ACT… アクティブスキル、使用することによって効果が発揮されるスキル。
PSV… パッシブスキル習得しているだけで効果が発揮されるスキル。
術師スキル一覧
スキル名 | 前提スキル | max | type | 対象 | 距離 | 詠唱 | CT | 持続 | 簡易説明 |
MP回復 | - | 3 | PSV | - | - | - | - | - | 座り時にMP回復バフ |
ダークネスアロー | - | 5 | ACT 攻撃 | 敵単 | 15.0m | 1s | 1s | - | 闇属性ダメージ |
ダガーマスタリー | - | 3 | PSV | - | - | - | - | - | ダガー装備時の攻撃力UP |
レイピアマスタリー | - | 3 | PSV | - | - | - | - | - | レイピア装備時の攻撃力UP |
ヒュプノス | - | 9 | ACT 攻撃 | 敵単 | 10.0m | - | 20s | 6~14s | 睡眠 |
弱化の呪い | - | 9 | ACT 攻撃 | 敵単 | 12.0m | - | 5s | 20s | 攻撃力DOWN |
ブラッドスティール | - | 6 | ACT 攻撃 | 敵単 | 15.0m | 1s | 3s | - | HP吸収 |
ポイズン | - | 5 | ACT 補助 | 自分 | - | - | 5s | 300s | 通常攻撃時に毒 |
ダークネスアーマー | - | 4 | ACT 補助 | 自分 | - | 3s | 180s | 60s | 物理防御UP 3秒ごとにHP回復 |
シャドーアタック | - | 9 | PSV | - | - | - | - | - | 通常攻撃時に闇属性DoT |
ファントムスタブ | - | 9 | ACT 攻撃 | 敵単 | 2.8m | - | 5s | 10s | 物理ダメージ 回避・CRIUP |
maxは術師が習得できる上限で、転職すれば上限が伸びる場合もあります。
詳しくは各スキルの欄を参照してください。
術師スキル
ファントムスタブ 【ACT・攻撃・単体】
- 説明
幻影を敵に突き刺し闇属性のダメージを与えて、短時間自分の回避率をアップします。 - 使用条件
レイピア限定 - 前提スキル
なし - 備考
闇属性(闇合成で威力上がる)の物理ダメージで敵の魔法防御と闇属性抵抗値によりダメージが変わる
敵単体を攻撃し、同時に短時間自分の物理回避・魔法回避がアップする
説明にはないが物理クリティカル率も上昇する
攻撃がミスしてもBuffは必ずかかる
レイピア使うのであれば1振っていても損は無いので振っておこう、それ以後は自分の好みで
発動中は元素の魂が見えないので注意
おおよそのダメージ幅 SLV1で150%~SLV9で300%
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得職業 | 術師 | ||||||||
射程 | 0.0-2.8メートル | ||||||||
詠唱時間 | なし | ||||||||
クール | 5s | ||||||||
持続時間 | 10s | ||||||||
威力 | 130% | ||||||||
物理回避率 | +4.9 | +5.6 | +6.3 | +7.0 | +7.7 | +8.4 | +9.1 | +9.8 | +10.5 |
魔法回避率 | +8.4 | +9.5 | +10.6 | +11.6 | +12.6 | +13.7 | +14.8 | +15.9 | +17.0 |
物理CRI | 6 | 7 | 8 | ||||||
消費MP | 6 | 8 | 10 | 14 | 18 | 22 | 28 | 34 | 40 |
※物理回避、魔法回避は台湾サイト情報です
シャドーアタック 【PSV・補助・単体】
- 説明
致命打成功時、闇の力が目標に闇属性の追加ダメージを与える。 - 使用条件
なし - 前提スキル
なし - 備考
クリティカルダメージが増幅するわけではなく、
クリティカル発生時に相手にポイズンのような持続ダメージ(2秒毎?・闇属性固定ダメージ)を発生させる。
魔法のクリティカルでは発生しない、物理クリティカル時のみ発生。
対象がシャドーアタック発動中に再度発生させるとダメージが1割~2割上がる。
威力に関連するステータスは敏捷、また敵の闇属性抵抗値等で変わる。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得職業 | 術師 | ||||||||
持続時間 | 15s? | ||||||||
威力 |
#Region(参考:ダメージ計算式。台湾のフォーラムより?)
