1stキャラのスキルとステータスの割り振り
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- カテゴリー: スキル
- 状態:
- 投稿日: 2010-06-23 (水) 05:05:36
本文
どうしたらいいんでしょうか?
特に失敗でない例を教えてください
採取用2ndキャラならニッティ
- ステータス
- 振らなくていい/初期ポイントでいい
- 装備
- 武器も防具も要らない/裸と素手でいい
- スキル
- ポイズンLv5
- 守護天使のグウェンかフィービーにFirstAttack取らせてから
ポイズンLv5かけた素手かダガーで殴ればOK
- 狩場
- Lv20くらいのMobのどれか1~2種に絞って狩るのがおすすめ
- 複数種のMobを狩るとカバンが圧迫されやすい
- デメリット
- クエストが進まない
- お金が貯まらない
- メリット
- 露店やオークションで売れるものは貯まりやすい
- 移動込み20分くらいでLv10になる
ヒューマン
- 物理攻撃の素殴り型
- MP消費が少ない / 微量MPポットでMP回復が間に合う
- スキルを使わないと瞬間火力が出無い→ソロ時ピンチに弱い/転職まで範囲攻撃スキルが無い
- 物理攻撃のスキル攻撃型
- MP消費が多い / 中級MPポット(50MPx6)を使ってもスキル4~5回打つと消費 / Lv30以上の高級MPポットが使えると楽になる
- 闇の鍵+補助の鍵、で鍵スキルのMP回復を使う場合は精神10くらい確保するとMP確保しやすくなる
- 攻撃力が高くないとスキルダメージも低く、コストパフォーマンスが良くない
- ステータスとスキルの振り方例
- Lvが上がるごとにステータスポイント5とスキルポイント1が入る
- Lv2で力に10ポイント
- Lv4で力に10ポイント(1x10)、敏捷に10ポイント(1x10)
- Lv8で力に20ポイント(1x10 + 2x10)、敏捷に10ポイント(1x10)
- バランス型ステなら、Lv12で力に20ポイント(1x10 + 2x10)、敏捷・体力・精神に10ポイント(1x10)
- 攻撃重視型ステなら、Lv14で力に30ポイント(1x10 + 2x10 +3x10)、敏捷に10ポイント(1x10)
- ソロ中心でやるなら体力はLv30くらいまで振らなくてもいい / ヒューマンは防御力高い
- スキル連発しないなら精神はLv30くらいまで振らなくてもいい / 効率いいけどスキル使えないと飽きる
ワッタ
- ヒューマンと同じステ振り / 理由も同じ
ルル
- お座りMP回復Lv3は取っておくと便利
ニッティ
- 物理攻撃型
- ヒューマンと同じステ振り / 理由も同じ
- 魔法攻撃型
- ルルと同じステ振り /理由も同じ
- 敏捷極
- 趣味の世界 / 非効率 / お金かけて攻防リング(+25)と魔力の鎖(+25)をつけてバランス型と同火力
- スキルはお好みで
海の種族(レムリア)
- 未実装
- 台湾版には実装済み
- 日本版には7月中旬アップデートまたは其れ以降のアップデートで実装されるかも
- キャラや予定してる職、また自分のタイプ(PTメインやソロメインや対人特化等)によって千差万別です。一概に何が良いとは言えません・・・が -- 2010-06-25 (金) 02:29:51
- 希望する職業とか一切情報が無いのに書ける訳ないだろが -- 2010-06-28 (月) 14:34:26
- 大雑把に書き足したよ
物理職なら力>敏捷を目安に、魔法職なら知性重視でステ振りすると良いと思います
体力と精神はお好みで大丈夫、後半はステ1上げるのにポイント5とか必要になるから、
攻撃ステ(力や知性)を1上げるよりも精神や体力を5上げるほうが楽になる。
逆を言えば序盤で精神や体力は振らなくてもいいが、振っても後悔やステータスリセットはしなくて大丈夫。 -- ニッティ 2010-07-03 (土) 09:14:20 - Lv50達成クエストでステータス初期化のアイテム貰えるので好きに振っても大丈夫。 ステータスとか飾り。攻撃力(物理職なら力、魔法職なら知)と体力、精神にバランスよく振るのが一番無難。 極フリしてもそんなに差はでない。最終的に攻撃力は、武器Lvと合成Lvと強化Lvできまる。 -- 2010-09-05 (日) 05:12:47