シナリオ全般について
シナリオは大まかに分けて以下のような分布を示します。
- 合戦系
兵は自動で作成され、その自動作成された兵を使いひたすら敵の何かを壊すというものです。
兵のアップは敵を殺した量で決まることが多い。
代表的なものに、弓げーやううううううううなどがある。 - ディフェンス系
兵は王様を特定のマスに移動させることで「買う」というような形式で作成されることが多い。その兵を用いてひたすら攻めてくる敵をチームで防衛し続けるというもの。
兵のアップは特になく、金を投資することで既存の兵をトリガ強化することが多い。
代表的なものに、mixed defenceやwarrior defenceがなどがある。 - RPG系
兵は初期兵を決めてその一体または少量の仲間とともにラスボスを倒すという目的のもの。
兵のアップは敵をkillした数に応じて得られる金や石を用いて勝ったり自動アップしたりする。
代表的なものに、デアブロなどがある。 - その他
上の三種類に当てはまらないもの。ちょっと思いつかないけど・・・
強いてあげるとすれば、聖職者でひたすら転向合戦するTCメリーゴーランドや、障害物競争(チキtキ)、ウォーリーを探せか。