暗黒魔法表

Last-modified: 2014-04-03 (木) 23:08:10

レベル1

ウーンズ
基本消費精神力=5
距離=10メートル
効果範囲=個人
持続時間=一瞬
効果=相手の体を切り裂き、打撃力10のダメージを与える
種別=ダメージ(特殊)
拡大=達成値 距離 目標数 ダメージの確実性
抵抗=効果消滅

メンタルアタック
基本消費精神力=1
距離=接触
効果範囲=個人
持続時間=一瞬
効果=目標の精神点を、術者の消費した精神点の2倍分減点させる
種別=-
拡大=達成値 効果
抵抗=効果消滅
この呪文はかける時にあらかじめ何点の精神点を使うか宣言してから使用する
その消費した精神点の二倍の数値を目標の精神点から減少させることができる
この結果、精神点が0になった相手は意識を失う
この魔法はダメージを冒険者レベルで減少させることはできない
魔力で増加させることもできない
消費精神力をレベルで割ることもできない

レベル2
デフネス
基本消費精神力=8
距離=接触
効果範囲=個人
持続時間=18R
効果=相手の聴力を奪う
種別=被対抗/消滅(キュアー・デフネス)
拡大=達成値 持続時間
抵抗=効果消滅

ブラインドネス
基本消費精神力=8
距離=接触
効果範囲=個人
持続時間=18R
効果=目標の視力を奪う
種別=被対抗/消滅(キュアー・ブラインドネス)
拡大=達成値 持続時間
抵抗=効果消滅

レベル3

ポイズン(麻痺毒)
基本消費精神力=15
距離=接触
効果範囲=個人
持続時間=12時間
効果=目標の身体に麻痺性の毒を発生させる
種別=目標値
   被対抗/消滅(キュアー・ポイズン)
拡大=達成値
抵抗=効果消滅

ポイズン(ダメージ毒)
基本消費精神力=15
距離=接触
効果範囲=個人
持続時間=特殊
効果=目標の身体にダメージ性の毒を発生させる
種別=目標値
   ダメージ(毒系)
   被対抗/消滅(キュアー・ポイズン)
拡大=達成値 ダメージの確実性
抵抗=効果消滅
まず打撃力20として打撃ロールを行い、魔力を追加ダメージとする
相手はこれを冒険者レベルで減点することができない
この毒のダメージは毎ラウンド1点づつ、ラウンド終了時に与えられ、最終的に決定されたダメージを与えきるまで持続する
途中でキュアー・ポイズンなどで毒物が解除されると、そこでダメージの蓄積は止まる

レベル4
コントロール・インプ
基本消費精神力=20
距離=1キロメートル
効果範囲=インプ一匹
持続時間=永続
効果=インプを自分の使い魔にすることができる
種別=非解除
拡大=-
抵抗=なし
一人の術者が二匹目を召喚することはできない
使い魔にしたインプは遠く離れた場所から自由に操ることができ
そのインプの目や耳を通して、術者が見たり聞いたりもできる
魔法をかける時にインプの精神点を借りて呪文を唱える事ができる
他者からの攻撃によってインプが生命点、精神点を失えば、術者もインプが受けたものと同じ苦痛を受けてしまうため
同じ点数の生命力・精神力を失う

スティール・ライフ
基本消費精神力=20
距離=30メートル
効果範囲=個人
持続時間=一瞬
効果=目標から打撃力10の生命点を奪い、自分のものにする
種別=ダメージ(特殊)
拡大=達成値 距離 目標数 ダメージの確実性
抵抗=効果消滅

レベル5
クリエイト・ゾンビ
基本消費精神力=25
距離=10メートル
効果範囲=死体ひとつ
持続時間=永続
効果=死者をゾンビとして復活させる
種別=非解除 儀式
拡大=距離 目標数 目標体積
抵抗=なし
この呪文を唱える為には死後数日以内の死体が必要
死体をゾンビとして蘇らせ、奴隷として使う事ができる
知能が低い為、「穴を掘れ」「この部屋に入るものを殺せ」といった単純な命令しか理解できない
望むなら人間以外の動物や妖精、妖魔、巨人、幻獣、魔獣などもゾンビにできるが
人間サイズより大きなものにかけるには、余分に精神点を消費して効果を拡大しなければならない

