特殊能力/スーパーノヴァ

Last-modified: 2023-11-02 (木) 06:19:06

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
13スーパーノヴァ激しい閃光が全ての物質を消滅させるダメージ魔力相手102040アンデッド瀕死無効

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
グルガ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
フウジン《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ライジン《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ゴーゲン《追加特殊能力》Lv88で追加可能
ケラック《追加特殊能力》Lv80で追加可能
ちょこ《追加特殊能力》Lv80で追加可能
マジシャン《Lv1》最初から習得済み
ソーサラー系《CC習得》マジシャンにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
キングマミィ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
マミィオブマミィ《Lv3》最初から習得済み
マミィ系《CC習得》キングマミィ・マミィオブマミィにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
スライムボンバー系《追加特殊能力》Lv72で追加可能
ウォーロック系《追加特殊能力》Lv116で追加可能
魔人系《追加特殊能力》Lv48で追加可能
ドラゴン系《追加特殊能力》Lv128で追加可能
ヂークベック《Pユニット装備》Pゴットヘッド装備中のみ使用可能【Lv3】
‐以下はAMG限定‐*1
メイジ系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、マジシャン以外のソーサラー系に転身する。
その後、マジシャンにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
ウォーロック系
グリーンスライム系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、スライムボンバー系に転身する。
Lvが72以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
ダークスライム系
メイジ系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ウォーロック系に転身する。
Lvが1160以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
ソーサラー系
ゴーレム系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、魔人系に転身する。
Lvが48以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
ワイバーン系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ドラゴン系に転身する。
Lvが128以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
 

詳細

上位の光属性魔法。名前は「超新星」を意味する。要はすごく光るということだ。
光が画面内を奔るという演出はゲイルフラッシュとほぼ同じ。Lv3になると物理的にぶつかっているような演出に。
綺麗だがぶっちゃけ地味め。Lv2以降は下位の天の裁きの方が派手で強そう。
 
味方としての自然習得者はグルガ、フウジン、ライジン。
フウジン、ライジンはコンバートしていれば強力な火力源として使える。
グルガのものはネタ全開な掛け声を聞きたい時以外に用はない。
またヂークベックにとっても最終的にはこれが主砲になるだろう。
 
ゴーゲン、ケラック、ちょこが追加特殊能力として習得可能。
いずれも追加する価値は高く、ケラックにとっては唯一のオーソドックスな魔法になる。
 
敵側の使用者はいないも同然。マジシャンマミィオブマミィが初期習得しているが、使用してくる設定の場面が少なすぎる。
まともな使い手はヤグンぐらいのもの。もっとも範囲や威力は彼の魔法で最大とはいえ、
状態異常のコンフュージョンペトロウィンドの方が怖い。
元々は強制出撃である闇属性のサニアの弱点を突くためのものだったと思われる。
キャラクター側の属性弱点が機能していないのでただの攻撃魔法以上のものではないが。
 
クラスチェンジや追加習得を含めた味方モンスターが使うにしても、そうそう出番はない。
ソーサラー系がアンデッドやエクスプロージョンに耐性を持つ敵に使うぐらいだろう。
習得可能者が少なかったり追加可能Lvが高すぎたりするうえ、
エクスプロージョンと習得可能者が被りまくっているのが最大の悲劇。
エクスプロージョンを覚えてしまえば、正直スーパーノヴァは必要とされない。
どうしてもこれじゃないと駄目だというキャラは範囲指定の攻撃魔法がこれしかないケラックぐらいしかいないのが実情である。


*1 モンスター:モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要