武器・防具は最大筋力値の四倍まで装備可能
リングメイル以外の金属鎧は敏捷度半減(移動速度は低下前の数値)
武器-防具表
武器表
ソード系
| 武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格計算 |
| ダガー(投) | 1H | 1~5 | X10+20 |
|---|---|---|---|
| マン=ゴーシュ | 1H | 1~5 | X20+20 |
| ソードブレイカー | 1H | 1~5 | X20+40 |
| カタール | 1H | 3~5 | X10+30 |
| ショートソード | 1H | 3~8 | X10+30 |
| カトラス | 1H | 6~12 | X20+40 |
| レイピア | 1H | 6~14 | X10+90 |
| サーベル | 1H | 7~14 | X20+50 |
| シミター | 1H | 8~14 | X20+50 |
| ブロードソード | 1H | 8~16 | X20+40 |
| ファルシオン | 1H | 12~16 | X20+60 |
| バスタードソード | 1~2H | 13~17 | X30+50 |
| エストック | 2H | 11~16 | X30+40 |
| シャムシール | 2H | 14~ | X40+70 |
| フランベルジュ | 2H | 15~21 | X40+80 |
| グレートソード | 2H | 16~ | X40+60 |
アックス系
| 武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格計算 |
| ハンドアックス(投) | 1H | 4~11 | X10+20 |
|---|---|---|---|
| バトルアックス | 1~2H | 10~20 | X20+40 |
| グレートアックス | 2H | 18~ | X20+50 |
スピア系
| 武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格計算 |
| ジャベリン(投) | 1H | 1~10 | X10+15 |
|---|---|---|---|
| ショートスピア(投) | 1H | 2~13 | X10+10 |
| トライデント(投) | 1H | 4~16 | X10+20 |
| ロングスピア | 1~2H | 4~20 | X10+20 |
| パイク | 2H | 10~ | X10+40 |
メイス
| 武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格計算 |
| ライトメイス | 1H | 5~12 | X20+20 |
|---|---|---|---|
| ヘビーメイス | 1~2H | 9~16 | X20+30 |
| モール | 2H | 16~ | X20+40 |
クラブ
| 武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格計算 |
| ブーメラン(投専) | 1H | 1~9 | X10+10 |
|---|---|---|---|
| クラブ(投) | 1H | 1~ | X10+5 |
ナックル
| 武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格計算 |
| セスタス | 1H | 1~5 | X10+10 |
|---|---|---|---|
| ナックルダスター | 1H | 3~7 | X20+30 |
| ハードノッカー | 1H | 4~9 | X20+40 |
| トンファー | 1H | 7~12 | X20+50 |
スタッフ
| 武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格計算 |
| メイジスタッフ | 2H | 1~10 | X10+100 |
|---|---|---|---|
| ビッグクラブ | 2H | 1~ | X10+10 |
| クォータースタッフ | 2H | 8~ | X10+20 |
フレイル
| 武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格計算 |
| ライトフレイル | 1H | 7~14 | X10+20 |
|---|---|---|---|
| モーニングスター | 1H | 11~19 | X20+40 |
| ヘビーフレイル | 1~2H | 10~ | X20+40 |
ウォーハンマー
| 武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格計算 |
| ピック | 1H | 2~10 | X20+20 |
|---|---|---|---|
| ウォーハンマー | 1H | 6~19 | X20+30 |
| マトック | 2H | 10~ | X20+40 |
ボウ
| 武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格計算 |
| ショートボウ(射) | 2H | 2~8 | X10+40 |
|---|---|---|---|
| ロングボウ(射) | 2H | 6~ | X10+50 |
クロスボウ
| 武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格計算 |
| ライト・クロスボウ | 2H | 5~15 | X20+60 |
|---|---|---|---|
| ヘビー・クロスボウ | 2H | 10~ | X30+80 |
ガン
| 武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格 |
| デリンジャー | 1H | 2~4 | ×20+50 |
|---|---|---|---|
| サーペンタイン | 1~2H | 6~11 | ×30+50 |
| ホイールロックガン | 1~2H | 9~13 | ×30+70 |
| トラドール | 2H | 12~18 | ×30+60 |
| ジェザイル | 2H | 15~ | ×40+90 |
スリング
| 武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格計算 |
| スリング(射) | 1H | 1~8 | X10+10 |
|---|---|---|---|
| スタッフ・スリング(射) | 2H | 1~14 | X10+20 |
ロック(岩)
| 武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格計算 |
| ロック(投専) | 1H | 1~ | 0 |
