲=接触
持続時間=10秒(1ラウンド)
効果=魔法ダメージ化、クリティカル値変化
種別=攻撃力強化
拡大=なし
抵抗=なし
道具=マギスフィア(小)、弾丸一つ
銃弾に魔力を込め、強化された射撃を行えるようになります。
この魔法を使用した【ガン】によるダメージは防護点ではなく、レベルでしか軽減できません。
また、ダメージ算出時にクリティカル値に-1の修正を加えることが出来ます。
この魔法は補助動作で使用することが出来ます。
この魔法は一回に一つの【ガン】にしか効果を及ぼしません。

シャドウボディ

基本消費精神力=4
距離=接触
効果範囲=術者
持続時間=一瞬
効果=使用者の映像を重ね、輪郭をぼやかします
種別=-
拡大=なし
抵抗=なし
道具=マギスフィア(中)
攻撃を受けた際使用することで、回避に+1のボーナスを得ることが出来ます。

ノッカーボム

基本消費精神力=4
距離=接触
効果範囲=-
持続時間=10秒(1ラウンド)
効果=扉や箱などの小さな錠前を、小さな爆弾で吹き飛ばす
種別=対抗/優越(ロック・ハードロック)
拡大=達成値
抵抗=なし
道具=マギスフィア(小)
3cm程度の小さな爆弾を生み出し、爆発させて鍵を破壊します。
魔法がかかっている扉などを破壊しようとする場合、達成値の比べあいになります。
効果時間(10秒)が経過すると爆発し、大きな音が発生します。
この爆発ではダメージを与えることは出来ません。

ヒーリング・バレット

基本消費精神力=8
距離=接触
効果範囲=個人
持続時間=10秒(1ラウンド)
効果=命中した相手の治癒能力を向上させる弾丸を作り出す
種別=-
拡大=なし
抵抗=なし
道具=マギスフィア(小)、弾丸一つ
生命力を回復させる弾丸を作成する魔法です。
この弾丸が命中した場合、「打撃レーディング0+魔力」分の数値回復します。
分類が「アンデッド」、「魔法生物」の存在には効果がありません。
この魔法はクリティカルしません。
この魔法は補助動作で使用できます。

【レベル3】

ショットガン・バレット

基本消費精神力=12
距離=接触
効果範囲=個人
持続時間=10秒(1ラウンド)
効果=半径3mの範囲内に広がる散弾を作り出す
種別=-
拡大=なし
抵抗=なし
道具=マギスフィア(小)、弾丸一つ
銃弾に魔力を込め、強化された射撃を広範囲に行えるようになります。
この弾丸で命中判定を行うとき、【ガン】の射程は半分になります。
この魔法を使用した【ガン】によるダメージは防護点ではなく、レベルでしか軽減できません。
この魔法は補助動作で使用することが出来ます。
この魔法は一回に一つの【ガン】にしか効果を及ぼしません。

スモーク・ボム

基本消費精神力=9
距離=10m
効果範囲=半径3m
持続時間=30秒(3ラウンド)
効果=煙幕を発生させる
種別=-
拡大=距離、範囲面積、持続時間
抵抗=なし
道具=マギスフィア(小)
煙幕弾を射出し、目標地点に煙幕を発生させる魔法です。
この魔法の効果範囲とその延長線上にいる相手には射線が通らなくなります。
知覚が「赤外線」、または「魔法」の存在は煙幕での修正を受けません。

クイックローダー

基本消費精神力=6
距離=接触
効果範囲=一瞬
持続時間=なし
効果=弾丸を【ガン】に自動的に装填させる
種別=-
拡大=なし
抵抗=なし
道具=マギスフィア(中)
【ガン】一丁に装填できるだけの弾丸を、自動的に装填させます。
この魔法は補助動作で使用できます。

ジャンプブーツ

基本消費精神力=9
距離=接触
効果範囲=個人
持続時間=3分(18ラウンド)
効果=使用している間高く飛ぶことの出来る靴を製作し、即座に装備します。
種別=-
拡大=持続時間
抵抗=なし
道具=マギスフィア(小、中、大)
効果時間中、垂直跳びや幅跳びの跳躍力が増します。
マギスフィア(小)なら倍に、(中)なら三倍、(大)なら四倍になります。
この跳躍によってダメージを受けることはありません。

