Ceratosaurus

Last-modified: 2024-05-28 (火) 22:45:41
Cerato_Dossier.jpg.4a9216fd417061adfe8f1f76e351ecf4.jpg
種属
生息年代

アイコン

File not found: "生物アイコン画像" at page "Ceratosaurus"[添付]

基礎値と成長率

特性

■行動

攻撃
採集
特殊行動
備考
 

■生態

生息MAPThe Island,Scorched Earth
気性攻撃的
繁殖
ドロップ生肉??、ケラトサウルスの毒棘(Cerato Venom Spine)
備考
 

■テイム

テイム・騎乗
テイム時の餌Hemogoblin Cocktailを与えた生物を攻撃させて酔わせてから手渡し可能
Extraordinary Kibble >Raw Mutton >Cooked Lamb Chop >Raw Prime Meat >Cooked Prime Meat >Raw Prime Fish Meat >Raw Meat
ヘモグロビンカクテル制作に必要なレベル60
サドル制作に必要なレベル60
備考
 

■コマンド

■サドルID

補足

現実では

ケラトサウルス。名前の意味は「角トカゲ」。
顔に3つの角状の突起(一説ではトサカとも)が存在するほか、背中に鎧状の構造物があったことが大きな特徴である。また前足の指が4本という比較的原始的な恐竜の特徴も有していたが、そのうち1本はあまり機能していなかったと考えられている。
歯の構造はカルカロドントサウルスと似た鋭い構造で獲物を失血死させるスタイルで狩りを行っていたと考えられている。半水棲説もあるがあまり支持されていない模様。

「ジュラシックパーク3」でスピノサウルスの糞の臭いをかいで逃げ出していた恐竜は本種。
他ゲームにおいては「古代王者恐竜キング」「ダイナソーハンティング ~失われた大地~」などで登場しているが、後者に登場する「変異種」はレックス以上の体格に巨大化した角や、背中の装甲も巨大化…といった感じでARK並みにモンスター化しているので結構インパクト大。

ゲーム内では

Garuga123による生物追加MOD、Additions Ascendedが公式採用されるという前代未聞の経緯で追加された。
攻撃的な中型肉食恐竜でそこそこスポーンも多め。
足がかなり速く出くわしてしまうと飛行生物以外ではガリミムスやティラコレオなど高速で移動可能あるいは機動力に優れる生物でないと逃げ切れない。
ケラトサウルスの攻撃を受けると体力吸収デバフ(ピンクの靄)がかかってピンク色で「+○○」と表示された分の体力を持っていかれるので案外タフな相手である。
倒すと「ケラトサウルスの毒棘(Cerato Venom Spine)」が0~4個ほど入手できる。これはテイムの際に必須になるアイテムである。

余談ではあるが、この生物はASEのMOD「ARK Additions: The Collection!」の最後を飾る生物でもある。

テイム

サバイバーLv60で「ヘモゴブリンカクテル」のエングラムを習得できる。必要な材料は血液パック×15、麻酔薬×10、そして毒棘×10。
それを囮とする生物に飲ませると頭上にピンクの靄が出る。効果は3分間。

囮候補生物説明
ステゴサウルスドラゴン戦でのタンクやPvPでよく弾抜きに使われたりするほどのヘビーモード(被ダメージ半減)の防御が強力。
カルボネミス同じく弾抜き要員で、HPの伸びがステゴサウルスより高い。甲羅部分はダメージ80%カットするので囮として優秀。
なおケーキ無効な点には注意。
ロックエレメンタルダメージ半減効果がありタフ。
ブロントサウルス図体がでかいためノックバックしないほかHPも高い。

この状態で攻撃を受けるとケラトサウルスの頭上に「○○% Drunk」と表示される。つまり攻撃を受けることでケラトサウルスを酔わせる。
100%まで酩酊状態にするとケラトサウルスが無抵抗になり手渡しができるようになる。効果的なキブルは特級のみ。