・スキルレベル * {(敏捷 x 2)+(人物等級x武器級數)}x (100% + 闇属性%)} / (100% + 対象闇耐性%)
#EndRegion
#Region
(ニッティ(術士)スレ part2)
48 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 04:10:05 ID:2ASmRk0o
暗剣Lv61 シャドー9のダメージ
敏107
闇42%
サボテン200
スコ-ピオン200
毒リザード219
ワーム219
#EndRegion
ダークネスアーマー 【ACT・補助・単体】
- 説明
闇の力が体を包み込み、物理防御力をアップして、さらにHPを持続的に回復させます。 - 使用条件
なし - 前提スキル
なし - 備考
物理防御力をアップし、3秒毎にHP(固定)が回復する
発動中は元素の魂が見えないので注意
6/18の台湾のアップデートで闇属性防御UP効果が追加されたそうです。
6/23の日本のアップデートで反映されました。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得職業 | 術師 | 錬金術師 | |||||||
詠唱時間 | 3s | ||||||||
クール | 180s | ||||||||
持続時間 | 60s | ||||||||
物理防御UP | 3% | 6% | 9% | 12% | |||||
闇属性防御UP | 6% | 9% | 12% | 15% | |||||
HP回復量 | 14 | 28 | 42 | 56 | |||||
消費MP | 15 | 30 | 45 | 60 |
※物理防御増加量は台湾サイト情報です
ダークネスアロー 【ACT・攻撃・単体】
- 説明
闇の魔力を凝縮した矢を高速で放ち、遠くの目標に闇属性のダメージを与えます。 - 使用条件
なし - 前提スキル
なし - 備考
闇属性(闇合成で威力上がる)の魔法ダメージ
Hit数が増えると一発あたりのダメージは落ちるので、Hit数が増えても飛躍的に威力が伸びるということはありません。
Lv9のダメージがLv1の2倍強。MP効率的にはLv1を連射するのが最良です。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得職業 | 術師 | 呪術師 錬金術師 | |||||||
射程 | 0.0-15.0メートル | ||||||||
詠唱時間 | 1s | ||||||||
クール | 1s | ||||||||
威力 | |||||||||
Hit数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||
消費MP | 15 | 24 | 33 | 42 | 51 | 60 | 69 | 78 | 87 |
ブラッドスティール 【ACT・攻撃・単体】
- 説明
闇の力を凝縮させ、目標のHPを吸い取り自分のHPを回復させます。 - 使用条件
なし - 前提スキル
なし - 備考
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得職業 | 術師 | 呪術師 錬金術師 | |||||||
射程 | 0.0-15.0メートル | ||||||||
詠唱時間 | 1s | ||||||||
クール | 3s | ||||||||
威力 | |||||||||
消費MP | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 |
必中。しかしクリティカルは出ない。
敵の残りHPに関係なく与えた分だけ回復する(オーバーキルしても与えた分だけ回復する)。
攻撃属性は闇属性ではない。無属性。
闇属性の敵に有効なのが便利とも言えるが、闇属性補正が乗らない点は残念。
ダガーよりレイピア装備時の方がダメージ倍率が高く設定されている。
魔法攻撃力に依存
弱化の呪い 【ACT・補助・単体】
- 説明
闇の力を借りて、相手の能力を呪いによって低下させ、一定時間攻撃力を低下させます。 - 使用条件
なし - 前提スキル
なし - 備考
一定時間、敵単体の魔法攻撃力、物理攻撃力を低下させます
ボスにも有効。必中?(要検証)
・大雑把な目安(他の人の追検証求む)
Lv2で、ダメージを10~14%前後軽減。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得職業 | 術師 | ||||||||
射程 | 0.0-12.0メートル | ||||||||
詠唱時間 | なし | ||||||||
クール | 5s | ||||||||
