農業

Last-modified: 2015-02-17 (火) 23:47:23

農業とは

この世界では食べ物を得るためには幾つかの方法があります

  1. 街に行って食料を探す
  2. 動物から肉を得る
  3. モンスターを倒し、ドロップ品から食料を得る
  4. 作物を作る
    1は食料がなくなってしまえば終わりですし2、3も安定して食料を得られるとは言いがたいです
    そこで安定して食料を得られるのが農業です

農業の始め方

農業を始めるためには必要な物が何個かあります

  • 各種の(作物をクラフトするかゴミ袋、クーラーボックス等のストレージから入手できます)
  • Gardening Hoe
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農地の作り方

土、粘土などの耕す事が出来るブロックをクワで農地ブロックに変える
クワを右クリックする事で、その場所に畝(うね)を作る事が出来ます。
畝を作る際には、左右のブロックを変化させるので、畝の横に畝を作ろうとすると隣の畝が土ブロックに戻ります。
したがって、連続した畝を作る場合は縦に作っていく必要があります。
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そして、出来上がった畝の上に種を植え、あとは時間を待つだけです。
α10.3現在ではCottonは土系ブロックの上なら耕す必要なく、隣接して植えることが可能です。
Corn seedはなぜか耕す必要なくすべてのブロックの上で植えることができます。(おそらくバグ)

作物の成長

作物は植えられた状態から時間を経て何段階か成長し、収穫可能な段階まで成長することで収穫できます。
α10.4現在、バックパックがいっぱいのまま(ベルトに空きがあったとしても)収穫を行うと作物が消えてしまうバグがあるので注意してください。
作物は60分で1段階成長し、Potato、Blueberry、Coffee、Goldenrod Flower、Cottonは2段階で最大成長します。
α10.4より成長速度が40分から60分に変更されました。遅くなったので植える数を増やす等工夫しましょう。
Cornは3段階で最大成長なので他の作物より時間が掛かります。
また他の作物と違い成長すると2ブロック分の重量が掛かるようになるので、荷重を考えて植えないと床が抜ける恐れがあります。
Cornを収穫する時は根元の方を先に収穫すると、上部分が落下し破壊され収穫が出来なくなるので注意です。

  • 各作物の成長過程(展開後画像クリックで拡大画像が表示されます)
    potatoの成長過程

    potatoの成長過程
    最大成長で2個収穫
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    Blueberryの成長過程

    Blueberryの成長過程
    最大成長で4個収穫
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    Coffeeの成長過程

    Coffeeの成長過程
    最大成長で2個収穫
    File not found: "coffe.jpg" at page "農業"[添付]

    Goldenrod Flowerの成長過程

    Goldenrod Flowerの成長過程
    最大成長で1個収穫
    File not found: "rod.jpg" at page "農業"[添付]

    Cottonの成長過程

    Cottonの成長過程
    最大成長で1個収穫
    File not found: "cotton.jpg" at page "農業"[添付]

    Cornの成長過程

    Cornの成長過程
    最大成長上段が3本、下段が2本の合計5本収穫
    File not found: "corn2.jpg" at page "農業"[添付]

農地と成長の可否の関係

普段屋外で作物を作るときは何も気にすることなく上に書いてある方法で農業が可能です。
ここでは屋内、もしくは地下、すなわち密閉された空間での農業についてを解説します。

  • 完全に密閉された空間内では作物は植えられますが成長しません。

作物が生長するためには、以下の条件が必要です
1.農地から一定距離内に連続して外につながる空間があること
2.作物が育つ空間とその上1マス上にブロックが無いこと。つまり人が通れる高さ2の空間が必要。

連続してつながる空間は、作物を植える一つ上の空間が、外と繋がる最後の地点から8マス目までが成長の限界点です
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一番右が9マス目なので成長していません。中央は2マス目にブロックがあるため成長していません。
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※断面図です
右の壁の外側の地面が外部との最終地点なので、農地の一番左側が条件を満たせず成長していません。