【レベル4】

マナカメラ

基本消費精神力=4
距離=術者
効果範囲=-
持続時間=なし
効果=映像を記録する機械を作成する
種別=-
拡大=なし
抵抗=なし
道具=マギスフィア(小、中、大)
術者の視界に捕らえているものを、映像として認識します。
マギスフィア(小)なら10枚、(中)なら50枚、(大)なら100枚記録します。
記録した映像を他人に見せたい場合、同じような魔法の行使が必要です。
その場合、効果時間は3分(18ラウンド)となります。
任意の映像を自由に映写機のように壁に映し出すことが出来ます。

クリエイトウェポン

基本消費精神力=16
距離=接触
効果範囲=-
持続時間=1分(1ラウンド)
効果=マギスフィアを変化させ、武器にします
種別=-
拡大=持続時間
抵抗=なし
道具=マギスフィア(中)
マギスフィアを変化させ、近接武器を作り出します。
この魔法で作り出せる武器の必要筋力値は、武器ごとの必要筋力値内で自由に設定できます。
この魔法で作り出した武器は他者に手渡しすることも可能です。
この魔法で作り出せる武器は魔法や酸などの影響を受けません。

ディスガイズセット

基本消費精神力=12
距離=術者
効果範囲=-
持続時間=一時間
効果=映像を被せて一瞬にして変装を行い、他人になりすまします
種別=-
拡大=持続時間
抵抗=-
道具=マギスフィア(中)
姿の特徴をよく知っている、人族のキャラクターになることができます。
顔や身体的特徴、体型まで真似できます。注意して見ただけでは、見破ることはできません。
変装を見破るには「冒険者レベル+知力ボーナス」を基準に行為判定を行い、この魔法との達成値の比べあいになります。

グレネード

基本消費精神力=20
距離=10m
効果範囲=半径5m
持続時間=一瞬
効果=爆発し、広範囲にダメージを与える爆弾を射出する
種別=ダメージ(炎系)
拡大=達成値、距離、範囲面積、ダメージの確実性
抵抗=効果減少
道具=マギスフィア(中)
半径5mの空間に爆炎を撒き散らして攻撃します。
爆発したとき、範囲内にいるキャラクターは精神抵抗判定を行います。
失敗した場合、打撃点20のダメージを受けます。

ライフセンサー

基本消費精神力=12
距離=術者
効果範囲=マギスフィアによって変化
持続時間=3分(18ラウンド)
効果=マギスフィアが生体を感知し、知らせてくれます
種別=探知
拡大=持続時間
抵抗=なし
道具=マギスフィア(小、中、大)
範囲内に存在する生命体を感知します。
大きな生物ほど反応は強く、小さな生物ほど反応は小さくなります。
複数の部位を持つキャラクターはそれがわかります。
魔法の効果範囲は(小)で半径30m、(中)で半径50m、(大)で半径100mになります。

ワイヤーアンカー

基本消費精神力=16
距離=30m
効果範囲=対象
持続時間=3分(18ラウンド)
効果=フック付きのワイヤーを製作し射出して、目標に絡めます。
種別=-
拡大=距離、持続時間
抵抗=消滅
道具=マギスフィア(中)
フックとワイヤーは強靭なもので、200kgまでの重さに耐えられます。
壁の上やしっかりとした柱などに絡めることで、壁伝いに上ったり、身体を支えたり出来ます。
ワイヤーはゆっくりと巻き上げることもでき(10秒に10m)、それで荷物や術者を移動させることも可能です。
キャラクターに向かって射出する場合、魔力を基準値に判定を行います。
対象は攻撃を受けたときに同じように回避を試みることが出来ます。
回避力判定に失敗すると、対象にワイヤーが絡みつき、回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、術者から30m以上離れられなくなります。
アンカーを巻き上げることで、10秒(1ラウンド)に10m、対象を引き寄せることも出来ます。
アンカーを巻き上げるのは、主動作として扱います
ふたつ以上の部位を持っていたり、大型の対象ならば、ペナルティは受けず、術者は対象に引っ張られます。