|---|
絡みつき武器
| 武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格計算 |
| ウィップ | 1H | 5 | 150 |
|---|---|---|---|
| ネット(投) | 1H | 7 | 200 |
| ボーラ(投専) | 1H | 3 | 80 |
クレインクィン・クロスボウ
| 武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格計算 |
| ライト・クレインクィン・クロスボウ(射) | 2H | 5~15 | X30+90 |
|---|---|---|---|
| ヘビー・クレインクィン・クロスボウ(射) | 2H | 10~ | X45+120 |
| バリスタ(射) | 2H | 20~ | X60+200 |
その他
| 武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格計算 |
| ポール・ウェポン | 2H | 10~ | X30+50 |
|---|---|---|---|
| ランス | 1H | 12~ | X30+60 |
| ショーテル | 1H | 8~16 | X20+50 |
| セスタス | 1H | 1~5 | X10+10 |
| ブラックジャック | 1H | 1~4 | X10+10 |
| ギャロット | 2H | 1 | 5 |
| ブロッド(射) | 2H | 5~15 | X20+60 |
| ダーツ(投専) | 1H | 1~3 | X5+10 |
矢類
| 武器名 | 用法 | 必要筋力 | 価格計算 |
| アロー(ボウに使用) | 10/12本 |
|---|---|
| クォーレル(クロスボウに使用) | 10/12本 |
| ブリット(スリングに使用) | 5/20個 |
| バレット(ガンに使用) | 20/12個 |
防具
非金属鎧
| 防具名 | 必要筋力 | 価格計算 |
| クロース・アーマー | 1~3 | X10+10 |
|---|---|---|
| ソフト・レザー・アーマー | 2~7 | X15+20 |
| ハード・レザー・アーマー | 5~13 | X30+30 |
金属鎧(対斬撃クリティカル値変化&リングメイル以外は対首締有り)
| 防具名 | 敏捷度修正 | 防御力修正 | 必要筋力 | 価格計算 |
| リングメイル・アーマー | 敏捷度±0 | 防御力±0 | 5~12 | X30+30 |
|---|---|---|---|---|
| スプリント・アーマー | 敏捷度半減 | 防御力+5 | 8~17 | X40+50 |
| チェインメイル・アーマー | 敏捷度半減 | 防御力+5 | 10~19 | X50+50 |
| ラメラー・アーマー | 敏捷度半減 | 防御力+5 | 11~22 | X70+70 |
| プレート・アーマー | 敏捷度半減 | 防御力+5 | 13~ | X100+100 |
盾
| 防具名 | 回避力修正 | 攻撃力修正 | 必要筋力 | 価格計算 |
| スモールシールド | 回避力+1 | 攻撃力±0 | 1 | 60 |
|---|---|---|---|---|
| ラージシールド | 回避力+2 | 攻撃力-1 | 13 | 300 |
重盾
| 防具名 | 防護点修正 | 回避力修正 | 必要筋力 | 価格計算 |
| タワーシールド | 防護点+1 | 回避力±0 | 10 | 130 |
|---|---|---|---|---|
| カイトシールド | 防護点+2 | 回避力-1 | 18 | 420 |
高品質の武器・防具
必要筋力を、1下げるごとに値段が2割増しになる。5下げるのまでが限度で、高品質の武器・防具は入手が難しい。
(例:打撃力21必要筋力16のフランベルジュは必要筋力21の物の定価の2倍になる)
銀の武器・防具
銀の武具は、それを装備していても精霊魔法を使用できる。値段は5倍になる。
(例:打撃力21必要筋力16の銀のフランベルジュは必要筋力21の物の定価の10倍のお値段になる)
ミスリル銀の武器・防具
ミスリル銀の武具は、魔力を帯びており、さらに打撃力、防御力に+5する。それを装備していても精霊魔法を使用できる。購入はほぼ不可能。
(例:必要筋力16(-5)の高品質、ミスリル銀のフランベルジュは打撃力が26になる。)
選択ルール
武器表
| 武器種名 | 攻撃力修正 | 打撃力 | クリティカル値 |
| ソード/1H | ±0 | ±0 | 10 |
|---|---|---|---|
| ソード/2H | ±0 | +5 | 10 |
| アックス/1H | ±0 | +5 | 11 |
| アックス/2H | ±0 | +10 | 11 |
| スピア/1H | -1 | +5 | 10 |
| スピア/2H | ±0 | +5 | 10 |
| メイス/1H | +1 | +0 | 12 |
| メイス/2H | +1 | +5 | 12 |
| クラブ/1H | +1 | ±0 | 12 |
| ナックル/1H | +1 | +0 | 12 |
| スタッフ/2H | +1 | +5 | 12 |
| フレイル/1H | -1 | +5 | 10 |
| フレイル/2H | -1 | +10 | 10 |
| ウォーハンマー/1H | -1 | +5 | 10 |
| ウォーハンマー/2H | -2 | +15 | 10 |
| ボウ/2H | ±0 | +0 | 10 |
| クロスボウ/2H | ±0 | +5 | 10 |
| ガン/1H | -1 | +10 | 11 |
| ガン/2H | ±0 | +10 | 11 |
| スリング/1H | ±0 | +5 | 11 |
| スリング/2H | ±0 | +10 | 11 |
| ロック/1H | +1 | ±0 | 12 |
| ウィップ/1H | -2 | 0 | 10 |
| ネット/1H | -2 | - | - |
| ボーラ/1H | -2 | - | - |
| クレインクィン・クロスボウ/2H | ±0 | X2+10 | 10 |
| ポールウェポン/2H | ±0 | さまざま | 10 |
| ランス/1H | -1 | +15 | 10 |
| ショーテル/1H | -1 | ±0 | 10 |
| ブラクジャック/1H | ±0 | ±0 | 12 |
| ギャロット/2H | -2 | 10 | 10 |
| ブロッド/2H | ±0 | +10 | 11 |
| ダーツ/1H | -1 | +5 | 10 |
| スモールシールド/1H | ±0 | ±0 | - |
| ラージシールド/1H | -1 | ±0 | - |
| 素手/1H | ±0 | 0 | 12 |