透過ブロックと農地の関係

上の地下農園の例のように、Ladar(はしご)等、一部の透過ブロックは、農地との関係においては空間と認識されます。

  • 空間として認識されるブロックの例
    Ladar系、Wood Window、Door系、Iron Bar、Pillar系、Chest、1/2 Concrete Block、Glass Panel
    Cobblestone Frame(3段階強化まで)
    File not found: "栽培可能.jpg" at page "農業"[添付]
  • 認識されそうでされないブロックの例
    Cobblestone Frame以外のFrame系、Metal Trussing
    File not found: "栽培不可.jpg" at page "農業"[添付]

知識

  • 土には雑草が生える。土を設置した瞬間から放置180-250分(?)で農作物を破壊して雑草が生える場合がある。
  • 農地ブロックには草が伝播しない。
  • とうもろこしは足が遅くなる。引っかかる現象があるため通過には注意が必要
  • ジャガイモは単体で作れるBakedPotatoがあるため、1単位当たりのコストパフォーマンスは高い。
    ブルーベリーは単体で飢えも渇きも回復できるが回復量が低い。BlueBerryPieにすることで携帯性と飢えの回復力が向上するが、材料が多く、手間が増えてしまう(渇きの回復力を失う点も注意)。
  • トウモロコシは多用途で、特に燃料になるのは非常に大きい反面、成長が遅いことがネック。
  • 旧バージョン
    以前の農業

    水を利用した農業

    1. まず作物を作るための農地を決めます
      • 農作業ができる土なのはマップの緑と紫のエリアだけです
      • 緑や紫のエリアの土をとって持っていくことでどこでも農作業をすることが可能です
    2. 農作業をする場所が決まったら1マスだけ壊します
    3. 穴を開けた場所にBucket?を使って水を流し込みます
      • 成功するとこのようになります
        File not found: "Fram.jpg" at page "農業"[添付]
    4. 周りをGardening Hoeで耕します。右クリックで耕します。左クリックは攻撃であり、耕せません。
    5. 耕した場所にを右クリックで植えましょう
    6. これで終わりです
      作物ができたら収穫しましょう
      水の届く範囲
      • この農地の作り方では真ん中の作物を収穫する際に踏んでしまうので通路を作るなど工夫しましょう

        File not found: "Fram2.jpg" at page "農業"[添付]

    発破現象と雑草畑に悩む

    Alpha9.2より芝生が自動的に生え、最後は作物を蹴散らして草がはえる現象が追加されました。
    (Alpha10で改善)

    • ブルーベリーの苗・ポテトの苗・コーヒーの苗は芝生の状態から伝染して発破する現象がある
      • Gardening Hoeで根気よく芝生から土に耕して草が生えないように時々確認する
        • 放置する一帯が雑草畑に荒れ果てている

    • 特にコーヒーの苗は損失が大きい。8つ以上植えないほうがよい。まずは2つ。安定したら増産へ
    • 処理により育成個数が決まるため、土を植えるあるいは耕したあとすぐに植えよう
      • 育成限界個数を知ろう。それにより生産できる範囲を決める
      • 畑は区切る方が草が生える草化現象を食い止められる

    • コットンは発破せずに確定
    • トウモロコシの苗は第1の芽が出ればOK。あとは第5段階まで7日間待機 第3成長から収穫可能
    • ポテトは生産日数が早く8つ以上でもじょうぶに育つ。草化現象がなければ安定して自給自足可能

    • 同じ土で2回目のコーヒーの苗を植えたあと草が生えてしまい消えた
       ショベルで掘り返し、もう一度植え直すことで芝生になる仕組みをリセットできます
       芝生現象もなく2日でコーヒーの実が育ちました(拠点内でずっと作業)


