デスリザード(death lizard)
データ
No. | 種族 | 系統 | 属性 | 成長速度 | ラヴィッシュ 確率 | クラス補正値 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | ダメージ補正 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
96 | リザード族 | シードレイク系 | 闇 | A | 1/16 | 17/16 | 21/16 | 15/16 | -3.2 | 4 | 1 | 3 | 0.75 | 1.25 |
遭遇場所
場所 | 逃走 | 再戦 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 捕獲 | 盗む | 備考 | |
逃走後 | 撃破後 | ||||||||||||
ロマリアの街:第1戦・第2戦 | 可 | 可 | 不可*1 | 104 | 247 | 133 | 54+3 | 69 | 23 | 20 | 可 | 可 | |
ロマリアの街:中継地点1(event) | 不可 | ‐ | 不可*2 | 104 | 247 | 133 | 54+3 | 69 | 23 | 20 | 可 | 可 | |
ロマリアの街:中継地点1東区画 | 可 | 可*3 | 不可*4 | 105 | 250 | 135 | 54+3 | 69 | 23 | 20 | 可 | 可 | |
ロマリアの街:中継地点2東区画 | 可 | 可*5 | 不可*6 | 105 | 250 | 135 | 54+3 | 69 | 23 | 20 | 可 | 可 | 初回でも戦闘無しでの通り抜けは不可 |
ロマリアの街:中継地点2西区画 | 可 | 可 | 不可*7 | 106 | 252 | 136 | 55+3 | 70 | 23 | 20 | 可 | 可 | |
ロマリアの街:中継地点3東区画 | 可 | 可*8 | 不可*9 | 106 | 252 | 136 | 55+3 | 70 | 23 | 20 | 可 | 可 |
図鑑
堅くて強いくせに、魔法まで使ってくるのよ。 もう、いやんなっちゃうわ。 |
コメント
シードレイク系中位のモンスター。硬さに更に磨きがかかり、この段階から回避も可能となる。
デスを使ったりはせず、アンデッドな訳でもない。メデューサリザード並みに名前の要素が無いヤツ。……黒くて闇属性だから?
敵としてはロマリア市街地にアーチメイジとタッグを組んで出現。手配モンスターを除けば系統で最も遅い登場となる。
ぶっ飛んだ威力を誇る魔法攻撃を放つアーチメイジと比較すると非常に地味。
まあ拠点防衛において、後方からの攻撃役と壁役という布陣は間違ってはいない。
硬さに手こずっているとアーチメイジの魔法を受けてしまう。アーチメイジを狙える状況なら後回しでよい。
もっともHPの低さは相変わらずでアーチメイジと同じぐらいで、威力のある攻撃を惜しまなければあっさり沈むだろう。