10分経過するとカクテルの効果が切れてしまうのでもう一度上の作業を繰り返すことになる。高レベル個体を狙う場合予備のカクテルを確保しておいたほうがいい。

テイム後

ダッシュをするとどんどん加速し、画面下部のゲージが最大になると石や木といった破壊可能オブジェクトをなぎ倒しながら進めるようになる。なお地形などにぶつかると一瞬で0になってしまう。
また左クリックでの通常攻撃のほかに、右クリックで体力吸収デバフを伴う攻撃(頭突きor尻尾回転攻撃)ができる。
体力吸収効果の対象は肉食生物のみ。流石にベジタブルケーキと組み合わせるとまずいとのGaruga123氏の判断だろうか…

また被ダメージの1/10を反射ダメージとして与えることができ、反射の際にも前述の体力吸収デバフを付与できるため、騎乗による操作をしていなくともほぼ常時デバフの維持が可能。

ちなみに卵も特級キブルの材料になる。

回復能力について

右クリックorダメージ反射で相手にもや状のデバフを付与する、このもやは5秒後に炸裂し対象の周りの味方の体力を、基礎50+5秒間に対象を攻撃した数に応じた量を回復する。回復量の最大値は550。
追加の回復量は対象の大きさなどによって決まり、攻撃一回につきおおよそ2~5程度追加で回復する。
(例、ケラトサウルス1匹でギガノトサウルスに対して右クリック→左クリック連打の場合、7回攻撃で50+4.25*7=79.8回復となる)
この回数はケラトサウルスの反射ダメージやその他の味方による攻撃もカウントし、攻撃する恐竜の数が多ければ多いほど回復量も大きくなる。

回復の範囲はデバフ対象の体一個分程度、デバフには炸裂後に8秒程度のクールタイムがあり、回復の頻度は最速でも13秒に1回程度になる。(要検証)

