キャラ/シュウ

Last-modified: 2024-04-14 (日) 16:47:11

シャンテ人間・召喚獣ヂークベック

シュウ(Shu)

 
「いずれ役立つだろう」
 

プロフィール

フルネーム誕生日年齢身長体重血液型出身地CV
シュウ2月16日25178cm62KgAB型不明池田秀一

データ

No.種族性別属性成長速度成長値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性
HPMP正面背後
9人間男性D310.40.40.20.254111
武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器装備防具1装備防具2備考
123
キック(Lv3)銃1(Lv1)銃2(Lv1)Aライトシューズ布の服
 

技術レベル成長表(初期レベル6)

技術Lv0123
投げ072883
受け102988
反撃123192
ジャンプ2678
 

初登場時のステータス

加入時期LvHPMPATTDEFMAGAGI備考
「急ぎの仕事」を終え、シュウのアパートに戻る632126+46+346
 

ステータス成長

技術レベル成長時毎
条件LvHPMPATTDEFMAGAGIEXP
投げレベル0→1
Lv6→Lv7
735137.06.84.46.62352
受けレベル0→1
Lv9→Lv10
1044168.28.05.07.26930
反撃レベル0→1
Lv11→Lv12
1250189.08.85.47.612012
ジャンプレベル1→2
Lv25→Lv26
26923214.614.48.210.4122850
投げレベル1→2
Lv27→Lv28
28983415.415.28.610.8153468
受けレベル1→2
Lv28→Lv29
291013515.815.68.811.0170520
反撃レベル1→2
Lv30→Lv31
311073716.616.49.211.4208320
ジャンプレベル2→3
Lv77→Lv78
782488435.435.218.620.83321318
投げレベル2→3
Lv82→Lv83
832638937.437.219.621.83991680
受けレベル2→3
Lv87→Lv88
882789439.439.220.622.84672080
反撃レベル2→3
Lv91→Lv92
922909841.040.821.423.65216400
 
キャラ同士のステータス比較
条件LvHPMPATTDEFMAGAGI備考
シュウ
Lv6→Lv60
601946628281517
エルク
Lv1→Lv60
6019312427282715
トッシュ
Lv46→Lv60
601457642261616非コンバート
トッシュ
Lv60
6019712646262513Lv60コンバート
(理想値成長時)
イーガ
Lv44→Lv60
602057442142615非コンバート
イーガ
Lv60
6024012246192712Lv60コンバート
(理想値成長時)
グルガ
Lv38→Lv60
602036440291415
 

敵としての遭遇データ

装備武器盗めるアイテム落とすアイテム
ライトシューズ爆弾薬草
場所逃走再戦LvHPMPATTDEFMAGAGI捕獲盗む備考
逃走後撃破後
ロマリアキメラ研究所本部
VSにせもの戦(リーザ&ゴーゲン編)
不可不可可変1626224+3221414不可不可名前が「にせシュウ」
リーザがLv46の場合(Lv46)
2077930+3281717不可不可名前が「にせシュウ」
リーザがLv60の場合(Lv60)
 

図鑑

エルクとは比べモノにならないくらいかっこいいの。
あまりしゃべらないけど、そこがいいのかもね。
 

コメント

「俺は俺なりに動くだけだ!」
エルクが幼少時にお世話になった恩人で、同業者やインディゴス警察にも一目置かれる凄腕のハンター。
その過去は謎に包まれており、物語中ではほとんど語られることがない。*1
空港から落ち延びて来たエルクとリーザを匿い、ハンターとしてではなく個人として、エルクらと行動を共にする。
普段は冷静沈着で鋭い洞察力があり、爆弾や火器の扱いに長けている。
しかし身内の危機や犠牲が絡むと熱くなり、取り乱すまではいかぬも前のめりな一面が顔を覗かせる。 
 
序盤のワールドマップ移動手段になる飛行船ヒエンは元々彼のものだが、あの顔のデザイン等が彼の趣味かは不明。
普段はエルクのアパート大家にして仕事仲間でもあるビビガがメンテしている。
後にヴィルマー博士によって強化改造を施された後、物語中盤で重要な役目を担う。
 