持続時間 | 20s | ||||||||
効果量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% |
消費 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 |
※効果量は台湾サイト情報です
MP回復 【PSV・補助】
- 説明
休憩時のMP回復速度を上昇させます。 - 使用条件
なし - 前提スキル
なし - 備考
座る or 寝るエモーション使用時に自分にMP回復バフ(3秒毎にMP回復)がかかる
ポイズンと同じく効果量は固定値だが、レベルを上げるほどその恩恵は大きくあっという間に回復する。
MPポットが高価なこのゲームでは重要性は高い
PT中は座ることはあまりないと思われるので、取るか取らないかは個人の判断で。
また、発動中(座っているとき)は元素の魂が見えないので注意。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得職業 | 術師 | 呪術師 錬金術師 | 魔道職人 暗黒剣士 暗黒祭司 | ||||||
効果量 | 6 | 18 | 29 | 40 | 51 | 62 | 70 | 78 | 88 |
ポイズン 【ACT・補助・単体】
- 説明
武器に毒の効果を付与し、効果時間中に攻撃した敵に一定確率で毒の効果を発生させます。 - 使用条件
なし - 前提スキル
なし - 備考
効果時間中、一般攻撃時に40%の確率で相手を毒状態にする。
毒は2秒毎に固定ダメージ + 各能力減少の効果で、30秒持続する。アンデッド系モンスターは毒無効。
各能力減少…物理・魔法防御、物理・魔法命中、物理・魔法回避、物理・魔法魔法致命打、全属性攻撃・防御がそれぞれ減少する。
通常攻撃を行ったときにしか発生しないので、時には敵を死ぬまで殴ってもかからないこともある。
毒ダメージはLv9で108固定値なので、上級狩場になればなるほどDotの恩恵は薄くなっていく。
しかし毒には各能力・属性防御の割合減少効果があるのでDebuffとしての意味合いが強くなっていく。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得職業 | 術師 | 呪術師 錬金術師 | |||||||
詠唱時間 | なし | ||||||||
クール | 5s | ||||||||
持続時間 | 300s | ||||||||
毒ダメージ | 12 | 24 | 36 | 48 | 60 | 72 | 84 | 96 | 108 |
消費MP | 10 | 15 | 20 | 30 | 40 | 50 | 65 | 80 | 95 |
闇属性の敵には無効?(アシマンを10分くらい殴り続けたけど1度も掛からなかったので確定だと思う)
闇属性モンスターではなくアンデッドモンスターが毒耐性を持っているとの情報あり
闇属性でも昆虫や獣系モンスターには毒状態になる
死霊の狼(王)は毒状態になるが監獄のデッドドックは無効。
発動中は元素の魂が見えないので注意
#Region(各能力減少効果の調査)
(競技場で毒ポット9を投げて確認)
物理防御 1008 -> 848
物理命中 103.1 -> 99.9
物理回避 13.1 -> 6.6
魔法防御 944 -> 768
魔法命中 139.5 -> 132.8
魔法回避 26.3 -> 19.5
致命打 7 / 5% -> 1 / 1%
全属性攻撃 -9%
全属性防御 -9%
致命打は毒Lv9で-9%で、最低1%が保証されるのではないかと思います(要確認)。
力、体力などの属性値は変化なし
属性攻撃・防御は元が低ければマイナスになります
#EndRegion
ヒュプノス 【ACT・補助・単体】
- 説明
目標を睡眠状態にして一定時間行動を封じます。 - 使用条件
なし - 前提スキル
なし - 備考
HPダメージを受けると睡眠状態解除。DoTでも起きる。
マジックバーストのMPダメージでは起きない。
ボス無効
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得職業 | 術師 | ||||||||
射程 | 0.0-10.0メートル | ||||||||
詠唱時間 | なし | ||||||||
クール | 20s | ||||||||
持続時間 | 6s | 7s | 8s | 9s | 10s | 11s | 12s | 13s | 14s |
消費MP | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 |
- Q.睡眠中にHPダメージのないデバフ系スキルなら入れ放題?