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • 建材に触れてると酩酊値上がらないみたいで、4枚のベヒ門の囲いの中でテイム始めたら壁に押し付けられてる間全く上がらず。建材に触れてるだけで酩酊値が下がってる可能性すらありそうだった -- 2024-05-21 (火) 01:21:44
  • ローカルでこいつ連れてボス色々行ってみたけど結構面白いかも、判定が肉食下位なおかげでユウティ連れてると絶対ケラトに敵対しない。それでいて群れると中々な肉食回復があるので騎乗ヘルス全振りユウティをタンクにしてればゴリラとかはバフかけながら背後から一方的に殴れる。 -- 2024-05-21 (火) 08:21:22
    • 蜘蛛でそれやるとアラネオが全部ユウティに来てボコされるので、壁のようにケラト展開してユウティで付かず離れずしてるとほぼ雑魚召喚と歩きしかしなくなるので後は雑魚をケラトに向かって噛みつきで跳ね飛ばしてれば勝てる。仕様上騎乗する必要が全くないしソロ下位判定ハメ戦法の中では1番強いかもしれん。 -- 2024-05-21 (火) 08:25:26
  • デバフさえ付ければ後はケラトじゃなくても回復したんだけど、この子もしかして敵に特殊デバフを付与してそれが被弾で炸裂すると周りが回復するって感じの能力なのか…?ケラトの数じゃなくて殴りの数が大事ならボス戦では1,2匹連れてくだけでいいのか。 -- 2024-05-21 (火) 17:49:35
    • シファク15ダエ2ケラト2ユウティ1が地上最強構成になる可能性が微レ存…? -- 2024-05-21 (火) 17:51:10
      • シファクって何 -- 2024-05-21 (火) 18:24:53
      • シファクティヌス、秒間20の酸欠スリップダメージ程度ならケラトでノーコスト補完できるハズ。ダエを定期的にスイッチしないと無駄に食糧使いそうではあるけど。 -- 2024-05-21 (火) 18:28:08
  • ケラトの回復能力について検証、分かった範囲で記述しました。 -- 2024-05-21 (火) 19:24:47
    • ついでに検証、ケラト2匹+REX15匹で蜘蛛βを殴りにいったところおよそ毎回350~420程度回復した。20秒に一回程度だったので毎秒18程度の回復に相当。全員ノーコストで回復してると考えると決して弱い数値ではないね、10分戦えれば少なくとも全員1万以上ずつは回復できるわけだし。 -- 2024-05-21 (火) 20:32:53
      • REXより先に死んだら意味が無いのでヘルスガン振りでメイト付けて、REX軍団に混ぜ込んだ2匹を非騎乗で突っ込ませるのが多分1番安定した運用かな、複雑な操作が必要なくてそれなりの回復が得られるので以外と悪くないかも。 -- 2024-05-21 (火) 20:42:43
      • 少なくて済むって思ったけど、マックス回復を出すならもう少し手数が多くないとダメなのね -- 2024-05-21 (火) 21:47:02
      • 全員攻撃速度の早いケラトにすればほぼMAX出せるけど、必要ヘルス確保すると下手すればDPS半分未満とかになるのでREXで7割の回復出せれば十分って感じかな。試して見たけどポンショやアサルトでは流石に回復判定出なかった。 -- 2024-05-21 (火) 22:05:59
      • ASEの頃だと複数ケラトによるデバフの継続時間延長でも回復量が増えるとかなんとか?何にせよ、デイノニクスみたいに火力を全部補ってくれるような恐竜がいない限り最大回復は狙わずに補助と思った方が良さそうだね -- 2024-05-21 (火) 22:54:25
      • 追加でボス戦検証して分かったけど、ケラトの反射でも回数が溜まるためケラトの数を増やすと主にそれによって回復量が変わってくる。逆に敵が無抵抗だと例えケラト20匹で囲んで殴っても500~520くらいでギリギリ上限行かないくらいだった。 -- 2024-05-23 (木) 14:53:59
    • 本文には記載しなかった検証の副産物。ケラトの反射ダメは被ダメの1/10で反射ダメでもデバフがかかる。回復時の炸裂与ダメは計算してないけどかなり微小で回復値の数分の1程度。回復範囲について、ユウティを殴って回復した時は土台3程度でボス蜘蛛やギガを殴った時はゆうに土台7以上は範囲があったのでおそらく敵サイズによって範囲は異なる。 -- 2024-05-21 (火) 22:14:21
  • リニオで掴めるからステゴとかである程度酩酊値上げたあと、カクテル飲ませた良いサドル付けた体力振りリニオに乗り換えて掴んで運びながら、安全な囲いの上で酩酊値100%まで持っていって落としてからテイムすれば安全にテイムできる。なんなら囲いの中にダエ入れて、その上でダエの回復とリニオに肉食べさせて回復させながら、掴んだままで酩酊100%まで持っていけるかもしれない -- 2024-05-23 (木) 10:03:09