ステータスは、まず忍者装束の設定・イメージ通りに敏捷が人間キャラで最高値と言うのが一番の特徴であり、行動順が速い。
基本移動力も5と高く、ジャンプレベルの成長も初期メンバーの中では早いので、これまたイメージ通り機動力に長ける。
HPと回避度も高く、攻撃力・防御力も標準的な数値を持つ。
総じて、仲間キャラクター中屈指の耐久性能を誇っており、機動力にも長けると言う、タフな前衛キャラクター。タンクニンジャ
 
MPと魔力は低い。特殊攻撃のダメージはさほど期待できず、魔法攻撃にも弱い。
風弱点に強く地弱点に弱いという異常耐性を持つ。*2
ちなみにLv限界が1000の本作において限界突破する手段を持つキャラでもある。*3
 
恵まれた耐久性能・機動力と引き換えに基礎火力が伸び悩むのが欠点。攻防共に魔法が弱い、魔法に弱いのは仕方ない。
シュウ本体の攻撃力は平均程度、ボーナス育成不可、武器種はどれも基本攻撃力控えめというのが原因。
派手な大ダメージをぶちかませるトッシュグルガ辺りと比べるとどうしても地味に見えてしまう。
 
自身が敵を率先して撃破すると言うよりも、壁役・削り役・かく乱役向けの能力と言える。
ただそれはテコ入れ無しだと育成が遅れがちになるとも言えるため、ますます地味に見えてしまう結果になりやすい。
基礎火力が低い分は、チャージを追加しての底上げはもちろん、積極的に反撃させるなど手数でも補おう。
慎重な運用よりも、引き付けてからまとめ撃ちなど打たれ強さを活かした大胆な運用の方が彼の強みを実感しやすいかもしれない。
後ろからちまちま撃つだけでは、耐久性能という強みの半分を捨てているとも言えるし。
反撃には銃の追加効果は乗らないと言えど、全攻撃がCHARGEの乗る攻撃でなければならない決まりなんてないのだ。
 
またシュウの強さはパラライザーなど装備に依存する面が多いのだが、
それらの登場前にはロマリア戦艦ニンジャマスター戦といったシュウが手早く倒せないと困る難所があり、
これらでの使いにくさからグレイシーヌ編辺りでベンチ入りになるというケースも少なくないだろう。
実際のところは装備や戦術面で選択肢が大きく広がるグレイシーヌ編以降から本領発揮と言えるのだが。
 
特殊能力はバフ・デバフ等の汎用魔法の他、盗むスケープゴート時限爆弾などユニークな能力も備える。
乱れ撃ちが育つまでは集団への攻撃は苦手。
一応、銃を手に入れた後は実質Lv1ブレスを無消費で撃てるようになるので、多少はマシにはなるけれど。
時限爆弾は高火力な半面扱いが難しく、それを嫌って使わないでいると益々火力不足に陥る。
他キャラのサポートがあればだいぶ扱いやすくはなる。
貴重なアイテムや装備のために盗むが必要になる場面もある。アイテムコレクターは事前調査をしっかりと。
ただ盗んだアイテムの実用性込みで考えれば数える程しか有用シーンが無いのは少し残念。
これらの専売特許はシュウが敵に隣接・攻撃にさらされる前提での使用となるため、
やはり打たれ強さを活かすのが役目のキャラだと言えるだろう。
 
追加特殊能力は自力習得のものと役目が被りまくりで極めて微妙。
物理の奥義たるチャージがあるのが救い。低火力を補うために真っ先に追加したい。
他は正直どうでもいいが、無属性・短エフェクトという点で乱れ撃ちの上位互換となるエクストラクトが無難だろう。
エクストラクト解禁前なら範囲魔法のどっちかでも突っ込んでおこう。Lv2の範囲魔法はなんだかんだあると便利。
ウィンドスラッシャーは成長が遅く、追加魔法解禁ごろでもLv2に達していないことは多いのだ。
戦略上シュウを動かしたくないけど、離れたところにいるアンデッドを処理させたい時にあると役に立つ……かもしれない。
あるいはゴーゲンウォーロック系のフォロー用にジャンピングハイか。
 
