特殊能力/プロテクション

Last-modified: 2023-05-05 (金) 00:39:50

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
123プロテクション味方の防御力を一時的に高める状態変化味方・自身4816防御力上昇

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
ククル《Lv2》最初から習得済み
ライジン《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
エルク《追加特殊能力》Lv40で追加可能
グルガ《追加特殊能力》Lv72で追加可能
グレートナイト《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
デスナイト《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ブラックナイト《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
リビングアーマー《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
バーサーカー《Lv3》最初から習得済み
ナイト系《CC習得》該当5種のいずれかにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
アイアンゴーレム《Lv1》最初から習得済み
土の魔人《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
風の魔人《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ゴーレム系《CC習得》該当3種のいずれかにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
オーガ《Lv1》最初から習得済み
オーク系《CC習得》オーガにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
シードレイク系《追加特殊能力》Lv32で追加可能
グリーンスライム系《追加特殊能力》Lv40で追加可能
ソードマン系《追加特殊能力》Lv60で追加可能
バード系《追加特殊能力》Lv72で追加可能
ヂークベック《Pユニット装備》Pストレンジ装備中のみ使用可能【Lv3】
‐以下はAMG限定‐*1
ファイター系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ナイト系に転身する。
その後、該当5種のいずれかにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ*2
ソードマン系
ファイター系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ソードマン系に転身する。
Lvが60以上なら、追加特殊能力リストから選択可能*3
ナイト系
魔人系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ゴーレム系に転身する。
その後、該当3種のいずれかにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
ヘルハウンド系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、バード系に転身する。
Lvが72以上なら、追加特殊能力リストから選択可能*4
グリフォン系
ロック系
ダークスライム系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、グリーンスライム系に転身する。
Lvが40以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
スライムボンバー系

詳細

味方に「防御力上昇」を付与するバフ系特殊能力。
確実な効果が見込めるぶん、デバフ系よりは採用しやすい。
 
装備の防御力は影響されないため、基本キャラよりもモンスターに効果的と言える。
基本キャラで防御力が高いと言えるのはライジンしかおらず、
イーガなどの0.2成長のキャラには底上げとしても心許ないのが実情。
紙装甲の是正にはならないということはくれぐれも気を付けたい。
これに限った話ではないが、基本ステータス1のヂークベックに対しては全く意味がないので注意。*5
 
また折角防御力を上げても、背面ダメージ補正を突かれてしまっては意味がない
背後から殴られないようにする立ち回りの基本は忘れないように。
 
なお防御力によるダメージ軽減には上限が存在し、素の防御力が高すぎても死に効果となってしまう。
過剰ドーピングや限界強化防具を持たせる等しない限りは気にしなくていいが。
 
基本キャラではククルとライジンが自然習得し、エルクとグルガが追加可能。
追加勢は二人共タフで背面等倍と良相性だが、エルクは他との兼ね合いから通しての採用はしにくいか。
ヂークベックもPストレンジで使える。自分には意味がないことを忘れずに。
 
敵としてはアイアンゴーレムオーガバーサーカーが使う。戦う際は魔法で攻めるのが楽。
背面ダメージ補正を突くのももちろん有効。
 
モンスター全体としてはそこそこ多くの使い手がいる。
追加習得勢は他に大した追加技がないソードマン系などが有効に使えるだろう。


*1 モンスター:モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要
*2 闇法師系もファイター系を経由することで可能
*3 闇法師系もファイター系を経由することで可能
*4 キラードッグ系もヘルハウンド系・グリフォン系経由で習得可能
*5 レコの草などのドーピングアイテムを投与し、4以上の値(4×1.25=5)にすればバフの影響を受けられるようになる