Wizard Spells/Level 5

Last-modified: 2015-01-29 (木) 21:44:12

ウィザード呪文(BG2) Level 5

 

アニメイトデッド

アニメイトデッド(ネクロマンシー)
レベル:5
距離:10ヤード
持続時間:8時間
詠唱時間:1ラウンド
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし

この呪文で、1-2体のアンデッドモンスターが蘇り、あらゆる状況下で術者に仕える。1体目は常に出現し、術者のレベルにつき5%の確率で2体目が出現して1体目に加勢する。レベル15になると、術者は実に頼もしい同志となるスケルトンウォリアーを召喚できる(1体のみ)
アンデッドは術者に続くことも、エリア内に留まって、そこに侵入してくるあらゆる生物(または特定の生物のみ)を攻撃することもできる。アンデッドは、戦闘で殺されるか8時間が経過するか、ターンされるまで活動を続ける。この呪文自体を解呪することはできない。

オラクル

オラクル(ディヴィネーション)
レベル:5
距離:0
持続時間:瞬間
詠唱時間:5
効果範囲:半径60フィート
セービングスロー:なし

この呪文はレベル3ウィザード呪文「ディテクト・イリュージョン」の上位呪文であり、術者から半径60フィート以内の対象にかかっているレベル5以下のイリュージョン/ファンタズム系呪文を全て打ち消す。無効になる呪文はリフレクティッド・イメージ、インヴィジビリティ、ミラー・イメージ、ノン・ディテクション、インプルーブド・インヴィジビリティ、そしてシャドードアである。なお、術者の味方にかけられたこれらの呪文は影響を受けない。対象に魔法耐性があったとしても、この呪文はそれを無視して確実に効果を現す。

カオス

カオス(エンチャントメント/チャーム)
レベル:5
距離:術者の視界内
持続時間:5ラウンド+術者の6レベルあたり1ラウンド
詠唱時間:4
効果範囲:60フィート四方まで
セービングスロー:特殊

この呪文の効果は、あらゆる点でレベル4の呪文、コンフュージョンと同じである。呪文をかけられた者はぼう然とさまよい歩き、ふらふらと歩き去ることもあれば、敵味方に関係なく攻撃をしかけることもある。術をかけられた者がレベル4以下の場合、この呪文の効果に対するセービングスローは受けられない。しかし、レベル5以上であれば、-4のペナルティで呪文に対するセービングスローを受けられる。呪文の効果は、持続時間が終わるまで、またはディスペルマジックの呪文が成功するまで続く。

クラウドキル

クラウドキル(エヴォケーション)
レベル:5
距離:10ヤード
持続時間:1ターン
詠唱時間:5
効果範囲:幅40フィート、高さ20フィート
奥行き20フィート
セービングスロー:なし

この呪文は、不気味な黄緑色の蒸気でできた巨大な雲を出現させる。非常に毒性が強く、4+1ヒットダイス以下のものは全滅し、4+1ヒットダイスから6ヒットダイスのものは、-4のペナルティで毒に対するセービングスローを成功させなければ死んでしまう。息を止めても、効果を免れることはできない。6レベル(あるいは6ヒットダイス)以上のものは、直ちに雲の外に出なければ、1ラウンドごとに1D10の毒ダメージを受ける。

コンジュア・レッサー・アース・エレメンタル

コンジュア・レッサー・アース・エレメンタル(コンジュレーション/サモニング)
レベル:5
距離:15ヤード
持続時間:1ターン+術者のレベルあたり1ラウンド
詠唱時間:特殊
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし

