キャラステータス
ステータス画面では、現在装備しているアイテムを表示。
「武器」「頭装備」「胴装備」「腕装備」「脚装備」「靴装備」「ネックレス」「指輪」などのアイテムを装備することができ、装備に応じてキャラクタの外見表示も変化。
またレベルアップ時、プレイヤーが任意でポイントを割り振り、ステータスをアップさせることも可能。
ステータス一覧
力 | 物理攻撃力 物理攻撃増加率 (CriticalDamage倍率) |
---|---|
体力 | HP上限 物理防御力 |
精神 | MP上限 魔法防御力 魔法命中率 魔法回避率 魔法致命打率 (Critical率) |
敏捷 | 物理命中率 物理回避率 物理致命打率 (Critical率) |
知力 | 魔法攻撃力 魔法攻撃増加率 (CriticalDamage倍率) |
潜在能力は、課金アイテム「潜在能力発揮石」を使用することによって、上昇の判定機会を得る。
潜在能力★1級につき、全てのステータスが+2される。
潜在能力は10級までとなっており、最大まで上げると、ステータスポイント100(2x5x10)相当となる。
「潜在能力発揮石」は、成功すれば級が上がる(1★の増加)、失敗すれば級が下がる(1★の減少)。
成功率は高くないランダムアイテム。販売は、2010年6月23日まで期間限定で実施された。
2010年7月28日より2010年8月4日まで再販売された。(将来的にも高額で多様な能力UP課金の販売あり)
備考
- ゲーム中で「属性値」と表記されるものは、地水火風などのことではなく、体力、知能などのステータスのこと
また、地水火風などは上のSSからも分かるとおり元素値と呼ぶ。 潜在能力解放は未実装のようです。- ヒール回復量は精神と武器攻撃力の影響を受ける。知力による攻撃力上昇の影響は小さい。
(知力による魔法攻撃が上昇するが、回復増加が期待できない、初期ポイント程度まで取得で良い、各職スキル参照)
初期値を除いた ステータス | 1~10 | 11~20 | 21~30 | 31~40 | 41~50 | 51~60 | 61~70 | 71~80 | ・・・ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
必要ポイント | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
例:ニッティ(術師)の体力なら、初期値は6なので16までは1ポイントで上げられる
初期ステータス
力 | 体力 | 精神 | 敏捷 | 知能 | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ヒューマン | ||||||
戦士 | 7 | 6 | 4 | 10 | 3 | 30 |
剣士 | 10 | 11 | 6 | 12 | 6 | 45 |
聖騎士 | 11 | 14 | 12 | 13 | 10 | 60 |
舞剣士 | 13 | 12 | 11 | 15 | 9 | 60 |
槍兵 | 10 | 9 | 6 | 14 | 6 | 45 |
魔鎧戦将 | 13 | 11 | 11 | 16 | 9 | 60 |
龍騎士 | 12 | 11 | 13 | 15 | 9 | 60 |
ワッタ | ||||||
野蛮戦士 | 8 | 10 | 3 | 6 | 3 | 30 |
闘士 | 12 | 15 | 5 | 8 | 5 | 45 |
狂戦士 | 16 | 15 | 9 | 11 | 9 | 60 |
鋼鉄戦士 | 13 | 16 | 11 | 9 | 11 | 60 |
祈祷師 | 8 | 10 | 10 | 7 | 10 | 45 |
霊媒師 | 11 | 13 | 12 | 13 | 11 | 60 |
ルル | ||||||
学者 | 6 | 5 | 9 | 6 | 7 | 33 |
牧師 | 6 | 7 | 14 | 8 | 10 | 45 |
神聖祭司 | 9 | 10 | 16 | 11 | 14 | 60 |
十字戦士 | 11 | 14 | 14 | 11 | 10 | 60 |
元素師 | 5 | 6 | 13 | 8 | 13 | 45 |
元素導師 | 7 | 8 | 15 | 11 | 15 | 56 |
ニッティ | ||||||
術師 | 7 | 6 | 7 | 7 | 8 | 35 |
呪術師 | 6 | 8 | 12 | 8 | 14 | 48 |
暗黒剣士 | 11 | 11 | 12 | 13 | 14 | 61 |
暗黒祭司 | 10 | 10 | 14 | 11 | 16 | 61 |
錬金術師 | 8 | 9 | 10 | 9 | 10 | 46 |
魔道職人 | 11 | 11 | 13 | 13 | 13 | 61 |
レムリア | ||||||
海盗 | 6 | 6 | 4 | 11 | 3 | 30 |
刺客 | 9 | 9 | 7 | 14 | 5 | 44 |
暗殺者 | 10 | 11 | 13 | 16 | 10 | 60 |
修羅 | 12 | 14 | 12 | 14 | 10 | 62 |
弩士 | 11 | 8 | 8 | 12 | 6 | 45 |
