※飛行属性追加後の画像募集中
※通常「風神の娘クーコ」、ちび「ちびクーコ」
- 入手方法(2021/08/12 実装)
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
■風雲の浴衣 クーコ | 風伯 | Lv1 | 3457 | 671 | 253 | 0 | 0/4 300 270 | 47 | 44 | HP+672 攻撃力+134 魔法耐性+20 | 団扇旋風 | 浴衣の妖怪娘 |
Lv80 | 5412 | 1050 | 392 | |||||||||
風神 | Lv1 | 5420 | 1051 | 392 | 0 | 0/4/2 300 270 210 | 52 | 49 | HP+672 攻撃力+134 魔法耐性+20 | 団扇旋風 | 風雲雅楽 | |
Lv99 | 6204 | 1139 | 420 | 晩夏の風祭 | ||||||||
シナツヒコ | Lv1 | 5952 | 1321 | 504 | 0 | 0/4/2 300 270 210 | 52 | 49 | HP+672 攻撃力+134 魔法耐性+20 | 団扇旋風 | 風雲雅楽 | |
Lv99 | 7128 | 1536 | 560 | 晩夏の風祭 | ||||||||
風鬼 | Lv1 | 6745 | 1179 | 603 | 0 | 0/4/2 300 270 210 | 52 | 49 | HP+672 攻撃力+134 魔法耐性+20 | 団扇旋風 | 風雲雅楽 | |
Lv99 | 8052 | 1280 | 742 | 晩夏の風祭 |
完全成長時の画像
第一覚醒 ※飛行属性追加後の画像募集中
第二覚醒 シナツヒコ
第二覚醒 風鬼
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | Y | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
団扇旋風 ▼一覧 | 20秒防御力X倍、射程Y倍 ブロック数+4 範囲内の敵4体まで同時に攻撃 自身のHPが徐々に回復 (毎秒500) | 1 | 2.5 | 0.5 | 39 | - | - | - | 1 | - |
2 | 2.8 | 0.6 | 38 | - | - | - | 1 | - | ||
3 | 3.2 | 0.7 | 37 | - | - | - | 1 | - | ||
4 | 3.6 | 0.8 | 36 | - | - | - | 1 | - | ||
5 | 4.0 | 0.9 | 35 | - | - | - | 1 | - |
■所持ユニット
風雲の浴衣クーコ
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 晩夏の風祭 | 防御力2.8倍、射程0.7倍 ブロック数+2 範囲内の敵3体まで同時に攻撃 自身のHPが徐々に回復(毎秒180) 効果時間無限 | 85秒 | 5秒 |
覚醒前 | 団扇旋風 | 20秒防御力4.0倍、射程0.9倍 ブロック数+4 範囲内の敵4体まで同時に攻撃 自身のHPが徐々に回復(毎秒500) | 35秒 | 1秒 |
アビリティ
アビリティ
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
風雲雅楽 | 配置ユニット(トークン含まず)が 3体以上でコスト-6、 6体以上でさらにコスト-12 スキル中、範囲内の味方の防御力を1.3倍 | 風雲の浴衣クーコ (覚醒後) |
クラス特性
クラス | 特性(攻撃速度、クラスバフ) | 備考 |
---|---|---|
風伯 | 通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃 スキルで地上に降りる | |
風神 | ||
シナツヒコ | 通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃 スキルで地上に降りる 攻撃後の待ち時間を短縮 全敵から受けるダメージ20%軽減 | 全敵とあるが軽減するのは物理・魔法ダメージのみ 下限ダメージは変わらず敵攻撃力の10%が通る |
風鬼 | 通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃 スキルで地上に降りる 出撃人数に含まれず範囲内全敵に 鈍足物理攻撃を行うトークンを使役 |
トークン
第一覚醒素材
- ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
- ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
- ☆3銀重砲士/☆4金砲術士
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- 騎のオーブ3個(火、木、土)
- 重のオーブ3個(月、木、土)
- 300,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
- ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
- ☆3銀重砲士/☆4金砲術士
- ☆6常闇聖霊オニキス
- 騎のオーブ3個(火、木、土)
- 重のオーブ3個(月、木、土)
- 300,000G
交流
台詞
0% | お姉ちゃんの浴衣姿でーす♪ さあ王子くん、感想をどーぞ♪ | |
15% | はぐれないよう手を繋ごうね、お姉ちゃんから離れちゃダメよ? | |
30% | 妹が出店に夢中になってる隙に、王子くんを誘拐しちゃうのだ~♪ | イベント1 |
50% | お空は花火の特等席、二人で楽しもうね~♪ | |
60% | 妹に怒られちゃったわ~、お姉ちゃんズルいーって。 | |
80% | お祭りの雰囲気大好きだったの、みんな笑顔で、楽しそうでね⋯⋯。 | |
100% | いつか本場のお祭りも一緒にね?そのときは私が案内してあげる♪ | イベント2 |
130% | 私が言えたことでもないんだけど、王子くんは、いなくならないでね。 | |
150% | 王子くんも浴衣、似合ってるよ?カッコイイね、惚れ直しちゃう♪ | |
副官 | 風をピューっと吹かせるとー、ほら、風鈴がチリンチリーン♪ |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
未実装 | [ ] |
雑感
風神の娘クーコのサマーver。
妹に負けじと浴衣になったお姉ちゃん。
通常版クーコに不足していた防御力の自己バフスキルを持ち、スキル中の防御力の高さが特徴。好感度ボーナスで魔法耐性も上がり、壁として頼りになる。
その代わり、スキル中の攻撃は連射ではなくなっており、火力は通常版クーコに劣る。
通常版クーコが火力と耐久力を両立しているのに対して、こちらは耐久特化な性能と言える。
アビリティで、妹ほどではないがコストが下がる。
避雷針として後置きすることが多いので、配置ユニット数の条件は自然と満たしやすく、運用しやすい効果。
覚醒すると、効果は控えめだが範囲防御バフが付く。
アビリティ欄にあるが、スキル発動中のみの効果であるため、白の皇帝などのアビリティと同じくスキルバフ扱い。
通常スキルは防御4倍 (覚醒アビリティの効果と合わせると5.2倍)、ブロック数4、さらに非常に強い自己リジェネが付く強力な効果。
しかし持続が短めなので、強敵受け中にスキルが終了して敵を逃がしてしまう事態が起こりやすい。
効果時間内に強敵を倒せるよう計算して運用できるなら良いが、基本的には覚醒スキルのほうが使いやすい。
覚醒スキルは、効果時間が永続になった代わりに通常スキルを全体的に控えめにした効果。と言っても防御力はアビリティ込みで3.64倍になり、リジェネもあるので、耐久面は十分に高水準である。
一方で、攻撃面の効果は前述の通り通常版クーコより劣る…というか、風伯全体で見ても低性能なほう。
(射程の差こそあるが、フーコは永続全員マルチ、浴衣フーコは永続5体マルチのスキルを持つ。)
他の風伯ほどの対ザコラッシュ性能は期待せず、高い耐久力を活かした大物受けに専念させるのが良いだろう。