この呪文によって、術者はアース・エレメンタルを意のままに操ることができる。精霊のヒットダイスは8であり、呪文の持続時間が終わるか、または死ぬことによって姿を消して元の次元へ戻るまで、術者のあらゆる気まぐれにも応える。しかし、この呪文では、精霊は常に15%の確率で命令に背き、呪文を使った術者を激しく攻撃する。たとえ攻撃が術者に届かなくても、あくまで術者めがけて攻撃し続けるのである。この攻撃も、エレメンタルが死ぬか、呪文の持続時間が終わるまで続く。この呪文を使う場合、術者は呼び出した相手の精神を制御するために、かなりの集中を必要とする。エレメンタルが召喚されると、精神的な支配をめぐって術者と3ラウンドの間、精神的な戦いが起こる。これが終わるまでに術者が勝てば、術者はエレメンタルをコントロールできる。逆に術者が負けると、エレメンタルが術者を殺そうとする。ただし支配が出来なかったとしても、それによってほかのチャーム系の呪文の使用を妨害されることはない。また、精神的戦いが終わる前にチャーム系の呪文を使っても、勝敗には影響がない。

コンジュア・レッサー・エア・エレメンタル

コンジュア・レッサー・エア・エレメンタル(コンジュレーション/サモニング)
レベル:5
距離:15ヤード
持続時間:1ターン+術者のレベルあたり1ラウンド
詠唱時間:特殊
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし

この呪文によって、術者はエア・エレメンタルを意のままに操ることができる。精霊のヒットダイスは8であり、呪文の持続時間が終わるか、または死ぬことによって姿を消して元の次元へ戻るまで、術者のあらゆる気まぐれにも応える。しかし、この呪文では、精霊は常に15%の確率で命令に背き、呪文を使った術者を激しく攻撃する。たとえ攻撃が術者に届かなくても、あくまで術者めがけて攻撃し続けるのである。この攻撃も、エレメンタルが死ぬか、呪文の持続時間が終わるまで続く。この呪文を使う場合、術者は呼び出した相手の精神を制御するために、かなりの集中を必要とする。エレメンタルが召喚されると、精神的な支配をめぐって術者と3ラウンドの間、精神的な戦いが起こる。これが終わるまでに術者が勝てば、術者はエレメンタルをコントロールできる。逆に術者が負けると、エレメンタルが術者を殺そうとする。ただし支配が出来なかったとしても、それによってほかのチャーム系の呪文の使用を妨害されることはない。また、精神的戦いが終わる前にチャーム系の呪文を使っても、勝敗には影響がない。

コンジュア・レッサー・ファイアー・エレメンタル

コンジュア・レッサー・ファイアー・エレメンタル(コンジュレーション/サモニング)
レベル:5
距離:15ヤード
持続時間:1ターン +術者のレベルあたり1ラウンド
詠唱時間:特殊
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし

この呪文によって、術者はファイアー・エレメンタルを意のままに操ることができる。精霊のヒットダイスは8であり、呪文の持続時間が終わるか、または死ぬことによって姿を消して元の次元へ戻るまで、術者のあらゆる気まぐれにも応える。しかし、この呪文では、精霊は常に15%の確率で命令に背き、呪文を使った術者を激しく攻撃する。たとえ攻撃が術者に届かなくても、あくまで術者めがけて攻撃し続けるのである。この攻撃も、エレメンタルが死ぬか、呪文の持続時間が終わるまで続く。この呪文を使う場合、術者は呼び出した相手の精神を制御するために、かなりの集中を必要とする。エレメンタルが召喚されると、精神的な支配をめぐって術者と3ラウンドの間、精神的な戦いが起こる。これが終わるまでに術者が勝てば、術者はエレメンタルをコントロールできる。逆に術者が負けると、エレメンタルが術者を殺そうとする。ただし支配が出来なかったとしても、それによってほかのチャーム系の呪文の使用を妨害されることはない。また、精神的戦いが終わる前にチャーム系の呪文を使っても、勝敗には影響がない。

