※水着「冥霊たちの夏メルアビス」
- 入手方法(2018/09/27 実装)
- プレミアム召喚
- レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
- ベース召喚、ベース召喚SP
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
冥霊魔術師 メルアビス | ネクロマンサー | Lv1 | 785 | 542 | 40 | 10 | 250 | 18 | 15 | 攻撃力+180 射程+20 スキル再使用 時間-25% | 冥府の光 | 深淵の彷徨者 |
Lv80 | 1235 | 739 | 104 | |||||||||
ヘル ネクロマンサー | Lv1 | 1240 | 740 | 105 | 10 | 280 | 18 | 15 | 攻撃力+198* 射程+20 スキル再使用 時間-25% | 冥府の光 | 不死のレクイエム | |
Lv99 | 1690 | 972 | 169 | アンデッドワールド | ||||||||
コフィンクイーン | Lv1 | 1435 | 974 | 144 | 10 | 300 | 18 | 15 | 攻撃力+198* 射程+20 スキル再使用 時間-25% | 冥府の光 | 不死のレクイエム | |
Lv99 | 1950 | 1373 | 221 | アンデッドワールド | ||||||||
グレイヴボーン | Lv1 | 1305 | 786 | 131 | 10 | 280 | 18 | 15 | 攻撃力+198* 射程+20 スキル再使用 時間-25% | 冥府の光 | 不死のレクイエム | |
Lv99 | 1820 | 1019 | 195 | アンデッドワールド |
完全成長時の画像
第一覚醒
第二覚醒 コフィンクイーン
第二覚醒 グレイヴボーン
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | |||||
冥府の光 | 一度だけ範囲内の敵6体まで 攻撃力X倍で同時攻撃 アンデッド属性のHPを回復 トークン所持数を1回復 | 1 | 1.2 | 24 | - | - | - | 1 | - |
2 | 1.2 | 23 | - | - | - | 1 | - | ||
3 | 1.3 | 22 | - | - | - | 1 | - | ||
4 | 1.4 | 21 | - | - | - | 1 | - | ||
5 | 1.5 | 20 | - | - | - | 1 | - |
■所持ユニット
冥霊魔術師メルアビス
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | アンデッドワールド | 15秒攻撃対象数+1 自身とアンデッド属性の攻撃力1.4倍 死亡、撤退したアンデッド1体を再出撃可能化 | 40秒 30秒 | 5秒 |
覚醒前 | 冥府の光 | 一度だけ範囲内の敵6体まで攻撃力1.5倍で同時攻撃 アンデッド属性のHPを回復 トークン所持数を1回復 | 20秒 15秒 | 1秒 |
赤字は好感度150%、覚醒スキルは20秒で再出撃可能化 |
アビリティ
覚醒前アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
深淵の彷徨者 | 攻撃力が上昇する 魔界でも能力が低下しない | 冥霊魔術師メルアビス |
覚醒後アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
不死のレクイエム | 攻撃力+10% 魔界の能力低下なし 配置中、同クラス系トークンと アンデッド属性ユニット1体につき 自身の攻撃力+20% 7体まで加算される | 冥霊魔術師メルアビス |
クラス特性
クラス | 特性(攻撃速度、クラスバフ) | 備考 |
---|---|---|
ネクロマンサー | 防御力無視の遠距離攻撃 毒、状態異常無効のトークンを使役 トークンは1体まで出撃数に含まない | ソードスケルトンを使役 |
ヘルネクロマンサー | スケルトンランサーを使役 | |
コフィンクイーン | 防御力無視の遠距離攻撃 敵を2体まで足止めするトークンを使役 トークンは3体まで出撃数に含まず 毒、状態異常無効 | スケルトンナイトを使役 射程+20 |
グレイヴボーン | 敵2体に防御力無視の遠距離攻撃 防御力無視の遠距離攻撃可能な トークン使役、トークンは2体まで出撃数に 含まず、毒状態異常無効、死亡しても 一定時間後(やや長い)にその場で復活 | リッチを使役 |
トークン
名称 | トークン | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | スキル | アビリティ |
ソードスケルトン | 未覚醒 | Lv1 | 906 | 353 | 121 | 0 | 1 | 1 | - | 状態異常無効 |
Lv70 | 1338 | 525 | 190 | |||||||
Lv80 | 1400 | 550 | 200 | |||||||
スケルトン ランサー | 第一覚醒 | Lv1 | 1305 | 502 | 181 | 0 | 1 | 1 | - | 状態異常無効 |
Lv90 | 1755 | 682 | 289 | |||||||
Lv99 | 1800 | 700 | 300 | |||||||
スケルトンナイト | 第二覚醒 コフィンクイーン | Lv1 | 1505 | 552 | 402 | 0 | 2 | 1 | - | 状態異常無効 |
