基本操作

Last-modified: 2012-03-27 (火) 17:03:45

『Angelic Crest』の基本的な操作はマウスで行います。
左クリックした場所に向かって移動し、2秒間左クリックし続けるとカーソルを追いかけるようになります。
また、キーボードのカーソルキーでも移動可能です。
右クリックすることで、テント等に誤って入ることなくスムーズに移動することができます。
NPCに話しかけるには近づいて左クリック、落ちているアイテムも近づいて左クリックで拾うことができます。


 

ショートカット一覧

入力キー実行される動作
[Ctrl+1~8]キー or [F1]~[F8]登録されたエモーションを実行できる。
デフォルトでは1に座るが登録されている。
座ってる間はHPとSPが自動で回復します。
[Alt+1~5]キー文字登録された文章をチャットに入力します。
[Alt+P]キースクリーンショットを撮影します。
[Ctrl+E]キーフレンドリストが開きます。
[Ctrl+T]キーパーティウィンドウが開きます。
[Ctrl+I]キーアイテムステータスウィンドウが開きます。
[Ctrl+S]キースキルウィンドウが開きます。
[Ctrl+G]キートレード・販売ウィンドウが開きます。
[Ctrl+V]キーチャットにコピーした文章を貼り付けます。
[Ctrl+M]キークエストイベントの記録が表示されます。

戦闘関連

戦闘

  • エンカウント
    フィールドにいる敵のシンボルと接触すると戦闘となります。
    また、ダンジョンと一部フィールドを含む危険地域では接触しなくても戦闘が発生する場合もあります。
  • ターン行動
    自分のターンでは自分と仲間やペットの行動を選択します。
    行動を選択する前に制限時間が経過すると、
    まだ行動を選んでいなかったキャラクターは自動的に「待機状態」になります。
  • コマンド
    コマンド説明
    移動キャラを移動させる。
    Boss戦では配置に気を使いながら最大7人操作することになるためなかなか忙しい
    攻撃スキル一覧から使用するスキルや行動を選択する。
    よく使うスキルはショートカットに登録しておくと良い
    アイテムアイテムを使用する、手動でアイテム画面を開いても使用可能。
    移動後は自分にアイテム使用ができないので注意
    オート一斉オートや個別オートの切り換えができる。
    「手動」アイコンを押せば元に戻る
    待機何もせずその場に待機する。
    待機時にHPとSPが極少量回復しPOW値も上昇する
    搭乗セイバーに乗り込む。
    搭乗中は移動力が-1。(DEF1.5倍、SPD半減するが実際には効果がない模様)
    PCのみ技・術両方の被ダメ軽減。ルルは条件を満たすと搭乗時MATK1.5倍。
    その他のNPCは被ダメ軽減もなく、移動力が減少するだけで全く無意味?
    奥義POW値を消費して特殊スキルや奥義を使用する。
    チームチーム画面からNPCを参戦、交代、撤退させることができる。
    合成戦闘中でも合成できる。ドロップ品の整理に使えるかも?
  • 連携攻撃
    キャラ間のSPD差が99以内で同一対象を狙った場合(範囲攻撃で何もない地面をクリックした同士でも可)
    各々のダメージが20%程度増加する連携攻撃が発生し、プレイヤーに対し敵のレベルが低くなるほどその確率が上がります。(味方Lv-10=敵Lvで100%、同レベルで8~9割程度。狩りではチーム平均Lv-10=敵平均Lvで100%)
    またキャラの間のSPDを持つキャラがいれば、その間にいるキャラからSPD±99まで連携攻撃をします。
    つまり、SPD21,120,160,259でも4連携することが可能です。
  • 装備の消耗
    [敵のLV]-[自分のLV]が20以上の敵に攻撃すると武器の、攻撃を受けると防具の耐久(銃は弾数)が減少していきます。
    但し、アクセサリー(speclal装備)は使用回数のあるものを除き消耗しません。
  • 戦利品
    敵を倒すと一定の確率でアイテムを入手できます。(ドロップ)
    また、戦闘に勝利すると敵の強さなどに応じた経験値を獲得できます。
    経験値の入らない戦闘もあります。
  • 地形効果
     主にクエストの戦闘マップでは、段差や水上などがある場合がある。
    • 段差(上段のみ)・水上(川など)は、そのマスへ移動するのに移動力が二マス分必要になる。
      移動できる段差は一段ずつ。隣接マスが2段以上の段差である場合は昇降することはできない。
    • 水上より深いマスもあり、そこでは3マス分の移動力が必要になる。(キャラの半身ぐらいが浸かる深さ)
    • 段差による高低差は、低い位置から高い位置に攻撃するとダメージが減少、高い位置から低い位置に攻撃すると増加し、高低差が大きいほど増減の幅も大きくなる。
      • 対象との高低差一段目と二段目ではダメージ+20%程(スキルなどで増加する固定ダメージは増えない?)で同じだった。それ以上は未確認。