コーン・オブ・コールド

コーン・オブ・コールド(エヴォケーション)
レベル:5
距離:0
持続時間:瞬間
詠唱時間:5
効果範囲:特殊
セービングスロー:1/2

この呪文を唱えると、円錐形の極寒のエリアが出現する。それは術者の手から発生し、レベルあたり、長さ5フィート直径1フィートの円錐形となって伸びていき、熱を奪い、対象に術者のレベルあたり1D4+1ポイントのダメージを与える。例えば、レベル10の術者であれば、直径10フィート、長さ50フィートの円錐形の冷気を出し、10D4+10ポイントのダメージを与えることができる。

サンファイアー

サンファイアー(エヴォケーション)
レベル:5
距離:術者自身
持続時間:瞬間
詠唱時間:3
効果範囲:半径30フィート
セービングスロー:1/2

サンファイアーはファイアーボールに似ている。激しく破裂する炎で、低い轟音と共に爆発し、それを唱えたウィザードのレベルに比例したダメージを与えるのだ。ダメージは術者の経験レベル1につき1D6ポイントである(最大15D6ポイント)。ウィザードが手を振ると、その周囲のエリア全体に炎が噴き上がり、術者以外の全てに襲いかかる。セービングスローに失敗した者は、爆発によるダメージを完全に受ける。セービングスローに成功した者は、よけたり、地面に這いつくばったり、横に転がったりしたものとして、半分のダメージを受けることになる。

シャドードア

シャドードア (イリュージョン/ファンタズム)
レベル:5
距離:10ヤード
持続時間:術者のレベルあたり1ラウンド
詠唱時間:2
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし

この呪文によって、ウィザードは幻の扉を出現させ、その「扉」を実際にくぐり抜けて姿を消したかのように見せかけられる。実際には効果が持続する間、完全に見えなくなる(インプルーブド・インヴィジビリティの呪文と同様)ので、その間に隅に隠れ、逃げることができるのである。トゥルーシーングの呪文、ジェム・オブ・シーイング、または同様の魔法を用いてのみウィザードを発見することができる。

スペル・イミュニティ

スペル・イミュニティ(アブジュレーション)
レベル:5
距離:0
持続時間:術者のレベルあたり1ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし

この呪文を唱えることで、ウィザードは自分で選択したひとつのスクールの呪文から自分を守ることができる。呪文を唱えた後、ウィザードはどのスクールを選択するか決めねばならない。呪文が持続する間は、このスクールの全ての呪文は術者に対し害を与えることも、支援することも不可能となる。術者の利益となるようなプリースト呪文を含む、選択したスクールの全ての呪文が対象となる。

スペル・シールド

スペル・シ―ルド(アブジュレーション)
レベル:5
距離:0
持続時間:術者のレベルあたり3ラウンド
詠唱時間:8
効果範囲:術者
セービングスロー:なし

この呪文が唱えられると、ウィザードは次に受ける魔法攻撃から保護される。対象となる呪文には、スペル・スラスト、シークレット・ワード、ブリーチ、ローワー・レジスタンス、ピアースマジック、ルビーレイ、ワーディング・ウィップ、ピアースシールド、それにスペルストライクがある。この中の呪文がウィザードにかけられると、スペル・シールドが発動し、攻撃を吸収する。しかしながら、攻撃を吸収することでスペル・シールドは消滅するため、効果は1回限りである。攻撃を受けない限り、呪文の効果は持続時間が終わるまで続く。

ドミネーション

ドミネーション(エンチャントメント/チャーム)
レベル:5
距離:術者の視界内
持続時間:8ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:生物1体
セービングスロー:効果なし

ドミネーションの呪文を唱えることで、術者は呪文の効果が持続する間、あらゆる生物の行動をコントロールできるようになる。術者はテレパシーによって対象を操ることができる。レベル4のプリースト呪文、メンタルドミネーションと違う点は、この呪文の場合、対象は自らのモラルに反する行為を強制されても、それを逃れる手だてがないということである。ただし、ディスペルマジックだけは、ドミネーションを無効にする効果がある。この呪文の効果を回避するために、対象は-2のペナルティで呪文に対するセービングスローを行える。

