特殊能力/ジャンピングハイ

Last-modified: 2024-04-12 (金) 11:11:17

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
125ジャンピングハイ味方のジャンプ力を一時的に高める状態変化味方・自身51020ジャンプ上昇

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
ポコ《追加特殊能力》Lv44で追加可能
シュウ《追加特殊能力》Lv44で追加可能
フウジン《追加特殊能力》Lv40で追加可能
ライジン《追加特殊能力》Lv40で追加可能
メイジ《Lv1》最初から習得済み
ウイッチクラフト《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
メイジ系《CC習得》メイジかウイッチクラフトにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ロック《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
レイブン《Lv1》最初から習得済み
ナイトメア《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
スフィンクス《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
CAA-5(敵)《Lv2》最初から習得済み
ロボット系《CC習得》CAA-5にクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
妖樹系《追加特殊能力》Lv24で追加可能
マミィ系《追加特殊能力》Lv24で追加可能
ヂークベック《Pユニット装備》Pアラート装備中のみ使用可能【Lv3】
‐以下はAMG限定‐*1
ククル*2《追加特殊能力》レベル24で追加可能
ソーサラー系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、メイジ系に転身する。
その後、メイジかウイッチクラフトにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
ウォーロック系
ヘルハウンド系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ロック系に転身する。
その後、クラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ*3
グリフォン系
バード系

詳細

味方に「ジャンプ上昇」の効果を付与するバフ系特殊能力。ジャンプレベルを上限の3にする。
ジャンプレベルはLv1で障害物飛び越え、Lv2でキャラ飛び越え、Lv3で移動力+1の効果。
 
ジャンプレベル3で移動力ボーナスを得るためには、天然物でなければいけないというのが悲劇。
各キャラのジャンプレベルが2に達した時点(Lv30ぐらい)で御蔵入りな運命。
最序盤の内なら機能はするが、そんなタイミングで使うにはジーンがアパートに襲撃してきた時のお供のメイジを捕獲するしかない。
 
歩行移動でジャンプレベルが成長しないゴーゲンやウォーロック系のために存在するようなもの。
もっともゴーゲンはロマンシングストーンテレポートを使えばいい。
もちろんロマンシングストーンを使うためにはAMGのトレードによる増殖が必須と言えるが。
AMGがあるならウォーロック系にもチェンジエネミー技という抜け道はあるが、ビショップの魔力補正値を活かしたい、
などの理由でウォーロック系のまま戦うなら、これでフォローしたい場面がなくもないか…。
 
基本キャラの自力習得者はなし。誰か最序盤の内に使えればなぁ…。
ポコ、シュウ、フウジン、ライジンが追加習得可能。まあ跳べない勢のフォローに使える場面があるかもしれないし、
他になければ持っといて損はないが……役立つ場面もそうあるまい。
ヂークベックもPアラート装備で使える。だから遅すぎるってば。
 
モンスター勢の使い手も多くはないが、使わないのでどうでもよし。
全員が飛行タイプのロック系が無駄に覚えるのが謎。
モンスター改造でロック系を経由したい時の邪魔者として立ちはだかる。


*1 モンスター:モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要
*2 モンスターゲームにて過去編のデータを「差し替えロード」でロードし、マザークレアの部屋に行く必要がある
*3 キラードッグ系もヘルハウンド系・グリフォン系経由で習得可能