カース
基本消費精神力=25
距離=接触
効果範囲=個人
持続時間=永続
効果=目標に呪いをかける
種別=呪い 目標値
拡大=達成値
抵抗=効果消滅
この呪文は個人に対して使用し、生命に直接別状のないペナルティーを与える
術者のレベルが高いほど、また呪文と同時に何らかの代償を払ったりすると、その効果は恐るべきものとなる
美しい顔を醜く変えたり、肌の色を変えたりというのが呪いの例で
呪いによってその個人が即座に死んでしまうことはないように、GMは呪いの効果を限定しなければならない
リムーブ・カースやパーフェクト・キャンセレーションで解除できるが
それ以外にも呪いを解く鍵となる品物や行為があり、品物を手に入れたり行為を達成すれば呪いは解除できる
この鍵は、普通は呪いの対象とされたものが知ることはできない

レベル6

メズマライズ
基本消費精神力=24
距離=30m
効果範囲=個人
持続時間=18R
効果=目標を催眠状態におき、意のままに動かす
種別=精神
拡大=達成値 持続時間 距離 目標数
抵抗=効果消滅
この呪文は相手を催眠状態に陥れ、何も能動的に考えられない状態にします
術者は催眠状態に落ちたものを、意のままに動かせます
しかし、戦闘などの激しい運動や、魔法をかけさせることはできません
好きな方向にゆっくりと歩かせたり、手に持ったものを持ってこさせたりといった程度
本人の状況判断が必要となるような複雑な命令を与えて実行させることもできない
例えば「どこそこの家に行って、宝石を盗んで来い」と命令しても
呪文の影響下のものは、その家への侵入方法などを思いつかないので、実行不能です
また、直接自殺をうながすような行動も命令できません
しかし、崖を歩かせ転落死させることは可能です
効果を拡大して、一度に複数の目標にかけた場合、すべての目標に対して同じ命令しか与えられません

ロッツ
基本消費精神力=24
距離=接触
効果範囲=物体ひとつ
持続時間=30分
効果=目標を腐敗させる
種別=目標値 非解除
   対抗/消滅(プリザーベイション)
  被対抗/消滅(プリザーベイション)
拡大=達成値 時間短縮
抵抗=なし
この呪文は腐敗の進む速度を加速し、通常は2~3日かかる腐敗が30分にまで縮まる
周囲が氷点下であったり、飽和食塩水に漬けられているなど、通常は腐敗がほとんど進行しない状況でも
対象が腐敗しえるものであるならば腐ってしまう
ただし、金属や岩石、生き物にかけても効果がない
この呪文は精神点を余分に消費することで、腐敗が完了する時間を短くすることができる
(2倍なら15分 3倍なら10分)
パーフェクト・キャンセレーションなどで呪文が解除されても、目標は腐敗する以前の状態には戻らない
(対抗魔法であるプリザーベイションならば戻る)

レベル7
なし

レベル8
クリップル
基本消費精神力=40
距離=30m
効果範囲=身体の一部
持続時間=永続
効果=相手の身体の自由を奪う
種別=呪い 目標値
拡大=達成値 距離 目標数
抵抗=効果消滅
この呪文は手足など、対象の体の一部の自由を奪い去る効果がある
腕の自由が奪われればものを持つことができないし
足の自由が奪われれば移動が困難になり、戦闘でも攻撃、回避に-2のペナルティーを受ける
頭の自由を奪われれば、目も見えず耳も聞こえなくなり、喋る事も臭いを嗅ぐことも不可能
そのため、能動的な行動はまずとれなくなるでしょう

