仕様
No. | 特殊能力名 | 説明 | 属性 | 技タイプ | ソース | ターゲット | 消費MP | 追加効果 | ||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | ||||||||
125 | ジャンピングハイ | 味方のジャンプ力を一時的に高める | 状態変化 | ― | 味方・自身 | 5 | 10 | 20 | ジャンプ上昇 |
効果範囲
Lv1 | Lv2 | Lv3 |
習得可能者
名前(種・系統) | 習得条件 | |
ポコ | 《追加特殊能力》 | Lv44で追加可能 |
シュウ | 《追加特殊能力》 | Lv44で追加可能 |
フウジン | 《追加特殊能力》 | Lv40で追加可能 |
ライジン | 《追加特殊能力》 | Lv40で追加可能 |
メイジ | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
ウイッチクラフト | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
メイジ系 | 《CC習得》 | メイジかウイッチクラフトにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
ロック | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
レイブン | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
ナイトメア | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
スフィンクス | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
CAA-5(敵) | 《Lv2》 | 最初から習得済み |
ロボット系 | 《CC習得》 | CAA-5にクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
妖樹系 | 《追加特殊能力》 | Lv24で追加可能 |
マミィ系 | 《追加特殊能力》 | Lv24で追加可能 |
ヂークベック | 《Pユニット装備》 | Pアラート装備中のみ使用可能【Lv3】 |
‐以下はAMG限定‐*1 | ||
ククル*2 | 《追加特殊能力》 | レベル24で追加可能 |
ソーサラー系 | 《CECC習得》 | AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、メイジ系に転身する。 その後、メイジかウイッチクラフトにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ |
ウォーロック系 | ||
ヘルハウンド系 | 《CECC習得》 | AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ロック系に転身する。 その後、クラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ*3 |
グリフォン系 | ||
バード系 |
詳細
味方に「ジャンプ上昇」の効果を付与するバフ系特殊能力。ジャンプレベルを上限の3にする。
ジャンプレベルはLv1で障害物飛び越え、Lv2でキャラ飛び越え、Lv3で移動力+1の効果。
ジャンプレベル3で移動力ボーナスを得るためには、天然物でなければいけないというのが悲劇。
各キャラのジャンプレベルが2に達した時点(Lv30ぐらい)で御蔵入りな運命。
最序盤の内なら機能はするが、そんなタイミングで使うにはジーンがアパートに襲撃してきた時のお供のメイジを捕獲するしかない。
歩行移動でジャンプレベルが成長しないゴーゲンやウォーロック系のために存在するようなもの。
もっともゴーゲンはロマンシングストーンやテレポートを使えばいい。
もちろんロマンシングストーンを使うためにはAMGのトレードによる増殖が必須と言えるが。
AMGがあるならウォーロック系にもチェンジエネミー技という抜け道はあるが、ビショップの魔力補正値を活かしたい、
などの理由でウォーロック系のまま戦うなら、これでフォローしたい場面がなくもないか…。
基本キャラの自力習得者はなし。誰か最序盤の内に使えればなぁ…。
ポコ、シュウ、フウジン、ライジンが追加習得可能。まあ跳べない勢のフォローに使える場面があるかもしれないし、
他になければ持っといて損はないが……役立つ場面もそうあるまい。
ヂークベックもPアラート装備で使える。だから遅すぎるってば。
モンスター勢の使い手も多くはないが、使わないのでどうでもよし。
全員が飛行タイプのロック系が無駄に覚えるのが謎。
モンスター改造でロック系を経由したい時の邪魔者として立ちはだかる。