専用装備は黒装束マーリンの書。そして実質的に銃2の全て。銃1も人間キャラでは唯一の使用者だ。
回避上昇にアイテム獲得と、実に「らしい」。どちらも有用だが入手が遅いのがネック。銃1も使い勝手抜群。
使用そのものが軽い縛りプレイと言える銃2は忘れていい。
 
装備可能武器はキック、銃1(マシンガン)、銃2(ショットガン)。
序盤はキックでエルクと共に前線を張り、中盤以降はマシンガンの攻撃範囲を活かして立ち回るのが基本。
上記の通りシュウ本人・装備武器双方の性能を鑑みると攻撃力が控えめであり、物語が進むにつれ徐々に火力不足になるので、
武器の強化は率先して行いたいところ。いくらチャージがあると言えども元が低いと厳しいのだ。
しかし銃の強化費用はかなりお高く、他装備の充実が疎かになりがちなのが難点。
ただし一軍起用をするならそれだけの価値があるのは間違いない。
ロックシューターの一時持ち替えによる「クリティカルが出る」も貪欲に活かしていくべきだろう。
 
防具は黒装束+もう一つがベスト。人間キャラとしては最上級にタフなのでアクセサリ二つでも良いだろう。
この性能のおかげでベスト版なら状態異常防止を万能薬ひとつで賄っても然程気にならない。
不足点である火力や魔防御を補うためにキラースーツアサルトスーツという選択肢も。入手や強化は大変だが……。
高い回避率の影響でブラックウェア等の被弾時に効果を発揮するタイプの装備とは相性が良くない。
反撃では銃の追加効果も出ないことを考えると、能動的に攻撃していくのが基本の動きとなるためりんごとは好相性。
鍛え上げた景品のりんごを二つ持てば、毎ターンチャージ+2状態となるので低火力もそれなりに解決する。
また普段は必要ないが、盗みやマーリンの書でのフロアアイテム稼ぎで特殊能力を連発する際はMPフォローを忘れずに。
 
 
「…俺は、不器用な人間だ。やられたら、やり返す…そんな事しかできん」


コメント

 
  • 戦闘キャラクターとしての人気はないよね。かっこいいけど -- 2023-07-19 (水) 23:39:28
  • 素早くて移動力もあるから強いはずなのになんか上手く使いこなせない -- 2023-07-24 (月) 14:44:37
    • 銃手に入れてからは普通に範囲削り役で誰でも簡単に使えるだろう。毎ターンロックシューター持ち替えパラライザーor高攻撃力銃で殴るだけだ -- 2023-07-27 (木) 06:54:20
  • りんごマシンガン以外でも時限爆弾+呪縛拳みたいにシナジーを考えた運用もありだよ、正面からぶつけるだけじゃパレンシアタワー辺りから火力不足も感じるけど、どっちもボス以外には確定で効くのが強み -- 2023-07-28 (金) 12:00:01
  • というかアーク2自体が後半からアホみたいな難易度してるからシュウが悪いというかアーク2が悪いというか -- 2023-07-29 (土) 00:56:39
  • 2キャラの一癖ある特殊能力系でババを引いた感じ。マシンガンで浅く広く敵を削っていく役目もレベルインフレの終盤では攻撃が当たりにくくなる -- 2023-12-10 (日) 00:36:45

*1 クズ鉄の町での雨中の告白、空中城の闇の試練で少しだけ明らかになる。またVジャンプの所謂最速攻略本の記述によると、スメリア奥地の寒村に誕生・ロマリア暗殺部隊出身という『噂』
*2 他にこの耐性を持つのはゴースト、メイジ、アサッシン、ダークウィザード、サンダーバード、風の魔人、グレートドラゴン。
*3 ガルアーノの屋敷での再加入時にLvが+10される時は上限の影響を受けず、離脱前にLv991以上だと1000を超える。