Lv99 | 2000 | 750 | 600 | |||||||
名称 | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | スキル | アビリティ |
リッチ | 第二覚醒 グレイブボーン | Lv1 | 1706 | 601 | 201 | 0 | 1 250 | 3 | - | 遠近距離ユニット 状態異常無効 |
Lv99 | 2300 | 700 | 320 |
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
状態異常無効 | 毒、状態異常を完全に無効化することができる | ダークエルフのロアナ |
甲河アスカ | ||
モルディベート | ||
ちび鬼刃姫 | ||
シルバーLv55 | ||
妖精郷の戦士ロザリー | ||
忍者カゲロウ | ||
吸血鬼狩人フーリ | ||
覚醒前 | ||
天才機甲士ウェンディ | ||
酒呑童子の娘 鬼刃姫 | ||
翠玉の温泉兵フィーヌ | ||
甲河アスカ | ||
幻獣使いカリン | ||
トークン | ||
ソードスケルトン スケルトンランサー | ||
バリスタ/重バリスタ | ||
毒沼を含めた地形ダメージ全般を無効化。悪天候によるダメージは防げない。 |
第一覚醒素材
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
- ☆6覚醒の聖霊
- 騎のオーブ3個(火、木、土)
- 魔のオーブ3個(火、金、日)
- 300,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
- ☆6常闇の聖霊
- 騎のオーブ3個(火、木、土)
- 魔のオーブ3個(火、金、日)
- 300,000G
交流
台詞
0% | アタシと仲良くなりたい?いいけど、死霊になってからね。 | |
15% | へぇ~。アタシ以外にも、死霊を操れる人はいるのね。 | |
30% | 歓迎するわよ、王子。明日のお茶会を楽しみにしてるわ。 | イベント1 |
50% | まさか生者を招こうとするなんて、どうしちゃったのよアタシ⋯⋯。 | |
60% | はぁ⋯⋯王子はこのお菓子、気に入ってくれるかしら? | |
80% | 生者はあまり好かないわ。でも、アナタだけは特別なの。 | |
100% | 王子って本当に鈍感よね。でも、そういうところも好きよ。 | イベント2 |
130% | アタシの冗談が暗いし黒い?だって死霊使いだもの。当然よ。 | |
150% | 王子は、まだ死霊になっちゃダメ。成すべきことを成してから、ね。 | |
副官 | ほら、頑張って。この子達も手伝ってくれるから。 |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
不滅の想い | 30 | 7[29] | 2020/12/17 | - |
雑感
ガチャ産初のブラックのネクロマンサー。アンデッド属性の回復とバフが特徴。
アンデッド属性の強キャラのサポートとしてどこまで働けるかが肝となる。
通常スキルは通常回復できないアンデッドを、好感度ボーナス込みで再動15秒で回復できる。
同じアンデッド回復能力を持つ涼風の吸血姫シルヴィアと比べると回転で優りバフ次第ではあるが回復量もほぼ同じ。
なお屍仙道士スーシェン、絢爛の吸血鬼エマ、紅血の皇女シルヴィア(涼風の吸血姫シルヴィア)等のトークンもアンデッド属性。
覚醒スキルは死亡・撤退したアンデット属性ユニットを1体復活できるようになった(トークンには効果なし)。
復活から再出撃までは20秒ほどと短く、ブラックレアリティで再動が長い場合、スキル終了後に撤退→復活→再出撃でCT短縮にも利用できる。
例としてカルマやスーシェンの再利用、完全体シルヴィアを撤退・再配置しスキル完全体のまま別の場所に移動させる等があげられる。
その反面、CTが延長されたことでスキル発動のタイミングが難しくなった。
度重なる修正の末アンデッドパーティのルールブレイカーとしての地位を手に入れたが、現在は回復・復活共に代替手段も多い。
攻撃依存で最短回転は通常スキル+リェプルでCT50%カットの22秒で覚醒スキルは35秒となる。
王子バフのみで約1250回復(HPS56相当)、覚醒スキルなら約1750回復(HPS49相当)となる。
アビで攻+50%した場合はそれぞれ1873(85)、2623(74)となる。
ある程度のバフを盛るにしてもHPSは100超え程度が限界
スキル 自動発動効果を削除 CT40秒→30秒
覚醒スキル CT 40秒→30秒
2体まで同時に攻撃する効果を追加
覚醒アビリティ「不死のレクイエム」追加 攻撃力+10%
トークンとアンデッド1体につき攻撃力上昇する割合増加 10%→20%
加算対象数を増加5体→7体
またこの1週間前に職調整により射程内のトークンの攻撃が上昇。
総じて自身の攻撃性能が大幅に向上し、上がった攻撃分回復量も増えた。
何かが解決したとは思えないが大幅強化なのは間違いない。
スキル 待ち時間を短縮した(括弧内は好感度ボーナス込み) CT30(22.5)秒→20(15)秒
覚醒スキル CT延長 30(22.5)秒→40(30)秒
HP回復効果が無くした代わりに、死亡、退場したアンデッド1体を復活させる効果を追加した。
復活したユニットが再出撃できるまで20秒ほどかかる。
回復不可というよりも回復不要なアンデッドユニットを軸にした編成にとってはありがたい調整だが、
回復のいる編成・配置の場合は攻撃バフと引き換えに覚醒前のスキルを選択することになる。