    • ちなみに酩酊値の蓄積量は攻撃される側のスタック数に依存するのでPVPでいいならその辺のケラト掴んでいっぱい集めてこればすぐ終わるよ -- 2024-05-23 (木) 12:43:13
    • リニオでの掴みテイムなら樹脂のアーマーモード使えばよりダメージは抑えられます -- 2024-05-24 (金) 01:52:34
  • 検証の限りではRunning Speedをどれだけ上げてもダメージの増加を確認できなかったため記載を削除しました、もし該当能力の確認ができた方がいたら報告お願いします。 -- 2024-05-23 (木) 14:49:19
  • PS5でスピードレベリングOKの環境だけど、ケラトの速度振りは出来ないですね。ブリーディング個体にて刷り込み100%にしても速度は100のまま 初期版リニオみたいに突進ダッシュ時の画面処理への配慮かしら -- 2024-05-24 (金) 01:50:18
    • ちなみにバグかもしれないけど、一回ポッドに入れて展開すると体力・スタミナ・食料値・重量が何故かテイム時よりも明らかに増えてました… -- 2024-05-24 (金) 01:54:54
    • 今日ブリ個体見てみたら明らかに前日よりもステータスをサイレントナーフされていました。体力5000以上の親個体の体力が4840、スタミナ2400程が2200といった具合(両方テイム時よりも下げられている) するならするって事前通知くらいして欲しい -- 2024-05-24 (金) 20:14:38
      • 検証してみたのですが、どうも一度ログアウトするとステータスがナーフされるようです。一度ポッドに入れて再度取り出すとステータスが戻ります。……普通にイヤ -- 2024-05-24 (金) 20:20:01
      • ローカルでポッド再展開とかするとMod時代の強い方のステータスが読み込まれることがあるっぽい。ちなみにModケラトのヘルスが基礎650の伸び130(2%)、公式ケラトのヘルスが550の伸び130(2.4%)なので本来は基礎値に減算補正が入ってるらしい。 -- 2024-05-24 (金) 20:52:13
      • そんな事になっていたんですね、ただポッド云々以前にテイム完了時よりも低くなるってやっぱりおかしいとしか思えない 厳選した甲斐も意味もない… -- 2024-05-24 (金) 23:37:43
      • 普通に再起動とかでテイム時でもMODの値が読み込まれてるだけだと思うよ、つまりローカル限定で一時的に不当に強くなるだけ。まぁ公式でも頻繁に恐竜がレベル1になるしその亜種みたいなもんかな、それと違って得しかないけど。 -- 2024-05-25 (土) 00:28:06
      • デイノスクスで同じ事が起こらない事を切に願うばかりです -- 2024-05-25 (土) 00:52:05
  • こいつのテイムって狙ってる個体以外からも殴られた方が効率良く酩酊%を上げられるって事なのかな?
    単体にロクエレを殴らせてるけど、100%行くまでに一万以上削られるしキブルが無いから酩酊が解けて殴ってくるで頭おかしくなりそう。 -- 2024-05-26 (日) 05:38:10
    • そうです。 -- 2024-05-26 (日) 09:56:19
  • こいつってロクエレから逃げない?騎乗&降りて攻撃しても猛ダッシュで離れてくんだけど -- 2024-05-27 (月) 01:54:17
    • ケラトに限らず、そういうときは追いかけないで戻ってくるまで待ってるといいよ。描画範囲外に行っちゃったら追いかけるしかないけど -- 2024-05-28 (火) 22:36:07
  • 公式化したとかいうのでMODをインストールしたんだけど、Additionsの生物ってMOD入れるのが正しいの?それとももうMODは入れる必要ないから削除した方がいいの? カクテルやサドルはエングラムが2個ずつあるからもしかしてMOD入れたの失敗だったのかと思ってるんだけど、テイムしたのが消えるのは嫌だしどうしようかと -- 2024-05-27 (月) 01:59:31
    • あのシリーズからケラトとシファクは公式化され、ベースゲームに組み込まれてmodなしでスポーンするようになった。そのためスポーン、テイムにmodは必要ない。が、mod抜いたらmodケラトは消えるのでお好きなように。 -- 2024-05-27 (月) 02:53:28
      • MODは不要なのね、ありがとう。 今いるケラトがMODのか本体のか判別する方法ってある? -- 2024-05-27 (月) 17:20:10
      • ステータス見れば分かる、Mod版のが基礎ヘルス650、公式のが550で伸びは同率。偶に公式産のステータスがおかしくなってmod版側のステータスになるけど最大値が増える=ヘルスが減った状態になるから分かる。 -- 2024-05-27 (月) 20:34:55

※似たような話題の時や返信したいときは、そのコメントの左側の〇をクリックしてからコメントしましょう。