ステータス

Last-modified: 2021-04-03 (土) 22:37:35
 

能力値

ステータスパラメータ備考
STRATK主に技スキルや通常攻撃の威力に影響
CONDEFMaxHPと物理防御に影響
INTMATK主に術スキルの威力に影響
WISMDEFMaxSPと魔法防御に影響
AGISPD行動順や移動距離に影響
  • 1つのステータスに振れるポイントは覚醒抜きで590です、覚醒10で613です。
  • ステータスとはLvUP時のポイントでしか得られない数値。パラメータとは装備等で得られる数値。
    ※ステータスとパラメータは計算式上で区別されている。
  • ステータスが上昇すると連動したパラメータも上昇する。
  • 注意事項
    ・CONはMaxHPとDEFが上がり死ににくくなるが、
    そもそもHPが増えると敵が狙ってくれなくなるので自分以外全滅なんて事態になるかもしれません、
    完全に"アイテムでの支援"や"敵を一箇所に集めるだけ"の役になるかもしれないので上げすぎに注意。
    ・AGIについて、多くの場合AGIやSPD=回避と考えると思いますが、
    ACではそんなことは全くないので 放置狩場での先制に必要な分やPTでの役割によっては重宝しますが、
    あまりに重点的に振ってしまうと"火力・耐久力不足"や"連携攻撃ができなくなる"など
    デメリットが多いので注意しましょう。

パラメータ

パラメータ名説明
HPヒットポイント攻撃を受ける等で減少し、0になると戦闘不能。戦闘終了時にHP0の場合、
終了後にHP1で復活するがペナルティとしてEXPが減少する。
1ターンのうちに最大HP以上のダメージを受けるとオーバーキルが発生。仲間はLifeが減少。
SPスキルポイントスキル使用で消費
EXP経験値現在の経験値/次までの経験値 で表記されている。
POW気力値現在値/100が表記されている。
敵の撃破、待機で上昇。
100/100になると搭乗・奥義が使用可能になるが、最大値は200/100
POW200で奥義を使用すると威力が約1.5倍
ATK物理攻撃力通常攻撃、技スキルの威力に影響
DEF物理防御力物理攻撃に対する防御力
MATK魔法攻撃力術スキルの攻撃力、回復量に影響
MDEF魔法防御力魔法攻撃に対する防御力
SPD戦闘速度行動順(先攻後攻判定)、逃走成功率?、連携確率、移動距離に影響。
65、298、932で移動距離が増えていくことが確認されている。
Friend友好度仲間用。
イベントや遊びに誘うことで上昇し、一部イベントや訓練の成功率に影響する。
レベルアップで信頼度上昇、死亡させたまま戦闘終了で信頼度低下・険悪度上昇。
疲労度訓練をさせると蓄積。100になると訓練不可。
日付が変わる(-60)、遊びに誘う(-20)、課金アイテムを使うことで減少。
険悪度険悪度1ごとにFriend1低下。80になるとその隊員は戦闘に出せなくなる。
遊びに誘うか、プレゼントアイテム(課金)で減少。
Life生命値仲間・ペット用。
これがなくなると回復させるまで戦闘に参加が不可能になる。
回復には命のハートあるいはラブハート
(課金又はイベントギフト・クエスト報酬等による入手)が必要。

覚醒と精錬

強化の補正値は以下の通り。
精錬と宝石は1ステで下表のとおり、2ステではその半分ずつがステータスに加算。
(SPD-8などのマイナスステは強化の対象にならず、もう片方の1ステ扱い)

覚醒値増加ステータス精錬値増加ステータス宝石名増加ステータス
+1+1+1+2緑晶石+2
+2+2+2+4青晶石+4
+3+3+3+6紫晶石+6
+4+4+4+8赤晶石+8
+5+5+5+10黄晶石+10
+6+6+6+12透き通った宝石+12
+7+7+7+14漆黒の宝石+14
+8+10+8+18紫の闇の宝石+16
+9+15+9+24マリンブルー石+18
+10+23+10+32スカイブルー石+20
翠緑魔晶石+22

PC・NPCはオーラ薬orオーラ丸薬(覚醒値)
装備は精錬丸or精錬丸薬(精錬値)・宝石(属性)を用いることで強化できます。
覚醒値、精錬値は成功すると+1 失敗すると-1
上に行くほど失敗しやすいです。+8から特に成功率が下がります。
メンテで確率が変えられたりしてる可能性もありますが
運が悪いと100個使っても+8にすらならない事もあります。
ご利用は計画的に。

※覚醒(or精錬)+8→+9は失敗しても7になりません。(+8→+9に失敗しても+8のままです)

9→10に失敗すると8に戻ります

SPDで移動距離

SPD移動距離
656
2987
9328
23199
495610

コメント

  • やっぱり隠しパラメータ無しにします。 -- E? 2011-01-05 (水) 02:11:43
  • ↑別にあってもいいと思ってたけど、なぜ? -- 2011-01-05 (水) 12:22:40
  • SPD932で移動距離+1確認。931では増えず。 -- 2011-01-23 (日) 02:18:49
  • AGI=SPDに振りすぎると連携が出来なくなるんですね。出来ない理由はなぜだろうか。。 -- 2011-07-20 (水) 20:01:29
  • 「何で火が出せるんだろうか?」ってくらい不毛な質問だなw作った人がそう決めたからとしか -- 2011-07-21 (木) 09:34:32
  • いや、振ると「連携できない」なら 「連携できない」理由がないと「連携できない」と表示するのは おかしくないかな? -- 2011-07-23 (土) 21:46:28
  • ↑*1~3 とりあえず、連携攻撃の話なら基本操作だと思うんだ… -- 2011-07-23 (土) 21:56:47
  • SPD2319で9マスになります。 -- 2012-02-03 (金) 18:29:54
  • スタンディングオナベーション -- 2015-05-16 (土) 20:47:14
  • 足の一番早い奴と足の一番遅い奴が2人三脚するとどうなる? -- 2015-06-01 (月) 11:13:10