ダガーマスタリー 【PSV・補助】
- 説明
ダガーの熟練度を上げ、物理・魔法攻撃力をアップさせます。 - 使用条件
なし - 前提スキル
なし - 備考
なし
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得職業 | 術師 | 呪術師 錬金術師 | 魔道職人 暗黒祭司 | ||||||
効果 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | ? | ? | ? |
SLv | 魔法攻撃 | 倍率 |
Lv0 | 203 | 100.00% |
Lv1 | 213 | 104.93% |
Lv2 | 223 | 109.85% |
Lv3 | 234 | 115.27% |
Lv4 | 244 | 120.20% |
Lv5 | 254 | 125.12% |
Lv6 | 264 | 130.05% |
台湾サイトの情報と一致しました。恐らくLv1毎に+5%かと。
レイピアマスタリー 【PSV・補助】
- 説明
レイピアの熟練度を上げ、物理・魔法攻撃力をアップさせます。 - 使用条件
なし - 前提スキル
なし - 備考
なし
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得職業 | 術師 | 呪術師 錬金術師 | 魔道職人 暗黒祭司 | ||||||
効果 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
メモ
レイピア装備時にブラッドスティールのダメージが上がったという話が出てたので確かめてみました。
装備 | 武器詳細 | バフ | 物攻 | 魔攻 | 対象 | スキル | SLv | Dmg | Dmg/魔攻 |
素手 | - | - | 28 | 141 | コジィム | BS | 1 | 281 | 199.3% |
練習用のダガー | 物理5-6 魔法8-9 | - | 41 | 196 | コジィム | BS | 1 | 330 | 168.1% |
練習用のレイピア | 物理8-11 魔法6-7 | - | 36 | 150 | コジィム | BS | 1 | 313 | 208.3% |
戦士のダガー | 物理43-48 魔法52-63 | - | 82 | 275 | コジィム | BS | 1 | 463 | 168.3% |
戦士のレイピア | 物理45-60 魔法42-51 | - | 78 | 202 | コジィム | BS | 1 | 418 | 206.8% |
素手 | - | - | 28 | 141 | コジィム | DA | 1 | 343 | 243.3% |
練習用のダガー | 物理5-6 魔法8-9 | - | 41 | 196 | コジィム | DA | 1 | 401 | 204.6% |
練習用のレイピア | 物理8-11 魔法6-7 | - | 36 | 150 | コジィム | DA | 1 | 354 | 236.0% |
戦士のダガー | 物理43-48 魔法52-63 | - | 82 | 275 | コジィム | DA | 1 | 569 | 206.9% |
戦士のレイピア | 物理45-60 魔法42-51 | - | 78 | 202 | コジィム | DA | 1 | 472 | 233.4% |
素手 | - | - | 28 | 141 | コジィム | 苦痛 | 6 | 95 | 67.4% |
練習用のダガー | 物理5-6 魔法8-9 | - | 41 | 196 | コジィム | 苦痛 | 6 | 123 | 62.8% |
練習用のレイピア | 物理8-11 魔法6-7 | - | 36 | 150 | コジィム | 苦痛 | 6 | 100 | 66.7% |
戦士のダガー | 物理43-48 魔法52-63 | - | 82 | 275 | コジィム | 苦痛 | 6 | 175 | 63.6% |
戦士のレイピア | 物理45-60 魔法42-51 | - | 78 | 202 | コジィム | 苦痛 | 6 | 136 | 67.3% |
その他条件
- キャラはLv46呪術師
- 力 10、体力 19、精神 31、敏捷 18、知能 85 (補正込み)
- ダガーマスタリー 6、レイピアマスタリー 0
- 闇属性ダメージ +0%
- Dmg(ダメージ)は10回分の平均です (素手やDoTはばらつきがないので1回分ですが)
上の結果を見る限りは
- ブラッドスティール: レイピア > 素手 > ダガー
- ダークネスアロー: 素手 > レイピア > ダガー
- 苦痛の呪い: 素手 > レイピア > ダガー
マスタリーLvの差がダメージ倍率に大きな影響を及ぼしていた模様。
マスタリーのLvを合わせて再度実験してみたので、↓のメモを見てみてください。
両方のマスタリーLvを6にしてもう一度実験してみました。
条件
- 闇属性ダメージ補正 0%
- Lv48 呪術師
- 力 10、体力 25、精神 31、敏捷 18、知能 85 (補正込み)
- ダガーマスタリー 6、レイピアマスタリー 6
- 攻撃の霊石(10%)使用中
- 対象=コジィム
備考
- 練習用のダガー…物理5-6 魔法8-9
- 練習用のレイピア…物理8-11 魔法6-7