サモン・サーバンツ
基本消費精神力=32
距離=術者
効果範囲=術者から半径1キロメートルの地域
持続時間=1時間
効果=神を代表する動物を呼び寄せる
種別=目標値
拡大=達成値 持続時間 範囲面積
抵抗=なし
同名の神聖魔法同様、動物を召喚できる
呼び出せる種族は下記

ファラリス:烏 鼠 狼 コウモリ
カーディス:烏 ハゲタカ
名もなき狂気の神:レミング
ミルリーフ:たこ イカ

レベル9
プレーグ
基本消費精神力=45
距離=接触
効果範囲=個人
持続時間=一瞬
効果=相手を伝染力の非常に強い疫病にかからせる
種別=-
拡大=達成値
抵抗=効果消滅
対象を疫病にかからせる呪文で、この疫病にはいろいろなタイプがある
(各GMで症状を具体的に定める)
GMの認定する症状にかかわらず、疫病の知名度は16
進行速度/進行強度/治癒値は3日/8/11(22)
致死深度は3で伝染力は「非常に強い」
対象が病気にかかった直後に、術者自身も伝染の対象となることに注意

リコール・スピリット
基本消費精神力=45
距離=接触
効果範囲=生贄ひとつ
持続時間=一瞬
効果=死者の魂に生贄の身体を与える
種別=儀式
拡大=達成値
抵抗=効果消滅
同名の神聖魔法とほぼ同じだが、術者ではなく生贄の身体を使用する
蘇らせることができるのは、術者がよく知っている(少なくとも面識がある)者だけ
また、魂を失って破滅してしまったものやアンデッド化している者は蘇らせることができない
生贄にされた者は魂の容器を失い、蘇生できなくなる
この呪文が完全な効果をあげるには、生贄の抵抗を打ち破るとともに20以上の達成値が必要
生贄の抵抗を破っても、20以上の達成値を得られなかった場合、蘇らせた死者は記憶を失ってしまう

レベル10
コールゴッド
基本消費精神力=50
距離=接触
効果範囲=生贄ひとつ
持続時間=永続
効果=暗黒神を呼び寄せる
種別=目標値 儀式
拡大=達成値
抵抗=効果消滅
同名の神聖魔法とほぼ同じだが、持続時間が違い、術者ではなく生贄の身体を使用する
物質界との接触を失っている邪神も、この呪文で召喚されれば余す所なくその力を使えるようになるが
人間のひ弱な身体と精神は神の持つ大きな力に耐えられないため、生贄にされたものは破滅し、二度と復活することはできない
この呪文が完全な効果をあげるには生贄の抵抗を打ち破るとともに、30以上の達成値が必要
生贄の抵抗を破っても、30以上の達成値を得られなければ、暗黒神の召喚は1分だけにとどまる
この呪文は生贄となるものによって達成値にボーナスが加わる
生贄となるものが(光の神 闇の神を問わず)神に近い存在ならば、達成値に+1~6できる
生贄がどれだけ神に近い存在であるかは、そのプリースト技能レベルが目安となるが
中には技能レベルと関係なく神に近い人間も存在する

特殊暗黒魔法
ファラリス・レベル4
イービル・インパルス
基本消費精神力=20
距離=30m
効果範囲=個人
持続時間=18R
効果=目標を衝動的に邪悪な行為に走らせる
種別=精神
拡大=達成値 持続時間 距離 目標数
抵抗=効果消滅
人の心の中に眠っている悪の心を増幅し、衝動的に邪悪な行動をさせる
どんな行動をするかはその場の状況と、目標がどのような欲望を抱いているかによる
(「金が欲しい」と思っていればとっさに盗みをはたらいたりする)
知性をもたない存在や、常に衝動のままに行動している野獣などには効果がない