【レベル5】

バースト・バレット

基本消費精神力=20
距離=接触
効果範囲=個人
持続時間=10秒(1ラウンド)
効果=強化された弾丸を製作する
種別=ダメージ強化
拡大=なし
抵抗=なし
道具=マギスフィア(小)、弾丸二つ
強化されたダメージを与える弾丸を製作する魔法です。
この魔法を使用した【ガン】は、打撃力に+10の修正を受けます。
この魔法を使用した【ガン】によるダメージは防護点ではなく、レベルでしか軽減できません。
また、金属鎧によるクリティカル修正を受けません。
この魔法は補助動作で使用することが出来ます。
この魔法は一回に一つの【ガン】にしか効果を及ぼしません。

エアタイトアーマー

基本消費精神力=25
距離=術者
効果範囲=術者
持続時間=一時間
効果=マギスフィアを変形させ、苛酷な環境に耐えられる防護服を作ります
種別=-
拡大=持続時間
抵抗=なし
道具=マギスフィア(大)
マギスフィアを変形させ、全身を覆って外気を遮断します。
毒属性によるダメージや、不利な効果をまったく受けません。
同時に新鮮な空気も供給されるため、水中での活動も可能です。
この魔法を使うことで身に着けているマギスフィアは、効果を発揮している間、別の魔法に使用することはできません。

グライダーマント

基本消費精神力=20
距離=術者
効果範囲=術者
持続時間=3分(18ラウンド)
効果=魔力のマントで空を飛ぶ
種別=飛行
拡大=持続時間
抵抗=なし
道具=マギスフィア(中)
背中に背負ったマギスフィアから骨組みを展開し、広げたマントで風に乗って空を飛びます。
精神点をさらに倍消費することにより、地上から飛び上がることも出来ます。
空中の移動は、移動速度20として扱います。
この魔法は、補助動作として使用できます。

テレグラフ

基本消費精神力=15
距離=マギスフィアによって変化
効果範囲=マギスフィアによって変化
持続時間=6時間
効果=マギスフィアから子機を出し、声を届けます
種別=-
拡大=持続時間
抵抗=なし
道具=マギスフィア(小、中、大)
マギスフィアから子機を出し、術者以外のキャラクターに渡すことで、マギスフィアを通じて術者の声を聞かせられます。
声は術者から一方的に伝えることしか出来ず、距離は(小)なら1km、(中)なら10km、(大)なら50kmになります。

【レベル6】

ホーミング・レーザー

基本消費精神力=30
距離=接触
効果範囲=個人
持続時間=一瞬
効果=殺傷力のある光弾を作り、目標に打撃力30のダメージを与える
種別=ダメージ
拡大=達成値 距離 目標数 ダメージの確実性
抵抗=効果減少
道具=マギスフィア(小)
「打撃力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
この攻撃ではクリティカル値が-1されます。

リピートアクション

基本消費精神力=30
距離=術者
効果範囲=術者
持続時間=10秒(1ラウンド)
効果=実体を持った術者の分身を作り出し、術者とまったく同じ動きをさせます
種別=行動追加
拡大=なし
抵抗=なし
道具=マギスフィア(大)
マギスフィアから自らの分身を作り出します。
作り出した分身は、術者と同じ能力を持ち、術者が行った動作とまったく同じ動作を一種類だけ行います。
分身が精神点などを消費する場合、術者の精神点を使用します。
この魔法は1ラウンドに1回しか使用できません。
また、この魔法を使用したマギスフィアは、分身が一回動作を行うと一分(6ラウンド)の間使用できなくなります。
この魔法は補助動作として仕えます。

マナ・ディクショナリー

基本消費精神力=18
距離=術者
効果範囲=術者
持続時間=10分(60ラウンド)
効果=自動的な翻訳機能を持つ辞書が、文字や音声で言葉の意味を教えます
種別=翻訳、解読
拡大=持続時間
抵抗=なし
道具=マギスフィア(中)
未知の言語を自動翻訳し、文字を解読します。
解読した文字は、その場に術者の知っている言語の文字となって浮かび上がらせることも出来ます。
会話の存在する言語であれば、翻訳された音声として出力することも出来ます。

