キャラ/メイジバット

Last-modified: 2024-03-09 (土) 13:44:28

メイジバット(mage bat)

データ

No.種族系統属性成長速度ラヴィッシュ
確率
クラス補正値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性
正面背後
92バット族ジャイアントバット系S1/6417/1617/1612/16+2.44320.751.25飛行
武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器盗めるアイテム落とすアイテム
かみつき(Lv2)Bビーク魔法のりんご魔法のりんご
 

遭遇場所

場所逃走再戦LvHPMPATTDEFMAGAGI捕獲盗む備考
逃走後撃破後
鉄クズ置き場441115823+6231015不可シュウ編(キメ研本部攻略前)
501256626+6261116キメ研本部攻略後以降
鉄クズ置き場(G#26)不可不可441115823+6231015不可
マザークレアの洞窟―2戦目不可*331824217+618713不可不可仲間モンスターのみ参戦可能
マザークレアの洞窟―3戦目不可32844317+618713不可不可仲間モンスターのみ参戦可能
マザークレアの洞窟―4戦目*4不可521296827+6261117不可不可仲間モンスターのみ参戦可能
 

図鑑

私たちの魔力をどんどん奪っていくの。
いっぱい出てきたら、私ひからびちゃうかも…
 

コメント

ジャイアントバット系最上位種。光が苦手(という設定)である系統の欠点を克服したのか光属性。
光を克服した存在が上位というのは吸血鬼に通じるものがある。屋外に野生の個体が存在する唯一のバット族だ。
 
前衛型の系統が最上位で唐突にメイジへジョブチェンジするのはスモッグ系と同じだが、
あちらと違い特にメイジ的なステータスではなく、下位種たちと能力傾向は同じ。色がメイジ的ではあるけど。
また属性シールドの使い手としては珍しく本体の属性と一致していない。
回避・防御度の合計が系統中最高ながら、移動力がワーバットに負けており一長一短。
基本ステータスが下位から変わっておらず最上位種としては微妙か。
 
鉄クズ置き場やマザークレアの洞窟に出現する。どちらでも名前にブラックが付く奴と組むのは偶然だろうか。
ダークシールドロブマインドを使うが、シールドはほぼ無意味、ロブマインドの威力も雀の涙で戦力的な脅威度は低い。
しかし補助行動の頻度が高く戦闘を無駄に長引かせる、別な意味での厄介者。
 
FBAの鉄クズ置き場ではただのサンドバッグと考え後回しでいい。
マザークレアの洞窟でもタッグを組むブラックレイスの方が何倍も厄介なので、そちらの対処を最優先すべし。
こいつの通常攻撃やロブマインドなぞ、相方のダークブレスLv2やマインドバスターLv2と比べれば遥かにおとなしいものだ。
しかし武器攻撃だけでは心もとない、特殊能力に頼って戦うモンスターにとっては、
連発してくるロブマインドの被害も決して軽視はできない。
MPはどうせ奪われるものと考え、ブラックレイス共々に全力かつ速攻で無力化を計ろう。
 
ジャイアントバット系を使っていく場合、
クラスチェンジ必要レベルや特殊能力レベルを考慮すると、このメイジバットを捕獲するのがベター。
捕獲率の低さやレベルアップスピードも視野に入れるなら、AMG景品のものを入手するのがモアベター。
一方で最終形態とするには移動力4がネック。エキスパンドレンジを自己習得できず、
他人に頼らないと移動力4のまま戦わざるを得ない。移動力5以上のキャラが増えてくる終盤では不便を感じる事もあるだろう。
回避・防御度の合計が1下がるが、やはり移動力5のワーバットの方が使いやすいか。
 
 
チェンジエネミーでワーバットから移動力を移植するのもいいが、属性以外に変化がないのであまり意味がない。
光属性もこの系統では活かしにくいのが正直なところ。
色が気に入ったとかこだわりがあるならこちらでも全然問題はないけど。


*1 通常版ではLv0・成長度2
*2 通常版では84
*3 一度この洞窟から出て入り直せば復活する(洞窟内の他の場所も同様)
*4 初回攻略時は戦闘にならない