メイジ

Last-modified: 2015-02-15 (日) 01:01:41

メイジ

特殊能力:メイジ呪文詠唱
制限:鎧を着ることができない、ダガー、スタッフ、ダーツ、スリングしか使えない
なおノームがメイジになる場合にはイリュージョニストにしかなれない。
必要能力値:INT9

詳細な説明

メイジとは、魔法のエネルギーの使い手であり、それを具現化して呪文として投射するのである。そのために未知の言語、不可解な事象について勉強し、人生のほとんどを魔法の研究に捧げなければならない。生き残るためには、その知識と機転を武器にしなければならなく、ファイターや傭兵の従者抜きに冒険に出ることは滅多にない。魔法にはいくつもの種類(あるいはスクールという)があるため、メイジの種類も多様である。一般的なメイジはあらゆる種類の魔法について勉強していて、幅広く呪文を学ぶ。幅広く呪文を覚えているため、冒険中のあらゆる要求に対処できるであろう。

スペシャリストメイジ

各レベルの魔法使用回数が1増加する。ただし専門とするスクール(流派)と対立するスクールの魔法は使えない

詳細な説明

ひとつの分野の魔法にだけ専念するウィザードをスペシャリストと呼ぶ。使える呪文の数は増えるものの、専門と反対の分野の魔法を使う能力は失われる。こうした長所と短所を慎重に考慮しなければならない。

 
  • アブジュラー
    防御の魔法に特化したウィザードである。
    反対のスクール:オルタレーション
     
  • コンジュラー
    ものを造り出したり、彼を助ける生き物を召還する魔法に特化したウィザードである。
    反対のスクール:ディヴィネーション
     
  • ディヴィナー
    探知と神に関わる魔法に特化したウィザードである。
    反対のスクール:コンジュレーション/サモニング
     
  • エンチャンター
    知覚のある生き物の精神を操る魔法に特化したウィザードである。
    反対のスクール:インヴォケーション/エヴォケーション
     
  • イリュージョニスト
    混乱や勘違いを引き起こす幻影を作る魔法の特化したウィザードである。
    反対のスクール:ネクロマンシー
     
  • インヴォーカー
    エネルギー操作の魔法に特化したウィザードである。
    反対のスクール:エンチャントメント/チャーム
     
  • ネクロマンサー
    死を扱った魔法に特化したウィザードである。
    反対のスクール:イリュージョン
     
  • トランスミューター
    物理的なものを変化させる魔法に特化したウィザードである。
    反対のスクール:アブジュレーション

また、種族により選択できるスクールが制限されている。
人間・・・全てのスペシャリストメイジ
エルフ・・・ディヴァイナー、エンチャンター
ハーフエルフ・・・コンジュラー、ディヴァイナー、エンチャンター、トランスミューター
ノーム・・・イリュージョニスト

ワイルドメイジ

各レベルの魔法使用回数が1増加するとともに、呪文詠唱時、5%(d20)の確率でワイルドマジックのランダム効果が現れる。
ワイルドマジックとは、強力だが予測不能で危険な事を特徴とする、新しい魔法体系である。一般には、タイム・オブ・トラブルで生じた不運な副産物と考えれているワイルドマジックだが、近頃になって学術的なメイジ達の興味を引きつけ始めている。
ワイルドメイジは、ワイルドマジックの研究に専門化し、呪文の詠唱時に5%の確率でワイルドマジックのランダムな効果が現れるため、ワイルドマジックから自分の身を守る呪文を使うことができる。ワイルドマジックはほとんど予測不可能なものであり、慎重に扱われなければならない。

ワイルドメイジ呪文

ナールズ・レックレス・ドウォーマー

ナールズ・レックレス・ドウォーマー*(インヴォケーション/エヴォケーション)
レベル:1
距離:特殊
持続時間:特殊
詠唱時間:5
効果範囲:特殊
セービングスロー:特殊

この呪文は、ワイルドメイジの究極の最後の手段だ。呪文を唱えると、メイジは野生的な魔法エネルギーを奔流のように放ち、そのエネルギーを捕らえて狙った呪文効果に変えようとする。この試みはたいてい失敗するが、ほとんどいつも途中で何かが起こる。