    ※ 確定情報ではなく新しい実験により常に変動。そのため間違いがあれば訂正していきます

検証

  • 地下で天井1マスを開け、そこから7マス離れた地点で作物の成長を確認
  • 地下でも透過ブロック(除く水)を使用することで日光の判定(Alpha9.3)
  • 密閉された空間でなければ(1マスでも常に外と繋がっている)成長する。※ドアは密閉扱いになりますが上や横などどこか1マス空いていれば大丈夫です。(Alpha9.3)
  • 地表に農作物を全種類埋めたところ、全てほぼ同じタイミングで成長した。植えてから1段階目45分、2段階目85分。一日40分設定(α9.3)
  • ある程度の広さの面積を耕し、種をまいたところ、ある一定のタイミングで突然耕した土ブロックに緑の草が茂り(未開墾状態に戻った)、高確率で雑草が生えて作物を破壊する現象が発生。一定量の作物を破壊した後に現象は停止した。破壊される順番は特に法則性は見当たらなかった(新しくても古くても破壊されていたし、プレイヤーに近くても遠くても破壊されたかと思えば、その逆もあった)。
    • ふたたび耕し、種をまいたところ、ある程度まいた時点で再び緑の草が茂り、一定量の作物を破壊した後この現象は停止した。このことから、次の仮説を立ててみた。
      • 仮説①:ある一定の面積の中に成長中のタイマーが働いている作物が一定量を超えた場合、これらの作物のタイマーを管理するために裂くリソースが多くなりすぎないように上限を設けており、その上限に達した時点でタイマーの働いている作物をランダムで破壊し、一定の水準まで減少したところで停止する、という仮説。回避するには「一定量を超えない」レベルで作物を育てればよい。
      • 仮説②:一度破壊した自然物が再生しない、という現象を避け、一定の周期で作物が生育するようにタイマーがかけられているため、そのタイミングによってはブロックなどの破壊できないものでなければ無差別に破壊する、という仮説。自然物がある程度の時間経過で再生(リスポーン)していることを見れば、充分に考えられる。ただし、確実な回避方法がないということを意味しているため、農業が非常にやりづらく、食料の安定供給ができなくなる。
    • α9.2で農業が事実上不可能になっていたのは、仮説①の上限値が非常に低く設定されてしまっていたか、仮説②の再生サイクルが極端に短くされていたからではないかと思われる。
      現在も調査中だが、仮説①が有力(気がする)。一旦作物の破壊が行われるまで種を植え、作物の破壊が開始され、終了した状態から収穫と常に同数だけ種を植えるようにしているが、2サイクル目までは破壊が行われていない。仮説②は短時間で再度作物が破壊されたことから、偶然の可能性は否定できないが、長時間作物を放置したまま、あるいは上記のように作物の総数が増減しないように管理された際に農作物の破壊が起きなければ、この仮説は否定される。
 