ファントムブレード

ファントムブレード(エヴォケーション)
レベル:5
距離:0
持続時間:3ラウンド+術者のレベルにつき1ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし

この呪文を唱えると、術者の片方の手から半透明の影のような、重量のない魔法の領域が広がる。音のないこの創造物はブレードの形をしており、本物の剣と同様のダメージを与えることが出来る。術者は通常のTHAC0のままで、熟練者のようにこのブレードを扱うことが出来る。
命中値のボーナス、ダメージ・ボーナス、攻撃できる生き物に関しては+3の魔法の剣と同じ。ただし、霊界のものであるところから、アンデッドに与えるダメージは+10追加になる。この剣を扱えるのは術者のみで、持続時間が切れるか解呪されるまでは剣は術者の手を離れない。

フィーブルマインド

フィーブルマインド(エンチャントメント/チャーム)
レベル:5
距離:術者の視界内
持続時間:永久
詠唱時間:5
効果範囲:生物1体
セービングスロー:効果なし

フィーブルマインドは、対象の知能を、ただの荷物運びの家畜のレベルにまで退化させる。ディスペルマジックが成功するまで、その状態は続く。この呪文の効果を退けるには、対象は-2のペナルティで呪文に対するセービングスローを成功させなければならない。

ブリーチ

ブリーチ(アブジュレーション)
レベル:5
距離:術者の視界内
持続時間:瞬間
詠唱時間:5
効果範囲:生物1体
セービングスロー:なし

この呪文は、対象にかけられた全ての特定の防御呪文と戦闘防御を破り、無効とする。ブリーチによってディスペルされる防御呪文には、シールド、プロテクションサークル、レジストフィアー、プロテクション・フロム・ファイアー/コールド、ファイアーシールド、プロテクション・フロム・アシッド、プロテクション・フロム・エレクトリシティ、プロテクション・フロム・マジックエナジー、プロテクション・フロム・エレメント、そしてプロテクション・フロム・エナジーがある。またブリーチによりディスペルされる戦闘防御は、プロテクション・フロム・ノーマルミサイル、プロテクション・フロム・ノーマルウェポン、プロテクション・フロム・マジックウェポン、ストーンスキン、アーマー、ゴーストアーマー、スピリットアーマー、アブソルートイミュニティ、マントル、そしてインプルーブドマントルである。対象がマジックレジスタンスを持っていたとしても、この呪文には効力がない。

プロテクション・フロム・アシッド

プロテクション・フロム・アシッド(アブジュレーション)
レベル:5
距離:接触
持続時間:術者のレベルにつき1ターン
詠唱時間:6
効果範囲:接触した生物
セービングスロー:なし

呪文を唱えると、対象の生物はアシッド(酸)系の攻撃、例えばアシッドアローやクリーチャーの特殊攻撃など、魔法系、非魔法系いずれの攻撃に対しても不死身となる。効果は、呪文が持続する間、もしくは呪文が解かれるまで続く。

プロテクション・フロム・エレクトリシティ

プロテクション・フロム・エレクトリシティ(アブジュレーション)
レベル:5
距離:接触
持続時間:術者のレベルあたり1ターン
詠唱時間:5
効果範囲:接触した生物
セービングスロー:なし

呪文を唱えると、対象の生物は電気系の攻撃、例えばライトニングボルトやその他のブレス武器など、魔法系、非魔法系いずれの攻撃に対しても不死身となる。この効果は、呪文が持続する間、もしくは呪文が解かれるまで続く。

プロテクション・フロム・ノーマルウェポン

プロテクション・フロム・ノーマルウェポン(アブジュレーション)
レベル:5
距離:術者自身
持続時間:術者のレベルにつき1ラウンド
詠唱時間:2
効果範囲:術者自身
セービングスロー:なし

呪文を唱えると、対象となる生物はあらゆる非魔法系の武器に対して不死身となる。ただし、祝福された武器や魔法をかけられた武器は除く。魔法の武器から保護されている者に対してはこの呪文は使えない。効果は、呪文が持続する間、もしくは呪文が解かれるまで続く。