レックレス・ドウォーマーを使うには、単純に呪文を唱えたあと、知っている呪文の中から使いたいものを選択する。魔法のエネルギーが爆発し、ワイルドメイジは何とかそのエネルギーを操作して形にしようと試みるのである。実際の呪文効果は、ワイルドサージ表からランダムにダイスロールで選ばれる(マニュアル参照)

エネルギーの放出はメイジが計画する為、彼のレベルがダイスロールに加わる。成功すると、メイジは魔法エネルギーを狙い通りの効果に変える。効果は全く予想外のことが多い。効果は、メイジにとって有利な場合もあれば、全く破滅的な場合もある。これは、ナールズ・レックレス・ドウォーマーを唱える際にメイジが負わなければならないリスクだ。

 

カオスシールド

カオスシールド*(アブジュレーション)
レベル:2
距離:術者
持続時間:5ラウンド+術者の5レベルあたり10ラウンド
詠唱時間:2
効果範囲:術者
セービングスロー:なし

カオスシールドは、ワイルドサージが発生した場合に、ワイルドメイジが望む結果になる確率を上げる。ワイルドサージ表でダイスがロールされるたび、判定に15が加算されるのである。ナールズ・レックレス・ドウォーマーを唱えたときにも、ワイルドメイジの経験レベルのボーナスに加えて、カオスシールドのボーナスが加算される。

 

インプルーブド・カオスシールド

インプルーブド・カオスシールド*(アブジュレーション)
レベル:7
距離:術者
持続時間:2ターン
詠唱時間:7
効果範囲:術者
セービングスロー:なし

インプルーブド・カオスシールドは、ワイルドサージが発生した場合に、ワイルドメイジが望む結果になる確率を上げる。ワイルドサージ表でダイスがロールされるたび、判定に25が加算されるのである。ナールズ・レックレス・ドウォーマーを唱えたときにも、ワイルドメイジの経験レベルのボーナスに加えて、インプルーブド・カオスシールドのボーナスが加算される。

ワイルドサージ表*1
奇数目効果偶数目効果
1術者を中心とする反作用力場の発生。2術者の見た目の色がデタラメになる。
3術者の周りに複数のリスが現れる。4術者はかゆくなる。
5術者は輝く。6術者を中心とするファイアーボール
7術者の性別が変わる(一時的な効果)。8術者の見た目の色が変わる。
9エリア内の全員の向きが変わる。10術者を中心とする爆発。
11エンタングルの効果。12スローの効果。
13ウルフに変化させる効果。14術者はホールド状態になる。
15術者はヘイスト状態になる。16術者はリスに変化する。
17術者一人分の所持金が無くなる。18一時的な衰弱の効果。
19術者を中心とするサンファイアー20移動速度を減少させる効果。
21術者を中心とするファイアーボール22術者に対するホールドパーソン
23ホラーの効果。*224さらに二回ロールした全ての効果。
25エリア中がマップ上で探索済みになる。26グローブ・オブ・インヴァルネラビリティの効果。
27術者を中心とするサイレンス 15フィートレイディアス28術者はディジー状態になる。
29インヴィジビリティの効果。30凄まじい閃光! 特に効果なし。
31術者自身が詠唱のターゲットになる。32術者はインビジブル状態になる。
33カラースプレーの効果。34術者の周りに複数の鳥が現れる。
35術者を中心とするファイアーボール、ただしノーダメージ。36術者は複数の宝石類を獲得する。
37戦闘BGMが最初から再生される。38術者に対するグッド・ベリー
39ファイアーボールの効果。40対象の範囲内に存在するマジックアイテムの使用回数が減少する。
41術者はランダムな財宝を獲得する。42術者は戦闘態勢になる(THAC0とダメージに+2)。
43術者を中心とするテレポート・フィールド44テレポート・フィールドの効果。
45対象の範囲内がしゃっくりにかかる。46エリア内の全てのドアが開放される。ドアがない場合は、さらに二回ロールした全ての効果。
47術者はウルフに変化する。48効果の対象をランダムに変更する。
49術者は休息時のごとく全快する。50モンスターサモニングの効果。
51屋外であれば雪が降る。そうでなければ、さらに二回ロールした全ての効果。52けたたましい騒音により、対象はセービングスローに成功しない限りスタンの効果。
53HPが二倍になる効果。54近くにデーモンを召喚する。*3
55通常の効果、ただしつんざく騒音をともなう。56通常の効果、ただし持続時間が半分に減少する。
57不思議な視覚効果が発生する、しかし詠唱は失敗する。58通常の効果、ただし呪文の投射速度が半減される。
59エリア内の全ての武器が輝く。60通常の効果、さらに対象のセービングスローを無視する。
61ホールドパーソンのような効果。*462対象を中心とするディテクト・マジックの呪文効果。*5
63さらに四回ロールした全ての効果。64スローの効果。
65同等レベルのランダムな別のスペルの効果。66ライトニングボルトの効果。
67ストレングス上昇の効果。68対象を中心とするヒールの効果。
69エンタングル状態にさせる効果。70術者は一時的な衰弱状態になる。
71ファイアーボールの効果。72フレッシュ・トゥ・ストーンの効果。
73通常の効果。さらに術者は休息時のごとく全快する。74術者を中心とするヒール
75ディジー状態にさせる効果。76対象を中心とするサンファイアーの効果(術者には無効)。
77ホールド状態にさせる効果。78ブラインド状態にさせる効果。
79チャーム状態にさせる効果。80(対象が)複数の宝石類を獲得する。
81移動速度を倍増させる効果。82(対象が)ランダムな財宝を獲得する。
83リスに変化させる効果。84サイレンス 15フィートレイディアスの効果。
85(対象の)性別を変化させる効果。86対象を中心とする爆発、ただしノーダメージ。
87空から牛が降ってきて、対象の上に落ちる。88ディジー状態にさせる効果。
89通常の効果、ただし効果範囲が対象を中心とする60フィート内に変更される。90スティンキングクラウドの効果。
91かゆくなる効果。92術者のHPが二倍になる。
93ホールド状態にさせる効果。94ヘイスト状態にさせる効果。
95(対象の)所持金の八割が無くなる効果。*696通常の効果、さらに効力を二倍とする。
97通常の効果、さらに対象のセービングスローに-4の修正。98見た目の色を変化させる効果。
99通常の効果、さらに術者のレベルを二倍とする。100通常の効果。

