風神の娘クーコ

Last-modified: 2024-02-23 (金) 13:47:57

初期
※サマー「風雲の浴衣クーコ」、ちび「ちびクーコ

  • 入手方法(2018/04/26 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
風神の娘クーコ
風神の娘クーコ
風伯Lv1340570724400
300
180
4744攻撃力+180
防御力+90
攻撃硬直-18%
四風破風神の天衣
Lv8053301107378
風神Lv15338110837800
300
180
210
5249攻撃力+180
防御力+90
攻撃硬直-18%
四風破鎮めの風袋
Lv9961101202405護風陣
シナツヒコLv15862139348600
300
180
210
5249攻撃力+180
防御力+90
攻撃硬直-18%
四風破鎮めの風袋
Lv9970201620540護風陣
風鬼Lv16643124358200
300
180
210
5249攻撃力+180
防御力+90
攻撃硬直-18%
四風破鎮めの風袋
Lv9979301350716護風陣

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第一覚醒 第二覚醒 シナツヒコ 第二覚醒 風鬼

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 シナツヒコ
第二覚醒 シナツヒコ

第二覚醒 風鬼
第二覚醒 風鬼

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
四風破X秒ブロック数+1
射程0.6倍になるが
範囲内の敵2体までに
4連続で攻撃
12074-48.8-1.0-
22373-48.2-1.0-
32572-47.5-1.0-
42871-46.9-1.0-
53070-46.2-1.0-

■所持ユニット
風神の娘クーコちびクーコ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後護風陣ブロック数+1 射程0.7倍(射程210)
範囲内の敵4体まで2連続攻撃
範囲内味方の防御力1.9倍
効果時間無限
100秒5秒
覚醒前四風破30秒ブロック数+1
射程0.6倍になるが範囲内の敵2体までに4連続で攻撃(射程180)
70秒1秒

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アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット
風神の天衣出撃メンバーにいるだけで
雷公系、風伯系のHPと防御力+10%
風神の娘クーコ
ちびクーコ

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
鎮めの風袋出撃メンバーにいるだけで
雷公系、風伯系の
・HPと防御力+10%
・毒、状態異常を完全に無効化
風神の娘クーコ

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
風伯通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃
スキルで地上に降りる
風神
シナツヒコ通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃
スキルで地上に降りる
攻撃後の待ち時間を短縮
全敵から受けるダメージ20%軽減
全敵とあるが軽減するのは物理・魔法ダメージのみ
下限ダメージは変わらず敵攻撃力の10%が通る
風鬼通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃
スキルで地上に降りる
出撃人数に含まれず範囲内全敵に
鈍足物理攻撃を行うトークンを使役

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トークン

アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
風神(幻影)
風神(幻影)
風鬼Lv1251540415200
200
8-出撃人数に含まれない
射程内同時攻撃
鈍足攻撃
Lv994000800300

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第一覚醒素材

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆3銀重砲士/☆4金砲術士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 騎のオーブ3個(火、木、土)
  • 重のオーブ3個(月、木、土)
  • 300,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆3銀重砲士/☆4金砲術士
  • ☆6常闇の聖霊
  • 騎のオーブ3個(火、木、土)
  • 重のオーブ3個(月、木、土)
  • 300,000G

交流

台詞

0%やっと会えたね、王子くん♪妹から噂は聞いてるよー。
15%甘えたそうな顔してるねぇ。お姉ちゃんって呼んでもいいよ♪
30%あの風神の娘だからって、人間が嫌いなわけじゃないわ。イベント1
50%いろいろ事情があってね、雲に乗って世界中を旅してたの。
60%はぁ……妹に会いたいなぁ。あの子、すごく抱き心地がいいの。
80%悔やんでも過去は変わらない。だから私はみたいだけを見るわ。
100%種族の違いも過去の遺恨も雲の彼方に吹き飛ばしましょ。イベント2
130%王子くんの抱き心地も……。んっ……中々……すぅ……すぅ。
150%王子くんは仕方ないなぁ。ほら、こっちにおいで、一休み♪
副官ほら、暑いならこっちにおいで。涼しい風を送ってあげる♪

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
烈風の神域105[17]2019/07/25敵のHP大幅アップ

雑感

  • 範囲殲滅力に秀でたパワーキャラ。大ボス以外なら1人で処理し続ける。
    • 耐久はHP受けになり気味。自前の防御バフは持っているが重複しやすい枠の為事前に確認しておくこと。
    • 当然だが重コストなのでコスト軽減との併用ありき。
    • そのままの運用でも十分だが、属性染め編成にすると一層強化される。東の国や妖怪染めでは真っ先に欲しい1人、
  • スキルはスキル覚醒一択。殲滅数と火力と周りへの耐久で強さしかない。
  • アビリティも有用。特に雷公系、風伯系の麻痺を無視できるのが有難い。
    • 該当クラスは永続スキル運用が多く、麻痺でスキルを潰されるとかなりの戦力低下になるため。
  • 第二覚醒はシナツヒコ一択。DPSで1.5程の差を付けており選ばない理由が無い。
    • 風鬼は趣味派生。トークンが重要な場面も無く、耐久も魔耐の伸びるシナツヒコの方が良い。
実装までの小話

ビジュアルは2017/11/11の第五回公式生放送にて初公開。
外見に風神の娘フーコとの共通点が多かった事で、黒風伯やフーコの姉or母と予想されて待たれていた……
のだが、それ以降の情報が途切れ展開は全く不明に。同時発表されていた他キャラは実装されていた為余計謎に。
そんな中発表からおよそ半年後にようやく実装された経緯を持っている。似た境遇のユニットに帝国水兵フレイがいる。
なお風神が登場するイベントやフーコの交流会話などで全く一切言及されていない存在であり、唐突に姉が湧いて出てきたと話題になった。

防御関連の同系統スキル

詳細は特定能力まとめ/バフ対象範囲#defenceを参照。
これらのスキルは複数同時に点火しても効果は累積せず、最も倍率が高いもののみ適用される

ユニットスキル防御倍率持続射程スキル中の挙動
聖女イリス聖女の結界(S覚醒)2.580270-2601.4倍で回復
プロテクションII(通常S)2.060回復
神官戦士団長エクスゴッドプロテクション(S覚醒)2.060342エリアヒール
バトルプロテクション(通常S)1.5永続190攻撃or回復
風神の娘クーコ護風陣(S覚醒)1.8永続2102体同時攻撃
闇司祭ベルディナートダークプロテクション(S覚醒)1.740230攻撃+エリアヒール
土霊使いシャオメイアースプロテクション(S覚醒)1.540290トークンへのバフ強化
隊商長ディエーラ隊商防御陣(通常S)1.230300出撃コストを徐々に回復
守護の聖樹
(聖鈴の大盾ベルニスのトークン)
守護聖樹の輝光2.0永続280徐々にHPが減少(HP1%/秒) し自壊(約51.5秒後)
治癒術士シンディ砕けぬ意思を(S覚醒)1.580309味方全体に秒間90のリジェネ効果