ホールドモンスター

ホールドモンスター(エンチャントメント/チャーム)
レベル:5
距離:術者の視界内
持続時間:術者のレベルあたり1ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:ターゲットを中心とする半径5フィートの円内
セービングスロー:効果なし

これは、1D4体のあらゆる種の生き物を、-2のペナルティで呪文に対するセービングスローを行わない限り、9ラウンド以上の間、その場で硬直させる呪文である。
呪文の効果の中心は、術者の選んだ対象にあるが、対象から半径5フィートの円内にいる全ての敵も呪文の影響を受ける。セービングスローに成功した者は、呪文の影響を全く受けない。またアンデッドの生物を束縛することはできない。
束縛された生き物は動くことも話すこともできないが、周囲の状況は認識でき、動作や発話を必要としない技能であれば駆使することができる。束縛されているからといって、負傷や病気、毒による対象の状態悪化が止まるわけではない。

マイナー・スペルターン

マイナー・スペルターン(アブジュレーション)
レベル:5
距離:0
持続時間:術者のレベルあたり3ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:術者
セービングスロー:なし

この呪文はレベル7ウィザード呪文「スペルターン」の下位呪文であり、術者に対してかけられた呪文をその詠唱者本人に跳ね返す作用がある。合計でレベル4つ分の呪文を跳ね返すことができる。これにはスクロールを使って詠唱する呪文と、呪文に似た内在的な能力が含まれるが、次の場合は除かれる:ウィザードが効果範囲の中心になっていないもの、及び効果範囲が移動しないもの(クラウドキルやスティンキングクラウドなど) 呪文がウィザードに対して直接詠唱される限り、術者にその効果が撥ね返る。この呪文はレベル4までの呪文にしか効果がないが、レベルが残っている限り、呪文は撥ね返される。例えば、残っているのレベルが1で、レベル3の呪文が詠唱された場合、スペルターンはキャンセルされ、呪文は撥ね返される。

この呪文は術者をディスペルマジックからは守ってくれない。また、ディスペルマジックの影響を受けることもない。

モンスターサモニング3

モンスターサモニング3 (コンジュレーション/サモニング)
レベル:5
距離:40ヤード
持続時間:4ラウンド+術者のレベルあたり1ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし

この呪文はレベル3のモンスターサモニング1とよく似ているが、5HDモンスターを召喚する。1体のモンスターが出現する確率は60%、2体のモンスターが出現する確率は40%である。モンスターはスペルレンジ内に現れ、魔法の持続時間が切れるか、殺されるまで 、術者の敵を攻撃する。

ローワー・レジスタンス

ローワー・レジスタンス(アブジュレーション、オルタレーション)
レベル:5
距離:術者の視界内
持続時間:術者のレベルあたり1ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:生物1体
セービングスロー:なし

これは対象のマジックレジスタンスを10%+術者のレベルあたり1%、低下させる呪文である。この呪文に対するセービングスローはなく、マジックレジスタンスも無効である。たとえば、レベル15のメイジが60%のマジックレジスタンスを持つ生物にこの呪文をかけた場合、その生物のマジックレジスタンスは自動的に25%低下する。なお、この呪文は使うたびに効果が加算される。この呪文を同じ生物にもう一度使った場合、対象のマジックレジスタンスは60%-25%(1回目の呪文の効果)-25%(2回目の呪文の効果)となり、マジックレジスタンスの残りは10%となる。この呪文は呪文の持続時間が終わるまで効果が続く。この呪文に対してはディスペルマジックも効果がない。つまりいったんこの呪文が唱えられると持続時間が終わるまではその効果を無効にすることはできないので注意が必要である。

 

Spells (BG2)
Wizard SpellsLevel 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Cleric SpellsLevel 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Q
Druid SpellsLevel 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Q