リモコン

経験値稼ぎはリモコンを用いての放置狩りが基本となるため、
細かく設定することで、より効率を上げられることもある。

  • 基本設定
    設定選択説明
    自動戦闘上級設定で指定した行動を取り、対象を攻撃する。
    何も設定していない場合は、最後に行った攻撃行動を行う。
    自動巡回作動させた地点から、一定の範囲内を自動で巡回する。
    戦闘終了後
    自動回復
    使用可~マスアイテム枠の左上から指定マスに置いてあるアイテムを使用するかを設定する。
    初期設定の1~50だと使用可能な全ての回復アイテムを使用してしまうので注意。
    プレイヤーor仲間のHP/SP戦闘終了後、対象のHPorSPが指定値以下ならば回復アイテムの使用を設定する。
    回復できない場合は終了使用可能マスのアイテムで対象のHPあるいはSPを回復できなくなった場合、リモコン作動を中止しベースへ帰還する。
    プレイヤーor仲間が
    ○○回死亡したら終了
    リモコンを作動中に指定回数対象が死亡したまま戦闘が終了すると帰還する。
    ○○分後にログアウト指定分経過するとログアウトorベース帰還する。
    ベース帰還
    装備が壊れる前に
    自動的に外す
    戦闘終了後、装備の耐久が一定以下だと装備品を自動解除する。
    しかし、銃など耐久が低いものは解除される前に損壊することがあるので注意。
    指定アイテムを
    取得しない
    指定したアイテムを入手した際、地面に投棄する。地面に置けないものは指定できない。
    経験値増加品を
    自動使用
    経験薬や聖水の効果が切れた際、指定したものがアイテム内にあれば自動使用する。
  • 上級設定
    戦闘中の行動を設定する。下から順に優先度が高い。
    ※主に狩りでの動作なので、イベントや部隊戦闘などでリモコン作動するときは勝手が違うかもしれない。
    スキル設定の空欄をダブルクリックすることで「通常攻撃」→「待機」→「逃走」を選択することが出来る。
    設定選択説明
    指定スキルを使う第一優先使用の行動が不可能な場合、第二優先使用の行動を行う。
    ターン別行動第3ターンまでの行動と対象を指定できる。途中で優先度の高い行動が行われた場合、そのターンに指定した行動は次のターンに行われる。
    仲間と同じ敵を攻撃しないプレイヤーと仲間が別々の敵を攻撃する。
    攻撃対象同一目標特に指定しなくても同一対象を攻撃するので効果不明
    最多HP選択しても対象が変わらないので不具合だと思われる。
    近隣右から二番目の敵を攻撃するようになる。対象指定型の範囲攻撃では役立つことが多い。
    移動設定ノーマル効果不明
    定位置初期位置から動かずに行動する。セベルの回復術と組み合わせると二人とも回復できたりする。
    HP/SP条件HPorSPが指定値以下になると行う行動を指定できる。回復以外も指定できるので、瀕死になったら奥義の使用や、撤退するなども指定可能。
    味方死亡時使用味方が死亡した時に使用するアイテム、スキルを指定する。復活丸系や、セベルは復活術を入れておくと良い。
    ※PC/NPCの双方に設定し、それぞれが集中攻撃を受けると死ぬような場合では、復活→死亡→復活...とアイテムが尽きるまでループするので注意。

戦果共有

任務などのクエスト戦闘で出現。ミニマップ下のボタンを押してAPを支払うか「戦果錦袋」を使用すると
その戦闘は戦果共有状態になり、クリア時のリーダー以外の参加者は(参戦も可)次にそのクエストを行う際、戦闘をスキップできる。
なお、戦果共有の効果は一回分しか保持できず、戦果共有クリア後、その戦闘を達成せずに他のクエストの戦果共有を受けてしまうと、以前に受けたものが消えてしまうので注意。

