生産
生産システムについて
生産システムに関する説明は 公式 > 採取/加工/製造 を参照。
以下捕捉。
- 採取スキルは1キャラあたり二種類習得可能
- 製造スキルは1キャラあたり三種類習得可能
- 今(2010/07/31)のところ製造/採取スキルのリセットは不可能
製造スキルと加工スキルの対応について
製造スキルを習得すると同時に対応した加工スキルを自動的に習得する。
* 製造スキルと加工スキルの対応 * 薬剤師 -> 薬草加工 料理人 -> 食材加工 武器職人 -> 鉱石加工 防具職人 -> 鉱石加工 装飾品職人 -> 鉱石加工
アイテムの加工を行うと対応した製造スキルに経験値が入るが、
武器・防具・装飾品はいずれも対応する加工スキルが鉱石加工であり、重なっている。
ここで武器・防具・装飾品の三種を習得しているキャラが鉱石加工を行うと、
武器・防具・装飾品のうち最もLv(と経験値)の高いものに経験値が入る。
装飾品は一般的に鉱石加工で経験値を稼ぐので、武器・防具と同時に習得すると
武器・防具のLvが装飾品のLvを越さないように気を遣わないといけないので不便。
なので装飾品はなるべく武器・防具と同時に習得しない方がよいとされている。
(↑装飾品職人 のページにも同様の説明がありました)
採取スキル
製造スキル
製造スキルの必要経験値
Lv | next |
1 | 500 |
2 | 3,000 |
3 | 17,500 |
4 | 56,000 |
5 | 130,500 |
6 | 253,000 |
7 | 435,500 |
加工/製造時の獲得経験値
製造Lv | 品目Lv | 加工時 | 製造時 |
1 | 1 | 5 | 25 |
2 | 1 | 3 | 13 |
2 | 10 | 50 | |
3 | 1 | 2 | 8 |
2 | 7 | 33 | |
3 | 15 | 75 | |
4 | 1 | 1 | 6 |
2 | 5 | 25 | |
3 | 11 | 56 | |
4 | 20 | 100 | |
5 | 1 | 1 | 5 |
2 | 4 | 20 | |
3 | 9 | 45 | |
4 | 16 | 80 | |
5 | 25 | ||
6 | 1 | 1 | |
2 | 3 | ||
3 | 8 | ||
4 | 13 | ||
5 | 21 | ||
6 | 30 |
例:薬品スキルLv4で薬草加工Lv3を行うと11Exp、薬品製造Lv3を行うと56Exp獲得できる。
- 加工品の中には一部経験値が1しか入らないものがあります(元素の核、壊れた魔光の破片、初級・中級HP/MPポットなど)。
- 製造Lv1で品目Lv1の加工経験値5/製造経験値25、製造Lv2で品目Lv1の加工経験値(不明)/製造経験値13、かな?#br
採掘スキルで銅塊を銅に加工と、装飾品職人スキルで魔力の鎖を作りまくって確認しました。#br
他の生産スキルと比較をしていないので、表に反映はしません。
コメント
- 料理Lv3で品目Lv3の製造経験値77入りました。 表と数字が違うけど、発動中のDNA祝福(JobExp)が乗っているのかな…。 -- 2010-06-13 (日) 03:46:56
- DNA祝福(JobExp)はLV1で3%の端数切捨てみたいなんでそれで合ってると思う -- 2010-06-25 (金) 11:56:43
- 鉱石加工での経験値について、武器、防具、装飾どれかがカンストした場合カンストしていないほうに経験値入る事確認 -- 2010-07-22 (木) 04:42:29
- どうやら8/4のアップで変わったようです。最大レベル固定になってます -- 2010-08-07 (土) 12:51:44
- 一応初心者の方へ 生産スキルは最も早いところで運命の分岐路内で学習可能 -- 2010-09-18 (土) 16:16:16
- こちらの情報をもとにレシピの検索アプリを作りました。よろしければどうぞ。 -- 2011-01-06 (木) 23:29:21
- 薬草加工 LV6 加工対象 LV1獲得経験値【1】 LV2【3】 LV3【8】 LV4【13】 LV5【21】 LV6【30】 -- 2011-03-17 (木) 17:36:23