【レベル7】

スタン・バレット

基本消費精神力=21
距離=接触
効果範囲=個人
持続時間=10秒(1ラウンド)
効果=命中した相手を麻痺させる、殺傷力の低い弾丸を作る
種別=動作阻害
拡大=なし
抵抗=なし
道具=マギスフィア(小)、弾丸一つ
銃弾に魔力を込め、強化された射撃を行えるようになります。
この魔法を使用した【ガン】によるダメージは防護点ではなく、レベルでしか軽減できません。
また、金属鎧によるクリティカル修正を受けません。
この弾丸が命中した場合n、さらに術者は行使判定を行い、対象の精神抵抗力判定と達成値の比べあいを行います。
術者が有利な結果になれば、対象は30秒(3ラウンド)の間、補助動作を全て行えなくなります。
この魔法は補助動作で使用することが出来ます。
この魔法は一回に一つの【ガン】にしか効果を及ぼしません。

フラッシュ・ボム

基本消費精神力=28
距離=30m
効果範囲=半径6m
持続時間=一瞬
効果=強烈な閃光を放つ、非殺傷性の特殊な爆弾を作る
種別=-
拡大=達成値、距離、範囲面積
抵抗=効果消失
道具=マギスフィア(中)
この爆弾は投げることで、半径6m内の範囲を閃光で包みます。
知覚が五感(通常の視覚のみ)や機械の対象は、精神抵抗力判定を行い、抵抗に失敗したものは視力を奪われて盲目状態になります。
この効果は、10秒(1ラウンド)持続します。

メディカルキット

基本消費精神力=28
距離=接触
効果範囲=個人
持続時間=一瞬
効果=マギスフィアから治療に必要な道具を取り出し、怪我や病気を治します
種別=治療
拡大=なし
抵抗=なし
道具=マギスフィア(中)
対象の生命点を「打撃レーディング20+魔力」分回復させます。
対象が分類「魔法生物」でも回復できます。また対象がルーンフォークの場合、打撃レーディングに+10の修正を受けます。
同時に毒、病気も回復できます。この魔法の行使には10分かかります。

ホログラフィ

基本消費精神力=21
距離=接触
効果範囲=術者
持続時間=3分(18ラウンド)
効果=対象物を撮影し、それを立体映像として再生します
種別=記録
拡大=なし
抵抗=なし
道具=マギスフィア(大)
術者の視界に捕らえているものを、動く映像として記録させます。
映像は合計で一時間まで記録できます。
記録した映像を他人に見せたい場合も、同じように魔法の行使が必要です。
記録させた動く映像は、マギスフィア(大)をその場に置くことで、その場で再生できます。
映像の大きさや内容の編集は、術者が自由に変更できます。

【レベル8】

スナイパーレンジ

基本消費精神力=24
距離=術者
効果範囲=術者
持続時間=10秒(1ラウンド)
効果=飛び道具の射程を延ばす
種別=飛距離強化
拡大=なし
抵抗=なし
道具=マギスフィア(小)
マギスフィアによって視力を強化し、射撃武器の有効射程距離を倍にします。

パナケイアライト

基本消費精神力=32
距離=接触
効果範囲=個人
持続時間=一瞬
効果=精神効果属性の効果を消す
種別=精神
   対抗/消滅
拡大=なし
抵抗=必中
道具=マギスフィア(中)
対象にかかっている精神効果属性の効果を全て消失させます。
この魔法に抵抗することは出来ません。

プリズムエフェクト

基本消費精神力=40
距離=術者
効果範囲=術者
持続時間=10分(60ラウンド)
効果=映像に記録されなくなる
種別=-
拡大=持続時間
抵抗=なし
道具=マギスフィア(中)
自身の周囲と映像を重ね合わせることにより、風景に溶け込みます。
知覚「機械」のキャラクターから攻撃を受けた場合、1Dを振り、出目が4以上なら回避に自動成功します。
知覚「赤外線」や「魔法」の相手には効果がありません

アナライズ

基本消費精神力=16
距離=術者
効果範囲=術者
持続時間=一瞬
効果=魔物や機械の構造を把握します
種別=識別
拡大=なし
抵抗=なし
道具=マギスフィア(小)
機械の用途や構造が分かります。
分類が「魔法生物」のキャラクターを見た場合、魔物知識判定の達成値やセージ技能の有無にかかわらず、全てのデータが分かりま す。
この魔法は補助動作として行えます。

