仕様
No. | 特殊能力名 | 説明 | 属性 | 技タイプ | ソース | ターゲット | 消費MP | 追加効果 | ||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | ||||||||
129 | ナイスキャッチ | 味方の受ける力を一時的に高める | 状態変化 | ― | 味方・自身 | 2 | 4 | 8 | 受ける上昇 |
効果範囲
Lv1 | Lv2 | Lv3 |
習得可能者
名前(種・系統) | 習得条件 | |
フウジン | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
ソーサラー | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
マジシャン | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
ソーサラー系 | 《CC習得》 | ソーサラーかマジシャンにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
ビーストマスター | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
闇法師系 | 《CC習得》 | ビーストマスターのいずれかにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
マミィ | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
ジャイアントマミィ | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
グレーターマミィ | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
マスターマミィ | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
キングマミィ | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
マミィオブマミィ | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
ヂークベック | 《Pユニット装備》 | Pキャッチャー装備中のみ使用可能【Lv3】 |
‐以下はAMG限定‐*1 | ||
メイジ系 | 《CECC習得》 | AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ソーサラー系に転身する。 その後、ソーサラーかマジシャンにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ |
ウォーロック系 | ||
ファイター系 | 《CECC習得》 | 破戒僧orドールマスターの状態でAMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、 ビーストマスター以外の闇法師系に転身する。 その後、ビーストマスターにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ*2 |
詳細
範囲内の味方に「受ける上昇」効果を付与するバフ系特殊能力。受けレベルを上限の3にする。
受けレベルの効果はLv1~Lv2でキャッチや投げ返しなどの確率、Lv3で投げ返しダメージに影響。
受けレベルが関与するのは敵の投擲攻撃をされた時なので、その機会はあまりにも希少。
それ故技能レベルの中でも一番重要度の低い部分となるため、
そこを強化するナイスキャッチも役立つ機会などはない死に技。
技能レベルがLv2になるのは早いし、それ以前の時期に投擲してくる敵などロックぐらいのもの。
まともに使えるだろう頃には投げ返しダメージというどうでもいいところしか変化しないのでは、役立たずとしか言いようがない。
存在自体を忘却しても何ら問題ない。
基本キャラの使用可能者はフウジンのみで、例によって意味のある最序盤に使えず、完全なる空気。
ヂークベックもPキャッチャー装備で使える。……遅すぎるってば。
敵としてはマミィやソーサラーが使うこともあるが、死ぬほどどうでもいい。
モンスター系統全般としてはマミィ系、ソーサラー系、闇法師系が覚えられる。追加習得者はなし。
毒にも薬にもならないものでも、暇なときの経験値にできる分だけデバフ系よりはマシか。
モンスター改造においてはソーサラーとマジシャンの習得優先度が最も高く、削除も効かない。
この手の死に技に共通した邪魔者ではあるのだが、この下に是が非でも習得したい特殊能力がなく、
そもそも特殊能力を拾う目的でクラスチェンジする必要はない。
マジシャンのエクスプロージョンやスーパーノヴァはウォーロック系で追加できる。