名もなき狂気の神・レベル1
インサニティ
基本消費精神力=3
距離=10m
効果範囲=個人
持続時間=18R
効果=目標の正気を奪う
種別=精神
拡大=達成値 持続時間 距離 目標数
抵抗=効果消滅
相手の精神に強い衝撃を与える事で心の平静を突き崩し、正気を失わせる
正気を失った目標は茫然自失したりあらぬことをわめき散らしたり
うずくまって泣き出したりなど、常軌を逸した状態となり、理性に基づく正常な行動は一切行えなくなる
たいていは無力化するだけだが、あらためて2Dをふり1ゾロが出た場合
狂気のあまり凶暴化し、破壊的な行為に走る(バーサークをかけられた時と同じ状態になる)

レベル3
バーサーク
基本消費精神力=15
距離=接触
効果範囲=個人
持続時間=18R
効果=目標をバーサークさせる
種別=精神
拡大=達成値 持続時間
抵抗=効果消滅
狂暴になり、近くにあるものすべてを破壊したいという衝動にかられる(術者ですら、この衝動からまぬがれることはない)
この結果、目に見える範囲にある器物を壊したり、敵味方の区別なく盲目的に生き物に襲い掛かる
その際、攻撃力と追加ダメージを+2し、回避力を-4する
また、傷や痛みに対して無頓着になり、怪我や生命の危険を無視する
周囲に誰もいなければ自分を傷つける
この呪文の影響下にある場合、生命点が0以下になっても気絶しないが、生死判定は行う
最初に0以下になったとき、および新たに負傷するたびに生死判定を行い、失敗した時点で死亡する

レベル4
ルナティック・シード
基本消費精神力=20
距離=接触
効果範囲=個人
持続時間=永続
効果=相手の心に狂気の種をうえつける
種別=達成値 呪い
拡大=達成値
抵抗=効果消滅
この呪文をかけられたものは術者の命令に逆らえなくなる
ただし、命令はいわゆる「常軌を逸したもの」でなければならない
理性的な命令は無視される
狂気に基づいた、不合理なものでなければならない
術者の命令がなくとも、呪文の影響下にあるものは知性にもとづいた行動がとれなくなる
呪文の効果は、呪文が払われるか術者がその権利を放棄するまで続く

レベル5
ルナティック・ダンス
基本消費精神力=25
距離=術者
効果範囲=術者が見える範囲にいる者すべて
持続時間=精神集中し、踊り続けている限り+12時間
効果=踊りを見た者に12時間の狂気を与える
種別=集中 精神
拡大=達成値 効果時間
抵抗=効果消滅
この魔法は呪文を唱える必要はないが、かわりに複雑な身振りで踊りを踊らなければならない
この踊りを見て抵抗に失敗したものは発狂し、術者の踊りに呼応するように踊り始める
発狂しても狂暴になるわけではないが、理性的な行動は一切とれなくなる
この狂気は術者が踊りをやめても、さらに12時間持続する
この魔法は術者が余分に精神点を消費して効果を拡大した場合、対象が狂気に陥っている時間を延ばすことができる

カーディス・レベル9
デス
基本消費精神力=45
距離=10m
効果範囲=個人
持続時間=一瞬
効果=目標を即死させる
種別=-
拡大=達成値 目標数
抵抗=効果消滅

ミルリーフ・レベル6
クリエイト・ゴーストシップ
基本消費精神力=30
距離=接触
効果範囲=船一隻
持続時間=永続
効果=船を幽霊船とする
種別=非解除
   対抗/優越(シンク)
拡大=-
抵抗=なし
この呪文を船に対してかけると、その船はいかに腐り果てようと、もともとの船が支えられる重量のものしか
乗せていない限り、決して沈まなくなる
しかし、船自体の腐敗を止めることはないため、長い年月がたてばボロボロに腐っていく
この呪文はすでに沈んでしまっている船や、難破して半壊している船にかけても有効
ミルリーフの司祭はこうして作った船にスケルトンやゾンビの船員を乗せ、幽霊船として海を荒らすことが多々ある