経験値

  • EXP
    「EXP(経験値)」が100%になるとレベルが上がります。
    PCのレベルが上がると「POINT」が3手に入ります。
    この「POINT」は各ステータスに自由に割り振ることができます。
    • NPCはランダムで1ポイント上昇します。
      ※これにより何も知らずにレベルを上げると悲惨な事になるNPC多数…
  • Skill EXP
    特技を使用して敵を撃破することで得られる経験値。
    最初から所持しているスキル以外はこれを消費することで習得・レベルアップができる。
    初期最大値は10000だが、パッシブスキル「記憶拡充」により最大20000まで増やすことができる。
    「特技メモリ」を所持していると最大値を越えた際に移され、再びSkillEXP溜めることができる。
    SkillEXPを移された特技メモリは、最大値の30%が加算した状態で保存され、同様にスキル習得に使用可能。
  • 共有経験値
    隊員・居候NPCを戦闘状態にすると表示される特殊な経験値。
    戦闘状態にしているLv20以上の隊員・居候NPCが獲得した経験値の50%を蓄積する。(仲間の獲得経験値が減るわけではない)
    「経験共有カード」を所持した状態で10000溜まると、共有経験値がカードに移され経験分配カードになる。
    経験分配カードは任意の仲間のEXPを10000上昇させることができる。
    なお、秋乃重条以外の日本独自NPCとペットは共有経験値を蓄積することが出来ない。
  • 戦闘に負けると
    勝利条件を満たせなかったり失敗条件を満たした場合、またPCの死亡や全滅の場合は敗北となります。
    キャラクターが死亡したまま戦闘が終了すると、経験値が減少します。

    隊員が死亡した場合は、経験値の減少と共にプレイヤーキャラクターへの信頼度が減少して、険悪度が増加します。
    死亡した状態で戦闘に敗北すると、HP1の状態で戦闘開始地点に戻ります。

    1ターン中にMaxHP以上のダメージを受けた場合はオーバーキルが発生し、
    PCの場合はベースポイントに戻されてしまいます。
    NPCの場合はそのターン中に戦闘フィールドから離脱し、さらにLifeが1減少します。

    レベルアップをしてすぐなどに(経験値0%状態で)敗北してもレベルダウンにはならないようです。

ベースポイント

システムメニュー → ベース帰還でワープできる場所。
リモコン作動によって狩りを終了、PCがオーバーキルされた場合に戻る場所でもある。(未登録時は自宅)

今現在ベースポイントを設定出来る場所は2箇所です。

  • ミール平原
    ミール村のホテル。噴水広場の雑貨店の右にある。
    自宅が近いため、ここで登録する必要はあまりない。
  • アグニヤ星
    精霊村の木の家のバー、NPC「アイドリー」
    アグニヤ星に行き、各地任務「忙しいベラ」のクエストで自動移動できる。

ブラックリスト

システムメニュー → ブラックリスト

  • ブラックリストに登録するには、相手と同じチャンネルにいる必要があります。
  • ブラックリストに登録すると、登録した相手の発言が非表示になります。相手からの宅配も受けなくなります。
  • ブラックリストに登録された人は登録者が作成した特務に参加する事が出来ません、登録者の観戦と参戦もする事が出来ません。

コメント

  • 装備の消耗って、20差以上の格下でも起こるの? -- 2010-06-16 (水) 22:54:12
  • ↑それは敵レベル-自レベル=20に当てはまりませんよね? ただし銃器のみレベル差に関係なく消耗します。 -- 2010-06-16 (水) 23:09:43
  • ↑ただし得意武器=銃のサマンサのみ通常武器として扱われます >銃器のみレベル差に関係なく消耗します。 -- 2010-06-17 (木) 00:51:46
  • こん棒とか地味に削れてるのは格下じゃなくて、どこかで格上殴ったのか… -- 2010-06-17 (木) 18:39:48
  • パーティーくんでると連携攻撃率上がるようです。Lv30代2人PT時だと体感50%、Lv一桁代2人30代2人PTだと体感85~90%位だった。パーティーの人数に応じた連携率補正あるのかも -- とおりすがり? 2010-06-27 (日) 21:41:30
  • PT狩りは不明ですが、狩りにおいて敵平均Lvをこちらの平均Lvが10以上上回った場合、連携率100%になる模様。 -- 2010-11-29 (月) 13:24:09
  • ↑の状態で連携が崩れるならば、リモコン設定を見直す必要があり。 -- 2010-11-29 (月) 13:26:42
  • セイバー搭乗時のPCの被ダメージが10%軽減とあったので、実験してみました。PK、素手、通常攻撃を、搭乗/被搭乗で3回ずつ行なってみたよ。被ダメージ率は、被搭乗時を100とすると、搭乗時は73.69%。 -- 2011-06-06 (月) 00:01:37
  • ただ、生命強化がレベル10なので、そのせいかもしれません。誰か、生命強化を持っていない方、実験をお願いします。 -- 2011-06-06 (月) 00:05:41
  • 生命強化なしのキャラで被ダメ53→32になった。 PCも敵も低レベルなためにあまり検証にならないかもしれない…。 -- 2011-06-06 (月) 04:40:59