【レベル9】

キャノン・バレット

基本消費精神力=36
距離=接触
効果範囲=個人
持続時間=一瞬
効果=強力な弾丸を作成する
種別=ダメージ強化、命中修正
拡大=
抵抗=
道具=
合成した強力なダメージを与える弾丸を製作する魔法です。
この魔法を使用した【ガン】は、打撃力に+20の修正を受け、命中に-1のペナルティ修正を受けます。
この魔法を使用した【ガン】によるダメージは防護点ではなく、レベルでしか軽減できません。
また、金属鎧によるクリティカル修正を受けません。
この魔法は補助動作で使用することが出来ます。
この魔法は一回に一つの【ガン】にしか効果を及ぼしません。

スフィアシェード

基本消費精神力=45
距離=接触
効果範囲=接触
持続時間=永続
効果=マギスフィアに道具を収納する
種別=-
拡大=なし
抵抗=なし
道具=マギスフィア(小、中、大)
マギスフィアの内部に異空間を作成し、アイテムを収納することが出来ます。
収納できるサイズや個数はマギスフィアによって変化します。
(小)ならば1m四方のものを一つ、(中)ならば3m四方のものを5つ、(大)ならば5m四方のものを10個収納できます。
収納しているものの重量は無視できますが、内部に空気などは存在していないため生物を収納することは不可能です。

リターン

基本消費精神力=54
距離=術者
効果範囲=術者
持続時間=永続
効果=マギスフィアを設置した場所に瞬時に戻る
種別=移動
拡大=なし
抵抗=なし
道具=マギスフィア(大)
マギスフィアを設置した場所に一瞬にして移動することが出来ます。
この魔法を使用するために設置したマギスフィアは、効果を発揮している間、別の魔法に使用することはできません。
この魔法の行使には10分必要になります。

【レベル10】

マナハウス

基本消費精神力=80
距離=術者
効果範囲=-
持続時間=一週間
効果=簡易な住居を作成する
種別=-
拡大=持続時間
抵抗=-
道具=マギスフィア(大)二つ
マギスフィアを変形させ、最大10m四方の簡易な住居を作成することができます。
この魔法で作成された住居は温度、環境などによる影響を受けず、内部は常に快適な環境で保たれます。
また、この住居は周囲の風景を映し出すことによって隠蔽することも可能です。
この隠蔽を見破るには「冒険者レベル+知力ボーナス」を基準に行為判定を行い、この魔法との達成値の比べあいになります。
この魔法を使用するために設置したマギスフィアは、効果を発揮している間、別の魔法に使用することはできません。
この魔法の行使には一時間必要になります。

ミニマムリープ

基本消費精神力=40
距離=術者
効果範囲=10m
持続時間=一瞬
効果=10m以内の好きな場所に瞬時に移動する
種別=移動
拡大=なし
抵抗=なし
道具=マギスフィア(中)
10m以内の好きな場所に、瞬時に移動できます。
見えている範囲内であれば、壁や遮蔽物は無視することができます。
この魔法は補助動作で使用できます。

クイックランページ

基本消費精神力=60
距離=術者
効果範囲=術者
持続時間=3分(18ラウンド)
効果=マギスフィアから腕を生やし、自らの腕として操る
種別=肉体変化
拡大=持続時間
抵抗=なし
道具=マギスフィア(中)
マギスフィアを変形させ、三本目の腕として使用することが出来ます。
この魔法によって作り出された腕は術者のものとまったく同じ筋力値になります。
この魔法を行使するために使用したマギスフィアは、効果を発揮している間、別の魔法に使用することはできません。

ジェノサイドバレット

基本消費精神力=80
距離=接触
効果範囲=個人
持続時間=一瞬
効果=20体まで対象にする強力な弾丸を作製する
種別=ダメージ拡大
拡大=なし
抵抗=なし
道具=マギスフィア(小)
銃弾に魔力を込め、強化された射撃を広範囲に行えるようになります。
この弾丸で命中判定を行うとき、【ガン】の射程は半分になり、打撃力に+30の修正を受けます。
この魔法を使用した【ガン】によるダメージは防護点ではなく、レベルでしか軽減できません。
また、この魔法では一度に20体まで対象にすることが出来ます。
この魔法は補助動作で使用することが出来ます。
この魔法は一回に一つの【ガン】にしか効果を及ぼしません。