特殊能力/ディスペル

Last-modified: 2023-05-04 (木) 02:05:48

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
14ディスペル地上にとり残された魂を成仏させる状態変化Lv相手82472対象がアンデッド:戦闘不能*1

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
シャンテ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ケラック《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
リーザ《追加特殊能力》レベル80で追加可能
ウイッチクラフト《Lv1》最初から習得済み
メイジ系《CC習得》ウイッチクラフトにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ウォーロック《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ビショップ(敵)《Lv1》最初から習得済み
ウォーロック系《CC習得》ウォーロックorビショップにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
デーモンロード《Lv1》最初から習得済み
レッサーデーモン系《CC習得》デーモンロードにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ヂークベック《Pユニット装備》Pマインドクラッシュ装備中のみ使用可能【Lv3】
‐以下はAMG限定‐*2
ソーサラー系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ウイッチクラフト以外のメイジ系に転身する。
その後、ウイッチクラフトにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ウォーロック系に転身する。
その後、ウォーロックorビショップにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
 

詳細

まばゆい光で包み込み、アンデッドを一撃成仏させる(戦闘不能にする)状態変化魔法。
成功率は発動者のレベルが対象を上回っていれば80%、そうでなければ25%。
この魔法で倒しても撃破分のEXPを得ることができない(行動分のEXP・特殊能力経験値は得られる)。
当然ながら、経験値を優先したり敵にアンデッドがいない場合は利用価値はない。
 
対象が限定される代わりに成功率を増したデスといったところ。
成功率80%の場合はもちろん、25%の場合でも意外と馬鹿にできない。
集団にLv2で撃ち込めば1~2体は昇天するだろう。即死技としてはデスより信用できる。
経験値よりも状況の打開を優先する場合に、初手に使ってみるのも悪くない。
あまり執着するのも本末転倒なので1回か2回程度にとどめよう。
Lv3での使用は消費MPが爆上がりするくせに射程しか変化がない。なるべくLv2までで済ませたいところ。
 
敵側の使用者は白い家のウイッチクラフトや遺跡ダンジョンのデーモンロードなど。
アンデッドモンスターを迂闊に近づけないようにしたい。
しかし敵AIはアンデッド以外のクラスにこれを使って遊ぶ無駄行動を度々やらかす。
 
この魔法の最大の見せ場はニーデル闘技場防魔陣
・元々経験値が入手できない
・アンデッドが密集している配置
・敵の魔防御が非常に高くダメージ系特殊能力では一掃できない
……と有利な条件がこれでもかとそろっており絶好の使いどころ。戦闘開始時のMPが0なのでそこのフォローは必要だが。


*1 通常のキャラやモンスター(非アンデッド)には効果無し(各種経験値は増加)
*2 モンスター:モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要