※紫のマスは主に敵を対象として呪文を唱える場合にとくに警戒すべきと思われる効果。黄色は通常の効果が発生するもの。

用途・解説

  • キット解説
ワイルドメイジ
ワイルドメイジはワイルドサージが厄介かつ楽しい存在でキモと言える。安全に呪文を唱える方法として、プロジェクト・イメージで作った分身にナールズを唱えさせれば、ワイルドメイジ自身はほぼ被害を受けることなくワイルドサージを発生させられる。
  • ナールズ・レックレス・ドウォーマーに関して
    • たとえ使用可能なレベルに達していないスペルやHLAスペルであってもスペルブックに転記さえしてあれば発動が可能なため起死回生の一手になりうるが、その確率はレベル25のメイジがインプルーブド・カオスシールドをかけて唱えても20%60%程度とあまり高くはならない。逆にダイス補正が+54以上になると通常発動の確率は下がるので注意。公式フォーラムの情報が正しければ補正後の100以上のダイス目は全て100扱いになるようだ。*7
    • トリガー/シークエンサー系の発動対象にはできない。ついでにアイデンティティの代わりにもならない。
    • ありそうな運用はポーションなどでWIS16以上にセットしたメイジにリミテッド・ウィッシュを発動させること。一回でも成功できればパーティ全員の4レベルまでのスペルを再記憶させられる。
    • その性質上、リセットをいとわないチートプレイであれば最強のメイジと言っても噓にはならない。あくまで理論上であるがタイムストップやらを休憩なしで無限に連射できるのはワイルドメイジだけである。

メイジの呪文使用回数

レベルW呪文Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9
1100000000
2200000000
3210000000
4320000000
5421000000
6422000000
7432100000
8433200000
9433210000
10443220000
11444330000
12444441000
13555442000
14555442100
15555552100
16555553210
17555553320
18555553321
19555553331
20555554332
21555555432
22555555533
23555555533
24555555543
25555555543
26555555543
27555555544
28555555554
29555555554
30555555554
31555555554
32555555554
33555555554
34555555554
35555555555
36555555555
37555555555
38555555555
39555555555
40555555555