スキル | 装備 | 物攻 | 魔攻 | SLv | Dmg | Dmg/魔攻 |
BS | 練習用のダガー | 16 | 196 | 1 | 330 | 168.1% |
2 | 359 | 183.2% | ||||
3 | 388 | 198.0% | ||||
4 | 418 | 213.3% | ||||
5 | 448 | 228.3% | ||||
練習用のレイピア | 21 | 192 | 1 | 341 | 177.6% | |
2 | 384 | 200.0% | ||||
3 | 427 | 222.4% | ||||
4 | 470 | 244.5% | ||||
5 | 513 | 267.2% | ||||
DA | 練習用のダガー | 16 | 196 | 1 | 401 | 204.6% |
2 | 450 | 229.3% | ||||
3 | 498 | 254.1% | ||||
練習用のレイピア | 21 | 192 | 1 | 383 | 199.5% | |
2 | 421 | 219.3% | ||||
3 | 459 | 239.1% | ||||
苦痛 | 練習用のダガー | 16 | 196 | 1 | 35 | 17.9% |
2 | 53 | 27.0% | ||||
3 | 70 | 35.7% | ||||
4 | 88 | 44.9% | ||||
5 | 106 | 54.1% | ||||
6 | 123 | 62.8% | ||||
練習用のレイピア | 21 | 192 | 1 | 34 | 17.7% | |
2 | 51 | 26.6% | ||||
3 | 69 | 35.9% | ||||
4 | 86 | 44.8% | ||||
5 | 103 | 53.6% | ||||
6 | 121 | 63.0% |
ブラッドスティールはやはりレイピアの方が倍率が高くなりました。
ダークネスアローはダガーの方が倍率が高くなりました。
苦痛の呪いはほぼ同じでした。
コメント
- シャドーアタックLv9、素手と武器装備で威力変わらず。ダメージ上昇は攻撃力では無い模様。あと修正されたのか連続クリティカルしても先のシャドーアタックが解除され新しく発生する、連続によるダメージ上昇は無し。 -- 2010-05-27 (木) 22:45:00
- シャドーアタックは敏捷が一番大きな影響を与える数値 -- 2010-06-09 (水) 01:05:59
- ↑補足すると、敏捷あげないと全くと言っていいほどダメージが増加しない -- 2010-06-09 (水) 22:45:35
- ブラッドスティールは力極でも相当なダメージ出ます、力・知どちらもほぼ等しい依存スキルかと -- 2010-06-23 (水) 11:24:23
- 具体的に力極でのダメージ検証をお願いしたいですね -- 2010-06-24 (木) 03:51:45
- もしくはなににも依存しないスキルかも 検証に期待! -- 2010-06-24 (木) 21:29:42
- 検証報告がないまま力と知能依存に変更されているようですが確定? -- 2010-07-02 (金) 04:25:54
- 力or知特化>バランスって時点で怪しい。依存割合が力=知なら合計数値的にバランスのほうが上になるし、どちらかの依存割合が大きい場合はもう片方がバランスより劣るはず。数値が大きくなるとダメージ式が変更されるとかなら成り立つんだろうけどね -- 2010-07-02 (金) 15:58:13
- 検証報告がないので要検証としました。あとダガー<レイピアは検証あがってるのでついでにコメントアウトから復帰させておきます。 -- 2010-07-05 (月) 04:29:54
- どのステ依存かも補足があるといいね・・・ -- 2010-06-28 (月) 06:10:21
- ダークネスアーマーの闇防御UPを各Lvで確認したので追加しました。 -- 2010-06-30 (水) 02:14:13
- ブラッドスティールの検証報告があがってこないので試してみました。影響しないだろうと思われる敏捷以外の各極振りキャラを作成。純粋にステの影響を比較するため素手で攻撃。対象は大ネズミ。結果明らか過ぎて知極は途中で終了。 -- 2010-07-15 (木) 09:32:09
- Lv10 力30 魔攻6 dmg15/Lv10 体30 魔攻6 dmg15/Lv10 精30 魔攻6 dmg15/Lv4 知22 魔攻19 dmg43 -- 2010-07-15 (木) 09:33:23
- ついでに力と知に武器を持たせて魔攻を揃えてみた。 -- 2010-07-15 (木) 09:34:10
- Lv10 力30 繊細なダガー(魔攻22-27)装備時 魔攻26 dmg63.5/Lv4 知22 練習用のダガー(魔攻8-9)装備時 魔攻26 dmg62.5 -- 2010-07-15 (木) 09:34:55
- 結果から見る限り、単純にキャラの魔法攻撃力依存と思われます。反映できる方お願いします。 -- 2010-07-15 (木) 09:36:05
- したらばから転載シャドーアタック敏94闇57% 対象:岩のゴブ3種 -- 2010-08-05 (木) 05:21:52
- SLv1:36 2:55 3:76 4:96 5:119 6:140 7:164 -- 2010-08-05 (木) 05:23:40