特殊能力/トランスエネミー

Last-modified: 2023-11-04 (土) 10:31:04

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
100トランスエネミー目の前の敵を一瞬にして別の場所へとばす強制移動相手61224対象を強制移動

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
サニア《Lv1》最初から習得済み
リーザ《追加特殊能力》レベル52で追加可能
レッサーデーモン系《追加特殊能力》レベル20で追加可能
スモッグ系《追加特殊能力》レベル36で追加可能
ワイバーン系《追加特殊能力》レベル64で追加可能
ヂークベック《Pユニット装備》Pホールドフロント装備中のみ使用可能【Lv3】
‐以下はAMG限定‐*1
ドラゴン系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ワイバーン系に転身する。
Lvが64以上なら、追加特殊能力リストから選択可能

詳細

対象を強制的にワープさせる特殊能力。麻痺などで行動不能な敵も動かせる。
ワープ後の位置は対象の移動可能範囲(ジャンプ未考慮?)からランダム。
転送範囲が実に狭く、ワープさせても結局次の行動で攻撃されることが多く使い勝手が悪い。
加えてこの特殊能力を使用しても各種経験値を得る事ができない。対象も同様。
 
原則として対象が身動きを取れないようなことにはならず、
歩行モンスターを空中に放り出したり、テレポートのように障害物を越えることはできない。
 
これ単体ではお遊びにしかならないネタ技で、他と連携できるような場面もそうない。
時限爆弾Lv3のお供にはちょうどいいように見えるが、転送しても結局シュウや他の味方に隣接したままだったりで、
この用途でもトランスファーの方が確実。しかも消費MPも安価。
 
自然習得者はサニアのみのレア技。役に立つか立たないか両極端な彼女の魔法において、役に立たない側。
リーザ、レッサーデーモン系スモッグ系ワイバーン系が追加可能で、ヂークベックもPホールドフロントで使える。
何しろ役に立たないので追加する必要なし。
 
もし敵に使われる場面があったら、理不尽極まりないクソ技としてプレイヤーに強い印象を残しただろう。
壁や囮などのフォーメーションの崩壊が確定してしまううえ、効かないことを祈ることすらできない。
こちらが使っても役立たずなのに使われると怖いというのはデス等に似ているが、厄介さはそれ以上だったかもしれない。
使う敵がいないせいで完全な空気技と化しているが、害悪技として使われるよりはよかったのかも。
 
AMGの友人対戦で単なるネタとして何気なく使ったら友情をブレイクする危険性も地味にあり得る。
配置に凝っているプレイヤー相手に使うのは慎重にしてあげた方がいいだろう。


*1 モンスター:モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要