コメント

  • 周囲を石壁(高さ1ブロック)で囲ったトウモロコシは生長したよ。成長速度まではワカラン。 -- 2014-03-13 (木) 09:47:26
  • Boarded WindowsとWood Power Pole Segment、Rusty Iron Doorを組み合わせた高さ2の壁で、全作物OKでした。 -- 2014-03-15 (土) 08:31:38
  • 高さは4か5までおk ですよ、たぶん太陽が真上に来たときに光があたるからじゃないかな? -- 2014-03-15 (土) 08:38:26
  • 手順どおりやってるのですが、画像のように土が湿った感じになりません。 -- 2014-03-16 (日) 07:35:59
  • 古いバージョンの画像だからじゃないかな。ちゃんとできていない場合、種や苗を植えられないor植えて1分以内(?)に、抜けてしまってアイテム化してしまう。そうでないならうまくできていると思ふ。 -- 2014-03-17 (月) 12:21:13
  • これ何の土でやってるの? -- 2014-03-19 (水) 09:57:24
  • 今のバージョンだと乾いた土の上に●みたいなのが作れたら成功 -- 2014-03-19 (水) 10:17:49
  • これ何の土でやってるの? -- 2014-03-19 (水) 10:27:48
  • dirtです -- 2014-03-19 (水) 15:05:49
  • ありがと -- 2014-03-20 (木) 12:09:45
  • 水は上には効果がないみたい...うねを作って農耕するには工夫が必要 -- 2014-07-18 (金) 23:17:10
  • いつからかわからんけどα8.8ではDirtの代わりにclayでも農地が作れるようになってる -- 2014-07-26 (土) 04:29:17
  • 実際に試してみたけど、地下で育たないとというか日の光次第みたいだね。一マスでも上が空いてれば地下で農業可能。 -- 2014-08-12 (火) 01:35:59
  • 又、地上であれば上なり横なりが空いてれば可能。なので垂直式農園が作れるという・・・。 -- 2014-08-12 (火) 01:37:40
  • 最新の9.2では水が無くても農地を製造できる模様 ただし、作物の成長時に雑草が入るか入らないかの判定があるので、一度雑草が発生すると次々と伝播して農作物全滅の可能性があるので注意、農地を小分けにするなどして対応 -- 2014-09-08 (月) 23:31:19
  • ↑雑草が出るときは距離に関係なく(100mほど離れてた)すべての農地で発生して9割方壊滅する。対策手段がないのかあっても気づかれてないのか、どうしようもない現状は運次第で1000ブロックほどの農作物をわずか5秒足らずで喪失するだけのクソ仕様状態。種を多めに温存しておくこと推奨 -- 2014-09-10 (水) 19:37:36
  • 雑草が農作物を駆逐する現象はα9.3で修正。さすがに9.2仕様では農業が完全に終了していたので、バグだと思われる。一方、農作物の成長が大幅に遅くなったため、安定した食料供給源としてはかなり大規模な農場が必要になりそう。 -- 2014-09-12 (金) 10:24:27
  • 屋上菜園をするために緑のところの土を屋上にもっていき置いたのですがクワで耕すことができません。(右クリックを押しても反応なし。耕せる緑の土をもっていったけどおくと茶色になる)真ん中に水を流して種を植えましたが、クワで耕していないのに穀物は育つのでしょうか? -- [[K&K]] 2014-10-05 (日) 16:46:55
  • [K&K]さんと同じように、採取した土を置き、耕すことなくブルベリ種を植えることができました。現在ブルベリは爆散することなく育っています(1日=4時間でのプレイ) -- 農業大好き? 2014-10-05 (日) 17:16:38
  • [K&K]さんと同じように、採取した土を置き、耕すことなくブルベリ種を植えることができました。現在ブルベリは爆散することなく育っています(1日=4時間でのプレイ) -- 農業大好き? 2014-10-05 (日) 18:32:57
  • >[K&K]さん 場所によりますが、置いていきなり茶色になる土もあります。そうした土の場合、以降は緑の草が茂らなくなる謎の現象が起きます。初期状態で山の斜面を切り崩した後になりやすい気がしますが、土をどこにおくかが結構重要な気がします。その畑の下のブロックは何がありますか? -- 2014-10-06 (月) 18:34:27
  • あと、右クリックで無反応というのは「クワを振ってくれない」のか「クワは振るけど、ポコンっていう音がしない(すでに耕されている判定)」のどちらなのかしらん -- 2014-10-06 (月) 18:35:25
  • ん、+で閉じられたけど、何か意味あった? -- 2014-10-07 (火) 23:12:15
  • 誰かの家で草生え放題だったのにモロコシがもりもり育ってたけどどういうことなの・・・ -- 2014-10-08 (水) 10:17:08
  • クワで耕したとき、左右のマスの耕してあった土が、元の設置した土に戻るようになってますね。一列ずつ空けて耕すか、工夫すれば一部は十字のように畑を作れますが。 -- 2014-11-26 (水) 19:54:37
  • あれ?もしかして草原にモロコシが自生するようになってから耕地が不要になった? -- 2014-12-12 (金) 01:40:46
  • 2↑土に戻るのかな?何か小さくなってるから別の何かだと思うが・・・ -- とっちゃん? 2014-12-13 (土) 17:48:43
  • 一直線に畝を作って、1秒間隔くらいで同じ野菜の種まきしてもやたらと成長が遅い個体がでてくるのは何故ですか? -- 2014-12-17 (水) 01:53:03
  • 黄色の花も耕作なしで栽培したいよ。野生なら強いでしょ。 -- 2014-12-24 (水) 15:51:36
  • そういえばAlpha10で雑草畑が消えたな。苦労したのに・・・開発なんで雑草システム入れたん?って謎だった -- 2014-12-26 (金) 15:21:11
  • 農地を凸凹にして隣接する土ブロックをなくせば農地全面を耕せるぞ -- 2014-12-30 (火) 18:12:44
  • 久しぶりに見たが、詳しくなっているな。編集者さん乙。 -- 2015-01-12 (月) 08:11:47