遊撃手 | 12 | 13 | 12 | 14 | 11 | 62 |
狙撃手 | 13 | 12 | 11 | 13 | 10 | 59 |
初期ステータスの値は、ステータスを上げていって必要なポイントが増えた時点で
素ステータス - (必要ポイント - 1) * 10 を計算すれば求まります。
生命・魔力発揮上昇値
HP | MP | HP | MP | HP | MP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒューマン | ワッタ | ルル | ||||||
戦士 | 野蛮戦士 | 学者 | ||||||
剣士 | 闘士 | 牧師 | ||||||
聖騎士 | 1044 | 狂戦士 | 904 | 神聖祭司 | 537 | 525 | ||
舞剣士 | 740 | 鋼鉄戦士 | 1044 | 約143 | 十字戦士 | 904 | 253 | |
槍兵 | 約500 | 祈祷師 | 508 | 元素師 | ||||
魔鎧戦将 | 800 | 霊媒師 | 740 | 元素導師 | 500 | |||
龍騎士 | 904 | |||||||
ニッティ | レムリア | |||||||
術師 | 192 | 海賊 | ||||||
呪術師 | 約400 | 約250 | 刺客 | |||||
暗黒剣士 | 740 | 253 | 暗殺者 | 740 | ||||
暗黒祭司 | 537 | 修羅 | ||||||
錬金術師 | 弩士 | 508 | ||||||
魔道職人 | 遊撃手 | |||||||
狙撃手 | 約600 |
計算式
- 攻撃力算出方法(仮)
①:固定値+武器攻撃力下限+(武器攻撃力上限-武器攻撃力下限×0.7)←左の数値
②:←右の数値
①+②=攻撃力
属性に付いて(仮)
mobには属性があり、その元素属性に有効な攻撃をした場合、ダメージが増します。
不利な属性や同属性に攻撃した場合は、ダメージが減少します。
※元素属性は6種類(攻撃/防御)の関係があります。
- 水→火→風→地→水
- 水属性の攻撃は火属性に効果あり
- 火属性の攻撃は風属性に効果あり
- 風属性の攻撃は地属性に効果あり
- 地属性の攻撃は水属性に効果あり
- 光⇔闇
- 光属性の攻撃は闇属性に効果あり
- 闇属性の攻撃は光属性に効果あり
- 物理、念、 因果関係は不明
属性相性表 | 防御 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
水 | 火 | 風 | 地 | 光 | 闇 | 物 | 念 | ||
攻 撃 | 水 | 30% | 125% | 100% | 75% | 75% | 90% | 100% | % |
火 | 75% | 30% | 125% | 100% | 75% | 90% | 100% | % | |
風 | 100% | 75% | 30% | 125% | 75% | 90% | 100% | % | |
地 | 125% | 100% | 75% | 30% | 75% | 90% | 100% | % | |
光 | % | % | % | % | 30% | 175% | % | % | |
闇 | % | % | % | % | 175% | 30% | % | % | |
物 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | % | |
念 | % | % | % | % | % | % | % | % |
※魔法スキルには元素属性をもっているものがあります。
※精霊は鍵の属性の攻撃効果をもっています。
※魔法スキルのDOTではどのような効果か?仕様が違う可能性もあります。
コメント
- 槍兵の知能について初期8ポイントあるのですが -- 2010-07-14 (水) 21:43:31
- すみません。槍兵の知能について初期6ポイントです。(訂正) -- 2010-07-14 (水) 22:06:11
- 雪女(水)にロックラッシュ(地)Lv1で1000前後, -- 2010-07-25 (日) 18:47:53
- ↑の続きウインドエッジ(風)Lv1で600前後でした -- 2010-07-25 (日) 18:49:16
- ↑の続き さらに、小さな氷の巨人、氷の巨人にもほぼ同じ倍率でした敵によって倍率ちがうのでは? -- 2010-07-25 (日) 18:53:13
- 水属性相手にロックラッシュでダメージが上がるのは属性関係の為。敵によって云々とは少し違う -- 2010-07-26 (月) 14:51:04
- でも175%いってるよね125%ではないし。 -- 2010-07-26 (月) 15:52:15
- 生命・魔力発揮上昇値を追加。穴埋めよろしく。 -- 2010-09-26 (日) 12:14:02
- 致命打撃率は300%が上限っぽいです。豆知識的に -- 2010-11-11 (木) 01:55:16
- 闘士の初期ステ 12/15/5/8/5 です。空欄だったのでご報告ー。 -- 2011-05-21 (土) 15:02:05