武器-防具表

Last-modified: 2014-04-18 (金) 16:00:35

武器・防具は最大筋力値の四倍まで装備可能

リングメイル以外の金属鎧は敏捷度半減(移動速度は低下前の数値)


武器-防具表

武器表

ソード系

武器名用法必要筋力価格計算
ダガー(投)1H1~5X10+20
マン=ゴーシュ1H1~5X20+20
ソードブレイカー1H1~5X20+40
カタール1H3~5X10+30
ショートソード1H3~8X10+30
カトラス1H6~12X20+40
レイピア1H6~14X10+90
サーベル1H7~14X20+50
シミター1H8~14X20+50
ブロードソード1H8~16X20+40
ファルシオン1H12~16X20+60
バスタードソード1~2H13~17X30+50
エストック2H11~16X30+40
シャムシール2H14~X40+70
フランベルジュ2H15~21X40+80
グレートソード2H16~X40+60

アックス系

武器名用法必要筋力価格計算
ハンドアックス(投)1H4~11X10+20
バトルアックス1~2H10~20X20+40
グレートアックス2H18~X20+50

スピア系

武器名用法必要筋力価格計算
ジャベリン(投)1H1~10X10+15
ショートスピア(投)1H2~13X10+10
トライデント(投)1H4~16X10+20
ロングスピア1~2H4~20X10+20
パイク2H10~X10+40

メイス

武器名用法必要筋力価格計算
ライトメイス1H5~12X20+20
ヘビーメイス1~2H9~16X20+30
モール2H16~X20+40

クラブ

武器名用法必要筋力価格計算
ブーメラン(投専)1H1~9X10+10
クラブ(投)1H1~X10+5

ナックル

武器名用法必要筋力価格計算
セスタス1H1~5X10+10
ナックルダスター1H3~7X20+30
ハードノッカー1H4~9X20+40
トンファー1H7~12X20+50

スタッフ

武器名用法必要筋力価格計算
メイジスタッフ2H1~10X10+100
ビッグクラブ2H1~X10+10
クォータースタッフ2H8~X10+20

フレイル

武器名用法必要筋力価格計算
ライトフレイル1H7~14X10+20
モーニングスター1H11~19X20+40
ヘビーフレイル1~2H10~X20+40

ウォーハンマー

武器名用法必要筋力価格計算
ピック1H2~10X20+20
ウォーハンマー1H6~19X20+30
マトック2H10~X20+40

ボウ

武器名用法必要筋力価格計算
ショートボウ(射)2H2~8X10+40
ロングボウ(射)2H6~X10+50

クロスボウ

武器名用法必要筋力価格計算
ライト・クロスボウ2H5~15X20+60
ヘビー・クロスボウ2H10~X30+80

ガン

武器名用法必要筋力価格
デリンジャー1H2~4×20+50
サーペンタイン1~2H6~11×30+50
ホイールロックガン1~2H9~13×30+70
トラドール2H12~18×30+60
ジェザイル2H15~×40+90

スリング

武器名用法必要筋力価格計算
スリング(射)1H1~8X10+10
スタッフ・スリング(射)2H1~14X10+20

ロック(岩)

武器名用法必要筋力価格計算
ロック(投専)1H1~

絡みつき武器

武器名用法必要筋力価格計算
ウィップ1H150
ネット(投)1H200
ボーラ(投専)1H80

クレインクィン・クロスボウ

武器名用法必要筋力価格計算
ライト・クレインクィン・クロスボウ(射)2H5~15X30+90
ヘビー・クレインクィン・クロスボウ(射)2H10~X45+120
バリスタ(射)2H20~X60+200

その他

武器名用法必要筋力価格計算
ポール・ウェポン2H10~X30+50
ランス1H12~X30+60
ショーテル1H8~16X20+50
セスタス1H1~5X10+10
ブラックジャック1H1~4X10+10
ギャロット2H
ブロッド(射)2H5~15X20+60
ダーツ(投専)1H1~3X5+10

矢類

武器名用法必要筋力価格計算
アロー(ボウに使用)10/12本
クォーレル(クロスボウに使用)10/12本
ブリット(スリングに使用)5/20個
バレット(ガンに使用)20/12個

防具

非金属鎧

防具名必要筋力価格計算
クロース・アーマー1~3X10+10
ソフト・レザー・アーマー2~7X15+20
ハード・レザー・アーマー5~13X30+30

金属鎧(対斬撃クリティカル値変化&リングメイル以外は対首締有り)

防具名敏捷度修正防御力修正必要筋力価格計算
リングメイル・アーマー敏捷度±0防御力±05~12X30+30
スプリント・アーマー敏捷度半減防御力+58~17X40+50
チェインメイル・アーマー敏捷度半減防御力+510~19X50+50
ラメラー・アーマー敏捷度半減防御力+511~22X70+70
プレート・アーマー敏捷度半減防御力+513~X100+100

防具名回避力修正攻撃力修正必要筋力価格計算
スモールシールド回避力+1攻撃力±060
ラージシールド回避力+2攻撃力-113300

重盾

防具名防護点修正回避力修正必要筋力価格計算
タワーシールド防護点+1回避力±010130
カイトシールド防護点+2回避力-118420

高品質の武器・防具

必要筋力を、1下げるごとに値段が2割増しになる。5下げるのまでが限度で、高品質の武器・防具は入手が難しい。
(例:打撃力21必要筋力16のフランベルジュは必要筋力21の物の定価の2倍になる)

銀の武器・防具

銀の武具は、それを装備していても精霊魔法を使用できる。値段は5倍になる。
(例:打撃力21必要筋力16の銀のフランベルジュは必要筋力21の物の定価の10倍のお値段になる)

ミスリル銀の武器・防具

ミスリル銀の武具は、魔力を帯びており、さらに打撃力、防御力に+5する。それを装備していても精霊魔法を使用できる。購入はほぼ不可能。
(例:必要筋力16(-5)の高品質、ミスリル銀のフランベルジュは打撃力が26になる。)

選択ルール

武器表

武器種名攻撃力修正打撃力クリティカル値
ソード/1H±0±010
ソード/2H±0+510
アックス/1H±0+511
アックス/2H±0+1011
スピア/1H-1+510
スピア/2H±0+510
メイス/1H+1+012
メイス/2H+1+512
クラブ/1H+1±012
ナックル/1H+1+012
スタッフ/2H+1+512
フレイル/1H-1+510
フレイル/2H-1+1010
ウォーハンマー/1H-1+510
ウォーハンマー/2H-2+1510
ボウ/2H±0+010
クロスボウ/2H±0+510
ガン/1H-1+1011
ガン/2H±0+1011
スリング/1H±0+511
スリング/2H±0+1011
ロック/1H+1±012
ウィップ/1H-2010
ネット/1H-2-
ボーラ/1H-2-
クレインクィン・クロスボウ/2H±0X2+1010
ポールウェポン/2H±0さまざま10
ランス/1H-1+1510
ショーテル/1H-1±010
ブラクジャック/1H±0±012
ギャロット/2H-21010
ブロッド/2H±0+1011
ダーツ/1H-1+510
スモールシールド/1H±0±0-
ラージシールド/1H-1±0-
素手/1H±0012