(W=ウィザード呪文)

高レベル技能

LV6呪文追加この技能を選択することによって、ウィザードは6レベル呪文を一つ多く唱えられるようになる。
LV7呪文追加この技能を選択することによって、ウィザードは7レベル呪文を一つ多く唱えられるようになる。
LV8呪文追加この技能を選択することによって、ウィザードは8レベル呪文を一つ多く唱えられるようになる。
エナジーブレードエナジーブレード(全てのスクール)
レベル:10
距離:特殊
持続時間:4ターン
詠唱時間:3
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし

エナジーブレードは純粋なエネルギーで出来た円盤である。円盤はTHAC0に+10のボーナスを与え、投げられると飛び道具として1D4+5のダメージと、1D10の電撃ダメージを与える。この呪文は、術者のレベルあたり1枚の円盤を造りだし、円盤を持つ間は、術者の攻撃回数は9に設定される。
インプルーブド・
アラクリティ
インプルーブド・アラクリティ(全てのスクール)
レベル:10
距離:無限
持続時間:2ラウンド
詠唱時間:9
効果範囲:特殊
セービングスロー:特殊

インプルーブド・アラクリティの本質は、呪文と呪文の間にできる「間」を消し去ってしまうところにある。この呪文をかけたとき、そのメイジは一つの呪文を唱えたあと、続けてすぐに次の呪文を唱えられるようになる。この効果は2ラウンドの間持続する。
ドラゴンブレスドラゴンブレス(全てのスクール)
レベル:10
距離:術者の視界内
持続時間:瞬間
詠唱時間:3
効果範囲:半径30フィート
セービングスロー:特殊

この呪文は、実体を持たないレッドドラゴンの首を呼び出し、炎のドラゴンブレスを吐かせる(成体のレッドドラゴンのものとして扱う)ものである。20D10の巨大なファイアーボールであることに加えて、ドラゴンブレスの勢いが敵を術者の反対方向へ吹き飛ばす。対象となった者は、ブレスに対するセービングスローを成功させることでダメージを半減し、吹き飛ばされずにその場に留まることができる。

この呪文は、術者の仲間を傷つけることはない。
サモン・プラネーターサモン・プラネーター(全てのスクール)
レベル:10
距離:40ヤード
持続時間:4ラウンド+術者のレベルあたり1ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし

この呪文は天界への門を開き、プラネーターを呼び出して術者の為に戦わせるものである。プラネーターの化身は、呪文の持続時間が切れるか、倒されるまで戦う。
サモン・
ダークプラネーター
サモン・ダークプラネーター(全てのスクール)
レベル:10
距離:40ヤード
持続時間:4ラウンド+術者のレベルあたり1ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし
この呪文は地獄への門を開き、破滅したプラネーターを呼び出して術者の為に戦わせるものである。プラネーターの化身は、呪文の持続時間が切れるか、倒されるまで戦う。
コメットコメット(全てのスクール)
レベル:10
距離:90ヤード
持続時間:瞬間
詠唱時間:3
効果範囲:半径30フィート
セービングスロー:なし

この、メテオ・スウォームが特別かつ強力になった呪文は、巨大な隕石か彗星を地表に激突させ、その通り道に居た敵に10D10のダメージを負わせた上、衝撃波が広がることで効果範囲内の敵を吹き飛ばす。吹き飛ばされた対象は麻痺に対するセービングスローを成功させないと、1D4ラウンドの間気絶する。

この呪文は、術者の仲間を傷つけることはない。
 

コメント欄


*1 マニュアルの和訳とは別訳、向こうはいじってません。
*2 推定、要検証。
*3 Nabassu 固定かどうかは未検証。
*4 「のような」の内実は不明。人型でも効くのかな?
*5 ゲーム中には登場しないスペルのため実際の効果は不明、一応マジックアイテムとか魔力を探知するらしい。
*6 マニュアルでは20%、海外サイトでは All とあって記述がバラバラであり、実際の割合は未検証。
*7 http://forum.baldursgate.com/discussion/23155/share-your-wild-mage-best-practices-for-the-class