特殊能力/ナイスキャッチ

Last-modified: 2023-05-05 (金) 00:44:13

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
129ナイスキャッチ味方の受ける力を一時的に高める状態変化味方・自身248受ける上昇

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
フウジン《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ソーサラー《Lv1》最初から習得済み
マジシャン《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ソーサラー系《CC習得》ソーサラーかマジシャンにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ビーストマスター《Lv1》最初から習得済み
闇法師系《CC習得》ビーストマスターのいずれかにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
マミィ《Lv1》最初から習得済み
ジャイアントマミィ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
グレーターマミィ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
マスターマミィ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
キングマミィ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
マミィオブマミィ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ヂークベック《Pユニット装備》Pキャッチャー装備中のみ使用可能【Lv3】
‐以下はAMG限定‐*1
メイジ系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ソーサラー系に転身する。
その後、ソーサラーかマジシャンにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
ウォーロック系
ファイター系《CECC習得》破戒僧orドールマスターの状態でAMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、
ビーストマスター以外の闇法師系に転身する。
その後、ビーストマスターにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ*2
 

詳細

範囲内の味方に「受ける上昇」効果を付与するバフ系特殊能力。受けレベルを上限の3にする。
受けレベルの効果はLv1~Lv2でキャッチや投げ返しなどの確率、Lv3で投げ返しダメージに影響。
 
受けレベルが関与するのは敵の投擲攻撃をされた時なので、その機会はあまりにも希少。
それ故技能レベルの中でも一番重要度の低い部分となるため、
そこを強化するナイスキャッチも役立つ機会などはない死に技。
技能レベルがLv2になるのは早いし、それ以前の時期に投擲してくる敵などロックぐらいのもの。
まともに使えるだろう頃には投げ返しダメージというどうでもいいところしか変化しないのでは、役立たずとしか言いようがない。
存在自体を忘却しても何ら問題ない。
 
基本キャラの使用可能者はフウジンのみで、例によって意味のある最序盤に使えず、完全なる空気。
ヂークベックもPキャッチャー装備で使える。……遅すぎるってば。
 
敵としてはマミィソーサラーが使うこともあるが、死ぬほどどうでもいい。
モンスター系統全般としてはマミィ系ソーサラー系闇法師系が覚えられる。追加習得者はなし。
毒にも薬にもならないものでも、暇なときの経験値にできる分だけデバフ系よりはマシか。
 
 
モンスター改造においてはソーサラーとマジシャンの習得優先度が最も高く、削除も効かない。
この手の死に技に共通した邪魔者ではあるのだが、この下に是が非でも習得したい特殊能力がなく、
そもそも特殊能力を拾う目的でクラスチェンジする必要はない。
マジシャンのエクスプロージョンスーパーノヴァウォーロック系で追加できる。


*1 モンスター:モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要
*2 ソードマン系・ナイト系もファイター系経由で可能